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矮人直升机攻略图文大全详解最新破解版_矮人直升机攻略图文大全详解最新破解版下载

ysladmin 2024-05-16 人已围观

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1.矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)

2.谁能给个矮人直升机的属性啊,不是DOTA常规地图

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矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)

       DotA矮人直升机出装加点攻略DotA矮人直升机技能介绍矮人直升机技能加点方式Gank流一,二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。矮人直升机出装套路中期gank路线贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证,跳刀更是保证GANK成功率的利器。后期路线拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力,在团战的后期如果需要,则按照正常的敏捷英雄出装即可。

谁能给个矮人直升机的属性啊,不是DOTA常规地图

       全球行动中战役第三战区的难度就上来了,那么战役第三战区怎么通关呢?下面小编就给大家带来了全球行动战役第三战区攻略大全,一起来看看吧。

       第三战区第一关紧急货物

       技巧:战车、直升机之间相互克制

       时间:4分

       难度:☆☆

       前方战火激烈,而我们更应该保障后勤工作的有序进行。此关任务为救出至少一辆运输车,在行进过程中保护所有运输车,最终安全到达前线便可。开局系统分配给我们三架直升机和数辆突击车进行守护。行进过程中我们最好将直升机分组归类,突击车同样如此。路程过半时派直升机小组前去清理对方架起的急流轰炸车,接下来便用突击车清理行进间的敌人,便可轻松过关。

       第三战区第二关海上运输

       技巧:合理利用兵力资源,分散站位进行防守和进攻

       时间:5分

       难度:☆☆

       我们需要在敌人船只到达前夺回失去的港口,夺回港口后护送来自己方的所有运输车。由于港口距离运输车的距离较远,若是派遣生产出的所有兵力前往港口处占领的话,后方运输车出来后无兵力守护则任务必定失败。

       本局通关玩法:前期派遣系统所给的所有兵力前往地图上方占领,后方家中建造突击车工厂和兵营,因为是部署模式所以建造速度很快(最好都升级到二级)。占领后生产兵力全力护送运输车便可成功过关。(注意不要让任何一辆运输车损坏,因此兵力最好都排到运输车前方)

       第三战区第三关发射机

       技巧:箭猪可有效打击敌军空中部队

       时间:6分

       难度:☆☆☆

       本局开局派遣兵力进攻输电塔,进攻后占领并进行守护五分钟。期间使用系统所给箭猪进行排查敌军巡逻直升机,直升机位置下图已标注,届时直接排查即可。在排查期间一定要守护好地图中央的输电塔。

       第三战区第四关走廊

       技巧:量产直升机,群体作战效果提升显著

       时间:8分

       难度:☆☆☆☆

       本局难度和耗时有所提升,任务为摧毁敌军指挥部,同时找出分散在地图各处的急流。建议本局玩直升机,一来行进速度快,二来局内联盟军防空较弱。开局建造两个空军工厂大量生产直升机,与此同时生产一个小兵去地图各处吃资源箱补充资源供给。下图给各位标注出急流分布位置,届时分散出几架直升机前往便可轻松击毁(急流不具备防空能力)。

战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

       飞行器 (Flying Machine)

       由矮人驾驶的小巧的飞行器.状态

       训练费用:90 30 1攻击方式:远程攻击类型:对地攻城,对空传刺护甲类型:重型初始护甲:2 (升级后 8)攻击力:平均14.5(升级后19)单位等级:1训练时间:13生命值:175攻击间隔:对地2.5,对空2移动速度:非常快(very Fast,400)训练地点:车间射程:对地近战,对空50单位类型:机械单位占用人口:1训练快捷键:F简介

       飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果. 飞行器可以侦察到隐形的单位.

       魔法技能

       真实视域 (被动技能)

       让附近的隐形单位显形研究费用</b>持续时间</b>研究需求</b>无 无限制 无

       飞行器炸弹

       让飞行器可以攻击地面单位研究费用</b></b>研究建筑</b>研究需求</b>升级时间</b>150 100 车间城堡 (Castle) 35 秒.高射炮

       升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果研究费用</b></b></b>研究建筑</b></b>研究需求</b></b>升级时间</b></b>100 150 车间城堡 (Castle) 45 秒.高射炮介绍

       在7.5范围内,单位受到满溅射伤害,在范围15内受到一半溅射伤害,在范围32内受到四分之一溅射伤害

       满伤害值为7,一半伤害为6,四分之一伤害为5

        攻城坦克 (Siege Engine)

       由勇敢的矮人所驾驶的攻城坦克是联盟新加入的力量。他们驾驶着坚固的坦克,在近似疯狂的行进中将敌人的建筑物踏平

       状态

       训练费用: 195 60 3

       攻击方式: 近战

       攻击类型: 攻城

       护甲类型: 建筑

       初始护甲: 2 (升级后8)

       攻击力(对地): 平均50(升级后68)

       攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

       单位等级: 2

       训练时间: 55

       生命值: 700

       攻击间隔: 2.1

       移动速度: 慢速 (Slow,220)

       训练地点: 车间

       必要建筑: 城堡(castle)

       射程: 对地19,对空50

       单位类型: 机械单位

       占用人口: 3

       训练快捷键: E

       简介

       攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

       给攻城坦克进行攻击力的升级后,它们会有很大的改变.

       最好在战斗时,派个农民随时修理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理.

       对抗攻城坦克

       由于攻城坦克的体积很大,需要占用很多的空间,所以当你发现它的时候,用你的部队堵住它的去路然后将它围住摧毁。

       攻城坦克是建筑护甲,你可以选择用攻城武器来对付它们。

战神4矮人差事攻略大全

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略

       战锤全面战争2矮人族详解攻略

       估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。

       矮人势力适用人群:

       1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)

       2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)

       不适用人群:

       1、喜欢魔法者

       2、喜欢冲脸者

       3、喜欢大量操作者

       4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)

       照顾新人,基本常识说明:

       1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%

       远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。

       2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。

       例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。

       无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。

       3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。

       抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。

       矮人出门传奇领主选择:

       (强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点

       贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。

       缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。

       至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。

       缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发

       屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队

       缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了

       事务官篇

       符文铁匠

       后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)

       但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。

       族长

       同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。

       工程大师

       核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。

       符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!

       兵种篇

       领主和符文领主

       他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。

       而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。

       我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。

       而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。

       但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。

       肉盾单位:

       矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。

       建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。

       另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。

       矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?

       而且招募条件还相对苛刻,差评。

       无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。

       矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。

       但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

       龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。

       矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。

       矮人族意义不明的重武单位1号。

       长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。

       特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。

       长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?

       矮人族意义不明的重武单位2号

       絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。

       矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。

       碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。

       首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。

       此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。

       后期6队起步,绝对不可缺少的单位。

       诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍

       建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。

       实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。

       我也不知道怎么分类的单位:

       铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)

       但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。

       一声叹息。

       可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。

       屠夫系列:

       屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。

       值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。

       巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。

       此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。

       巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。

       远程曲射步兵:

       重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。

       值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。

       重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?

       矮人族意义不明的重武单位4号。

       游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。

       游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?

       乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。

       远程直射步兵:

       雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。

       铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。

       顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择

       铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。

       铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽枪,威力低,溅射小,意义不明。

       除非应急守城,否则不建议招募。

       远程曲射火炮

       仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。

       地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带

       火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。

       2门起步,但也别太多。

       远程直射火炮:

       弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。

       加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。

       P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。

       P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。

       风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。

       优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。

       缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。

       所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。

       不用多带,2门足够。

       直升机系列:

       矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。

       任何情况下都不建议招募。

       矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。

       注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。

       只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。

       矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。

       这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。

       系列祖传老毛病,空战垃圾。

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO矮人极难破路攻略

       在索尼圣莫妮卡的动作游戏《战神4》中,包含了许多需要玩家去完成的矮人差事,完成后可以解锁水火不容的奖杯,也许部分玩家不了解去哪里做这些差事,下面带来游戏中矮人差事攻略大全。

       点击查看:战神4白金攻略图文流程

       见到辛德里和布罗克了以后他们会交给你一些差事去做,只要跟着进度走就可以一路做到底,做完了科浓加德的差事以后跳奖杯。如果不完成差事的话一些区域就无法前往,基本不会错过。

       1、二手灵魂&孔雀石里的神祗

       一开始可以从布罗克那接到差事「二手灵魂」,会让你去沃兰德矿区寻找他的炼金术师朋友安德瓦利,并获得沃兰德矿区的入口石。在沃兰德矿区里会遇到一个噬魂者,打败他之后获得安德瓦利的戒指,回去交给布罗克。

       完成此任务之后就可以和布罗克接下一个任务「孔雀石里的神祗」,并获得蓝苏尔矿区的入口石。在矿区深处的宝箱中获得了安德瓦利的锤子之后,回去交给布罗克,并获得咒术「安德瓦利的灵魂」。

       2、法夫纳的宝藏&家务事

       这个任务可以从辛德里哪儿接,并获得法夫纳的储物间的入口石。在储物间中心并没有找到辛德里需要的磨刀石,不过找到了一把特殊的匕首,开启新的差事「家务事」。

       乘船前往诺德里要塞,在最深处的掠夺者的船只上可以找到辛德里需要的磨刀石。回去开启另一条路的路上可以找到在法夫纳的储物间的幽魂的儿子留下的日记,开启任务「时间治愈一切」,之后可以选择将日记带回去给幽魂。最后将磨刀石交给辛德里之后,完成任务。

       3、国王万岁

       完成了前两个任务之后,在提尔神殿的布罗克的商店可以接任务「国王万岁」,并获得王之谷的入口石。收集钥匙后则可进入摩索尼尔的城堡,在王座间调查王座的背后可以发现秘密通道,并发现死在这里的矮人国王摩索尼尔。获得了三种素材以后,交给布罗克与辛德里,完成任务。

       4、伊瓦第的工作坊&伊瓦第的保护&伊瓦第的诅咒

       来到尼福尔海姆以后与迷宫入口的辛德里对话,承接伊瓦第的工作坊。之后找回500迷雾回音以后可以回去交换获得工作坊的入口石,并开启新任务「伊瓦第的保护」。在中央房间找到伊瓦第的生锈盔甲之后带回去给辛德里,完成差事。

       最后,在中央房间封印了三道界域裂隙之后即可完成差事「伊瓦第的诅咒」。

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       战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO矮人极难破路攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO矮人极难破路攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO矮人极难破路攻略

       我这里讲的是矮人本家,如果其他势力肯定加上独特称谓,比如铁眉,屠夫王,安德朗格,矮子本家是用白矮人开局的

       矮人最缺的是什么,钱?非也,招募容量?非也,发展以及秩序,却但是不是最缺的,补员,补员是前期甚至但后期的一个大问题,补员的快慢决定你每一步怎么走,补的快能不断扩张也能关键时刻救家,补的慢,不好意思按照极难以上电脑出兵速度,惨胜之后35回合之内不能补员完对面又来一队满编,就会永远打不完,所以说白矮人全局蓝线补员救了矮人前期最大短板,加上事件给的30补员(一定要选补员),前期打完一架最多2回合补员完毕,就可以平推所有近的势力,不用怕惨胜,很快就补满近乎无敌

       先讲一下基础发展思路:1、矮人发展方向:矮人重点向南方发展,防范北方吸血鬼和他迷弟,阿兹汗前期经常和屠夫王5,5开,你最好祈祷屠夫王能帮你拖很久,毕竟还有激流关,前期开战的绿皮什么矛部落的,一定玩速灭掉,不然到时候南北夹击难受,开局速灭矛部落以后,迅速向南打,一定要在铁皮壮大之前灭掉,之后铁皮主城不好守,下面铁矿矮人一定早期签军盟能帮你防鼠人防止背刺,左边矮人前期不要管他但一定别让他被灭,他是你首都的屏障,尽量别跟他前期军盟,防盟可以,军盟他到处乱宣害得你必须跟他宣

       灭完绿皮接着艾辛一般会做大合邦这个时候必宣你的,不要怕偷家鼠人自动分很低,主城基本上输不了,怕了就建个酒馆和墙,手动自动都不虚,主力方向往东走,极东鼠人太远,如果下面铁矿矮人活着,他可以帮你保铁皮主城,因为路过他地盘,所以前期就算不惜和鼠鼠宣也要保他,一路没什么压力自动杀了几万鼠鼠,鼠鼠太多了,自动分又低,我一打三满编都是略处上分,一路灭到地图最东边,然后再检查纳加什那一块儿,基本艾辛可以宣告灭亡或者跑北边对你没威胁

       接着最后北上灭掉被屠夫王拖了100多回合的阿兹汗,阿兹汗也属太垃圾,屠夫王怎么都灭不掉,他军力一直比屠夫王强,激流关都没插手,可见ai弱

       2、讲完发展方向讲运营思路,首先白矮人蓝线点满,配合科技招募一出来就是银杠兵,后期金杠,全局哎,全局的所以说白矮人蓝线第一蓝线?补员前期也不发愁,对操作虚一点点完蓝线点红线,不虚像我直接黄线搞起,银杠兵需要红线?开局有工程术士弹药威力什么都加上,所以前期没必要红线,接下来配兵,矮勇真的是t1中的t1一本兵(梭罗士:你在叫我吗)前期加上加成上百的护甲,还带个盾,没破甲弓基本刮痧,一队可以爆打5队奴隶鼠的存在,比兽人小子略胜一筹但打不过大只佬俺更大俺更强,大只佬要长须碾压

       前期配兵:矮勇+重矢+投石机+出门兵,标准配兵

       中期配兵:长须+重矢+精英兵+雷鸣(2、3队即够毕竟直射用的累)+投石机/加农炮

       后期配兵:碎铁+直升机(雷霆中队太imba了)+火焰炮+风琴,直接物理超度,打一队满编阿兹汗带黑兽人的他没接近我就死快一半,碎铁扔波炸弹直接黑兽人都给你打白,直升机打几下就赢

       极难白矮人破局浪费了许多回合就是不断回去救刷叛军,SFO叛军太多,不知道作者为何把公共秩序搞太低,必须建秩序建筑物,矮人发展很慢前期尽量别合邦,那是给自己找罪受又守不住还会不断刷,就算首都,建了一个秩序建筑秩序也蹭蹭蹭往下掉,收税扣10点秩序oh,my,god

       总结:白矮人内政当面吃紧,在有钱养第二个守家满编前随时回家打叛军这点很烦,绿皮的地打下来不好守因为绿皮和鼠人都会钻地开偷城,腐蚀加乱七八糟秩序低的很前50回合不要离家太远,憋出第二个满编即可放心出去

       军事就是赶尽杀绝灭绿皮,鼠鼠其次,最后再管吸血鬼和阿兹汗(不是纯正绿皮,大骨佬附身的),通常激流关很猛,能帮你挡住光头家主,ai帝国基本会灭光头

       外交前期能签军盟签军盟,尽量别合邦,灭了绿皮随便合邦,前期不要和左边紫色基佬军盟,不然给你到处惹事海盗也招流浪也招打,但要保护他不被绿皮灭,他做大了可以护你档南方王国以西安全,和鼠鼠能不宣不宣,但是他们吃早要宣你,等灭完绿皮以后使劲虐他就行

       1、第一关:点击开玩后,我们发现给出的图像倒过来以后是可以看到另外一个脸,然后将头发拉下来(两边同时),即可过关。

       2、第二关:要打屁股,我们先点击柜子,柜子打开门后有一个鸡毛掸子,点击后主角会拿着鸡毛掸子打屁股。

       3、第三关:第三关来说,先点击门铃,主角去开门,而主角会跑掉,即可过关。

       4、第四关:猜歌名,世界上的猪都死光了怎么办?鉴于这是一个坑爹的游戏,所以歌名为至少还有你。

       5、第五关:捉弄老和尚,我们可以看到厕所和钱以及茶,需要倒水让和尚喝茶去上厕所,主角就可以拿钱跑路了。

       6、第六关:地上有一个拳套,点击上面的拳字还会掉下一个拳套,让主角都戴上,然后点击下主角会进入无敌模式,KO对手过关。

       7、第七关:这一关比较简单,我们调整手机让球朝着相反的方向滚即可。

       8、第八关:我们不能真正的去射,而是要去摇动自己的手机几次即可完成。

       9、第九关:这一关愚人节整同学我们试着使用底下的物品都会被打,所以在使用的时候点击主角就会跑到后面狗窝中,打不到自己。

       10、第十关:这一关前两次都能够举起来,第三次加了100后就需要点击桌上的水让喝下就可以很厉害了。

       11、第十一关:这一关先点击铁湫,然后迅速点击门再点自己跑路吧,不然会被打的。

       12、第十二个关:这关比较难一些,首先点击桌上的蛋糕放到躺着的人手上,然后点击花挠痒痒,就会过关。

       13、第十三关:将卖东西的人移开。我们点击底下的花给女人,即可成功借到钱过关。

       14、第十四关:这一关是一连串的脑筋急转弯,答案依次为兔子、4000、百科全、狗、烽火、连天、 不休(林俊杰的歌)、选择如果(题目上的)、因为狐狸狡猾啊、渣、蚕会结茧、heiheihei几个,这个经常玩脑筋急转弯的人做起来比较容易。

       15、第十五关:这个也是比较简单的,将左右两个图标移动到中间,会出现超级霸王拳,瞬间KO。

       16、第十六关:右边的表示女的,点击卫生间图标,老王会进入,再点击一次,即可成功。

       17、第十七关:这一关需要先将所有楼层点亮,自己出去后点击关门,则另一个人会被打。

       18、第十八关:这一关我们要做的就是先等一会,等到另一个人眼睛中有色色的表情的时候点击女生即可。

       19、第十九关:先点击老鼠,再点开关即可完成。

       20、第二十关:点击上面固定横幅的左下角的钉子,扎破另一个人正在吹的气球即可。

       21、第二十一关:这一关相对来说比较简单,先点仙人掌放门上,然后点击自己跑路即可。

       22、第二十二关:这一关我们用手指划主角,主角会长大的。

       23、第二十三关:这个试着点击大家应该可以通过,就是先点草丛,再点草丛中的东西,自己跑路。

       24、第二十四关:先点击背包,再选择水,倒到篮球赛场即可通关。

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