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英雄联盟不灭狂雷技能介绍_英雄联盟不灭狂雷背景故事

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.不灭狂雷打什么位置2.英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍3.到现在为止lol有多少个英雄?4.英雄联盟里你觉得哪个英雄最容易上分?为什么?5.不灭狂雷狗熊重做后玩家反响如何?打lol的玩家都知道,如果要想上分的话,上单的位置无比关键。上单不仅担任着前排,还要兼顾打伤害为团队扩大优势,在团战时,一个上单的优劣对整队的输赢起到了决定性的作用。所以想要上分或者想玩一些套路小伙伴一定要看完这篇文章

1.不灭狂雷打什么位置

2.英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

3.到现在为止lol有多少个英雄?

4.英雄联盟里你觉得哪个英雄最容易上分?为什么?

5.不灭狂雷狗熊重做后玩家反响如何?

英雄联盟不灭狂雷技能介绍_英雄联盟不灭狂雷背景故事

打lol的玩家都知道,如果要想上分的话,上单的位置无比关键。上单不仅担任着前排,还要兼顾打伤害为团队扩大优势,在团战时,一个上单的优劣对整队的输赢起到了决定性的作用。所以想要上分或者想玩一些套路小伙伴一定要看完这篇文章。接下来带大家了解一下英雄联盟现版本的主流上单。在刚更新的10.12版本中,上单英雄的胜率榜发生了不小的变动,下面为大家一一讲解。

一,齐天大圣

首先在当前版本中,猴子一跃成为了上单胜率榜的top1 。在猴子的W技能和R技能改动后,猴子的胜率和登场率一直在提升,新版猴子凭借W技能和R技能的机制,可以在线上打出更多的连招,并且使自身更具有迷惑性,很容易让对手分不清是真身还是身。再加上被动的回复,在线上无伤消耗也变成了常态。所以在前期线上猴子可以凭借无伤消耗轻松压制敌方上单,频繁消耗敌方英雄,为自己创造优势。

二,不灭狂雷

狗熊在重做之后,虽然伤害有些降低,但是与老版本的狗熊相比,现在机动性更强,对团队贡献更大。10.12版本狗熊又进行了增强,沃利贝尔后期W技能冷却时间很短,在团战中可以打出巨额伤害。在重做之后,R技能变成了狗熊最大的亮点,技能可以增加高额血量的同时还可以屏蔽防御塔,利用大招来开团配合队友是一个不错的选择。

三,诺克萨斯之手

作为一个老牌上单,其优势想必不用我多说,喜欢carry全场的小伙伴诺手是你们一定要尝试的英雄。诺手在一级对拼中可以完胜大部分上单英雄,诺手有着Q技能回血,W技能减速,E技能强控,R技能斩杀,在打出巨额伤害的同时还保证了自身的坦度以及对敌方的控制,但是在当前版本中大家需要注意一下W技能和E技能的蓝耗有所改动,需要计算好蓝量再对敌方英雄发起进攻。

以上就是我为大家带来的LOL10.12版本主流上单,希望能够帮助到大家!你认为还有什么强势的上单,欢迎大家评论区留言讨论。

不灭狂雷打什么位置

昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。

英雄联盟10月15日更新公告

LOL将在10月15日凌晨1点开始全区停机维护发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

版本要闻

南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特和海克斯科技 卡萨丁已在10.21版本内。

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

被动技能提供的穿甲属性提升。R技能:通碧额外标记伤害提升;断魄治疗效果提升;坠明禁锢效果持续时间提升;荧焰散射伤害加成提升;折镜额外环刃数量提升。

《英雄联盟》团队尚未见到厄斐琉斯在全球总决赛中的精彩表现,因此是时候给所有厄斐琉斯玩家们都注入一点月光之力了。《英雄联盟》团队给厄斐琉斯提供了更多的穿甲属性,此外终极技能的强度也有了显著提升。

被动技能 - 传知者与真知者

穿甲属性:2/4/6/8/10/12 rArr; 3/6/9/12/15/18

R - 清辉夜凝

通碧标记的额外伤害: 20/45/70 rArr; 40/70/100

断魄治疗效果:200/300/400 rArr; 250/375/500

坠明禁锢效果持续时间:被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1秒 rArr; 被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1.25秒

荧焰散射伤害加成:初始伤害的75% rArr; 初始伤害的85%

折镜额外环刃数量:3 rArr; 4

青钢影 卡蜜尔

E技能后几级提供的额外攻击速度降低。

在精英玩家对局中,卡蜜尔是当前最强且最流行的上单英雄之一。因此《英雄联盟》团队将适当削弱她的分推能力与缠斗能力。

E - 钩锁

额外攻击速度:40/50/60/70/80% rArr; 40/45/50/55/60%

英勇投弹手 库奇

Q技能额外伤害加成提升。

相较于其他中单英雄,库奇在游戏前期的表现较弱,处境艰难。正在通过此次小加强来帮助他更快地起飞。

Q - 磷光

额外伤害加成:0.5攻击力 rArr; 0.7攻击力

法外狂徒 格雷福斯

E技能额外护甲值降低。

格雷福斯是一个兼具清野速度和坦度的英雄,这使得他在精英玩家对局中的表现尤为优秀。《英雄联盟》团队下调了格雷福斯自身的坦度,来使格雷福斯在E技能失误后会受到更多惩罚。

E -快速拔枪

额外护甲值:8/11/14/17/20 rArr; 6/9/12/15/18

战争之影 赫卡里姆

E技能基础伤害降低。

降低了这匹高速战马的冲锋爆发。

E - 毁灭冲锋

基础伤害:45/75/105/135/165 rArr; 35/65/95/125/155

天启者 卡尔玛

梵咒冷却时间返还机制:通过技能伤害获得的返还在后几级提升,通过普通攻击获得的返还不再随等级改变。R技能冷却时间降低。

这算是梵咒的一个小加强吧:《英雄联盟》团队提升了卡尔玛输出伤害后获得的奖励,来让她可以更加频繁地施放梵咒。

被动技能 - 聚能之炎

技能命中给梵咒提供的冷却时间返还:2/3/4 rArr; 2/3.5/5

普通攻击给梵咒提供的冷却时间返还:1/1.5/2 rArr; 1

R - 梵咒

冷却时间:45/42/39/36秒 rArr; 40/38/36/34秒

盲僧 李青

基础攻击力成长属性提升。

盲僧能用更多可靠的伤害来让他在各种对局中看到胜机了。

基础属性

攻击力成长属性:3.2 rArr; 3.7

狂野女猎手 奈德丽

基础攻击力降低。

降低了奈德丽在游戏前期地清野与单挑能力。此改动将主要影响精英玩家对局,因为精英玩家们可以更有效地利用普通攻击和攻击距离上的优势。

基础属性

攻击力:61 rArr; 58

不屈之枪 潘森

Q技能伤害与暴击伤害降低;伤害与暴击伤害加成提升;矢志不退额外伤害加成提升。

凭借着坚实的盾墙、稳定的控制效果、不错的坦度,潘森最近十分流行。为了平衡他能屈能伸的特性,《英雄联盟》团正在队将他的部分伤害来源从基础伤害转移至攻击力加成上。这一改动应当可以弱化低收入的潘森们在游戏前期的击杀能力,同时对可以更快买出装备的单线潘森们不会造成太多影响。

Q - 贯星长枪

伤害:75/110/145/180/215 rArr; 70/100/130/160/190

暴击伤害:155/235/315/395/475 rArr; 155/230/305/380/455

矢志不退额外伤害加成:1.0攻击力 rArr; 1.15攻击力

沙漠玫瑰 莎弥拉

E技能冷却时间提升;攻击速度降低。

当前的莎弥拉在游戏前期的安全性与机动性过于可靠了一点,因此《英雄联盟》团队将适当提高冷却时间,这样她在游戏前期不得不打得更加保守。《英雄联盟》团队还削减了部分伤害,让她的一波爆发的潜力略微弱了一些。

E - 狂飙

冷却时间:15/14/13/12/11秒 rArr; 20/18/16/14/12秒

攻击速度:30/35/40/45/50% rArr; 20/25/30/35/40%

巨魔之王 特朗德尔

被动技能提供的治疗效果提升,且效果提升曲线更加平顺。现在,W技能的冷却时间将随技能等级升高而降低。

更加平滑的被动技能可以让这个挥舞大棒的王子摆脱特定的等级制约,并且每级效果的小小加强也让他可以更好地去敲倒敌人们。配合W技能的加强,《英雄联盟》团队希望这个改动有利于彪悍的特朗特尔打赢每场战斗!

被动技能 - 国王的贡品

附近死亡的小兵提供的治疗量:2/3/4/5/6% rArr; 2-7%

W - 冰封领域

冷却时间:全等级15秒 rArr; 15/14/13/12/11秒

兽灵行者 乌迪尔

R技能火焰总伤害提升。

凤凰乌迪尔的处境依然不如猛虎乌迪尔,因此《英雄联盟》团队正在给凤凰姿态的群体伤害再添一把火,来使两个姿态之间的风格差异更明显,来鼓励更多玩家尝试凤凰流。

R - 火凤姿态

火焰总伤害:在4秒里共造成40/80/120/160/200/240伤害 rArr; 在4秒里共造成50/100/150/200/250/300伤害

符文

灵光披风

灵光披风最近有点太过于火热了,挤压了其它符文的选择空间,尤其是对于打野英雄而言。《英雄联盟》团队正在降低该符文的整体强度,尤其是它与惩戒的协同性。

额外移动速度:10/20/30% rArr; 5/20/35%

移动速度加成持续时间:2.5秒 rArr; 2秒

极地大乱斗平衡性调整

10.21版本 极地大乱斗 英雄加强

星界游神 巴德

输出伤害+15% amp; 承受伤害-15% rArr; 输出伤害+15% amp; 承受伤害-20%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害+6% amp; 承受伤害-6% rArr; 输出伤害+6% amp; 承受伤害-10%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-10%

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+12% amp; 承受伤害-12% rArr; 输出伤害+12% amp; 承受伤害-15%

沙漠玫瑰 莎弥拉

相较于一般模式无改动 rArr; 承受伤害-5%

河流之王 塔姆

承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%

10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱

探险家 伊泽瑞尔

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

暴走萝莉 金克斯

输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害+12% rArr; 输出伤害+10%

符文法师 瑞兹

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+3% amp; 承受伤害-5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20%

暗夜猎手 薇恩

承受伤害-5% rArr; 承受伤害-3%

无限火力平衡性调整

10.21版本 无限火力 英雄加强

星界游神 巴德

修复了一个bug,该bug曾导致无限火力模式下调和之音的收集与木灵的重生效果没有生效

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-15%

封魔剑魂 永恩

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-10%

10.21版本 无限火力 英雄削弱

离群之刺 阿卡丽

输出伤害+8% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-8%

寒冰射手 艾希

输出伤害+8% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害+10%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10% rArr; 输出伤害+8%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10%

不屈之枪 潘森

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%

暮光之眼 慎

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

皮城执法官 蔚

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

不灭狂雷 沃利贝尔

输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%

魔法猫咪 悠米

输出伤害-20%, 承受伤害+10% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+20% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100%

影流之主 劫

输出伤害-10% rArr; 输出伤害-10% amp; 承受伤害+5%

Bug修复与品质级改动

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:自上个版本以来,如果玩家没有进行过游戏,游戏内设置界面将无法加载

英雄联盟客户端:在排位晋级庆祝界面,将不再显示Debug文本

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:即便玩家已经知晓或隐藏赠礼消息之后,赠礼通知消息依然会出现

英雄联盟客户端:现在,当玩家有未读通知/消息时,工具条图标将被点亮

修改了表情的尺寸规则,使之在不同分辨率下保持相对一致的效果。此外还修复了表情相对于生命值条的位置

在游戏内设置下,添加了一个选项,该选项可以允许玩家把表情的显示尺寸变更为ldquo;正常rdquo;或ldquo;小rdquo;

修复了一个Bug,该bug曾导致阿木木无法通过群体伤害技能施加被动技能 - 诅咒之触

修正了娜美W - 冲击之潮技能说明中的法术强度加成,实际加成应为0.5法术强度而非1.5

现在,ldquo;灵能特工 娑娜rdquo;将正确地播放其变形动画,即便她正在升级R - 狂舞终乐章

如果一个目标被劫的被动技能 - 影忍法!灭魂劫影响,其脚下会有一个**光圈,以与嘉文四世、艾克、萨科的类似被动指示器效果保持一致。

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英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

你好,不灭狂雷可以打上单和打野位置,是《英雄联盟》中的英雄。

上单推荐天赋征服者,加点推荐主w副e,可以通过不灭狂雷前期的强势期压制大部分上单;对阵手长英雄也可以选择带强攻打爆发,抓住机会可以将远程的脆皮英雄一套秒杀,防止对线一直被人耗血,失去对线的主动权。

打野推荐天赋掠食者,通过掠食者提供的高额移速,来让不灭狂雷的q技能眩晕更容易命中敌人,提高不灭狂雷的gank效率。

装备推荐第一件出神圣分离者,这件装备提供的咒刃效果完美契合不灭狂雷的w技能,并且神话被动提供的双穿对不灭狂雷也都是有用的。

到现在为止lol有多少个英雄?

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

更新风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

已更新只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

已移除迦娜的普通攻击和W _ 和风守护不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

最大距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

移除固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,E _ 风暴之眼的冷却时间降低20%

新增固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元素女皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素女皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 律动

新增固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着不朽盾弓的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/250 (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的冰川增幅是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发冰川增幅,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

新增现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于传送的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标最大生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标最大生命值)

河流之王塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平和上路两个位置的差距。这让玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30-100% (于1-18级) → 45-100% (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+100%法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:3.75 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他超凡邪恶的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为不朽盾弓的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+100%攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+100%攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:100%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对巫妖之祸进行了改版,移除了技能急速、提升了咒刃的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽巫妖之祸的适用范围。这些改动让巫妖之祸成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对巫妖之祸提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:爆裂魔杖 + 以太精魂 + 耀光 + 600金币 → 恶魔法典 + 以太精魂 + 耀光 + 550金币 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

咒刃伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

咒刃冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

瑞莱的冰晶节杖在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让瑞莱的冰晶节杖可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金币 → 415金币 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

英雄联盟里你觉得哪个英雄最容易上分?为什么?

英雄联盟目前的英雄数量一共有150左右。因为他的英雄是在不停的更新,不停的出新英雄的具体的数量的话,我建议你可以登入一个英雄联盟客户端,然后选择英雄的那个板块里面就有英雄联盟,所有的英雄角色和数量都可以在里面看得到。

下面是我总结的

深渊巨口、暮光之眼、光辉女郎、远古巫灵、龙血武姬、九尾妖狐、法外狂徒、潮汐海灵、不灭狂雷、傲之追猎者、惩戒之箭、深海泰坦、机械先驱、北地之怒、无双剑姬、爆破鬼才、仙灵女巫、荣耀行刑官、战争之影、虚空掠夺者、诺克萨斯之手、未来守护者、冰霜女巫、皎月女神、德玛西亚之力、暗黑元首、铸星龙王、影流之镰、暮光星灵、荆棘之兴、虚空之女、星籁歌姬、迷失之牙、生化魔人、疾风剑豪、虚空之眼、岩雀、青钢影、影哨、弗雷尔卓德之心、戏命师、永猎双子等等英雄

不灭狂雷狗熊重做后玩家反响如何?

英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都很喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。不知不觉从联盟开服到现在已经过了10年了,我也玩了8年时间,从最初的的青铜玩家到了现在的钻石2。我感觉玩好这个游戏其实很简单,你只要能练好几个玩的特别好的英雄就可以上分,有条件的话还可以跟自己的好友开黑。我平时喜欢玩的是上单,我就喜欢跟我的好朋友开黑让他玩打野,只要他来把我抓我们就能建立优势,慢慢的上路打穿之后就能帮助其他路。这样玩了一段时间,上分非常的明显。我感觉英雄联盟里面上分最容易的英雄就是蛮王、诺手、小法师,接下来我来简单给大家介绍一下这三个英雄。

一、蛮王。

蛮王这个英雄是我第一个攒钱买的4800英雄,也是我最喜欢的上单英雄,它的技能特别厉害。蛮王的被动技能是只要平A就能叠加怒气,等怒气叠到100之后就可以刀刀暴击,所以伤害很高,基本上3级单挑任何英雄。

二、诺手。

诺手这个英雄也特别容易上分,因为它操作简单但是伤害高,我拿最多五杀的英雄就是诺手。诺手的大招只要劈死一个人就能继续劈,所以玩它后期打团要找好入团时间,等抗完之后进去收割就可以。

三、小法师。

小法师也特别容易混分,操作低并且伤害高。玩小法师可以出半肉装 因为它的Q技能可以叠加伤害,所以玩它只需要在线上猥琐补兵就行,后期一套技能就能带走一个脆皮。

各位看官老爷,大家对英雄联盟里你觉得哪个英雄最容易上分,为什么,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

英雄联盟是一款火爆的网络竞技游戏,并且已经火了很多年,随着游戏版本的不断更新,很多游戏在技能特效、技能组合上已经不适合当前的游戏模式了,这时候拳头游戏公司会考虑对这些英雄进行改版或者是重做,像是雷霆咆哮这个英雄就是因为过于笨重、登场率低被拳头公司重做变成了不灭狂雷,我个人认为改版后的狗熊变得更加强大了,因为新版R技能的存在让狗熊进场变得更加轻松,非常适合开团,而且团战时候因为被动技能AOE的存在可以打出不错的输出,而且Q技能可以直接眩晕敌人,E技能的存在可以为狗熊提供不错的坦度,所以我个人觉得这次改版还是非常不错的,详细解释如下:

一、有了更好的开团手段:

相比于老版本狗熊直接贴脸冲上去的开团方式来比,新版狗熊的R技能可以说是变得更加直截了当,而且R技能还可以让防御塔停止攻击几秒钟,可以配合队友完成越塔强杀,相比于老版本的R技能有了质的飞跃。

二、团战的时候作用更大:

在团战的时候新版本狗熊的Q技能可以配合R技能进场后晕住敌方ADC,配合队友完成击杀,而且配合被动技能的雷霆可以打出不错的AOE伤害,在有一些回血装备或者是符文的情况下狗熊很难被击杀。

三、护盾可以提供不错的坦度:

新版狗熊的E技能变成了施加护盾,虽然有一段时间的延迟,但是护盾机制的存在可以帮狗熊抵挡一些致命伤害,让手短的给狗熊有更好的生存能力,可以完成极限一换一。

以上就是我对?不灭狂雷狗熊重做后玩家反响如何??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。