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新天龙八部逍遥加点是体力还是身法_新天龙八部逍遥加点分配

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介新天龙八部逍遥加点是体力还是身法_新天龙八部逍遥加点分配       接下来,我将会为大家提供一些有关新天龙八部逍遥加点是体力还是身法的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下新天龙八

新天龙八部逍遥加点是体力还是身法_新天龙八部逍遥加点分配

       接下来,我将会为大家提供一些有关新天龙八部逍遥加点是体力还是身法的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下新天龙八部逍遥加点是体力还是身法的话题。

1.天龙八部逍遥派潜能点怎么加?

2.天龙门派怎么加点?

新天龙八部逍遥加点是体力还是身法_新天龙八部逍遥加点分配

天龙八部逍遥派潜能点怎么加?

       开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同

       身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。

       如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。

       如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。

       就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。

       就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。

       如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。

       就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量

       就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。

       在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。

       再来看看经常的练级

       在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~

       那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。

       身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。

       在单练的时候

       体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢

       身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。

       总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。

       当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见

       还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。

       大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。

       加点方式 攻击 防御 稳定因素

       全身 强 强 弱

       全体 弱 中 中

       全灵 强 弱 强

       这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了

       虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板

       所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属性加点的偏向性。

       谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~

天龙门派怎么加点?

       1点灵气=7.6内功;1点体力=50点血+5.1外防;1点定力=36点气+8.25内防;1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。

       总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。当然也可以是全身法或者全体力。

       外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。

       减抗下限是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。

       具体如下:

       一、天龙门派属性成长:

       1体力=58血6.3010外防

       1力量=6.5024外攻

       1灵气=6.3623内攻

       1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

       1定力=27气6.3010内防

       二、天山门派属性成长:

       1体力=55血7外防

       1力量=7.6184外攻

       1灵气=8.9内功

       1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

       1定力=25气4.45内防

       三、逍遥门派属性成长:

       1体力=50血5外防

       1灵气=7.6715内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.3301内防

       四、峨眉门派属性成长:

       1体力=50血5.0485外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=3.8外攻

       1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=40气8.2621内防

       五、丐帮门派属性成长:

       1体力=60血7.6外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=3.8内攻

       1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

       1定力=20气5.0338内防

       六、少林门派属性成长:

       1体力=70血8.2621外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=5.75

       1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=25气5.6893内防

       七、明教门派属性成长:

       1体力=56血5.6990外防

       1力量=8.26外攻

       1灵气=4.4

       1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

       1定力=20气4.4内防

       八、武当门派属性成长:

       1体力=44血4.4515外防

       1灵气=8.8792内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=32气7.6内防

       九、星宿门派属性成长:

       1体力=52血4.4外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.9内防

《天龙八部》各门派的特点:

       1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

       2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

       3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

       4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

       5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

       6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

       7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

       8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

       9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜。

       好了,关于“新天龙八部逍遥加点是体力还是身法”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“新天龙八部逍遥加点是体力还是身法”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。