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英雄联盟技巧大全_lol技巧与细节

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.《英雄联盟LOL》新手要学的技巧:带线和插眼2.lol走a技巧 lol如何走a在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:1、蛇形走位蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。2、突然转向走位突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编

1.《英雄联盟LOL》新手要学的技巧:带线和插眼

2.lol走a技巧 lol如何走a

英雄联盟技巧大全_lol技巧与细节

在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。

2、突然转向走位

突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。

3、回身流法

回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。

4、不规律走位

不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。

5、直角舞步

当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。

直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。

6、对角绕柱

当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。

对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻

《英雄联盟LOL》新手要学的技巧:带线和插眼

对线,是每个召唤师在峡谷里都不得不去面对的一个问题。你可以说你补刀很差劲,也可以说你意识不到位,但无论如何,这些都不是你逃避对线或者在线上溃不成军的理由。毕竟,你不能每盘都拿到打野位。那么为了让召唤师们在对线时可以更加得心应手信心十足,笔者总结出一些在线上实用性很足的一些技巧和策略,即使你是个刚刚进阶排位的新人,这些方法也可以让你不至于崩的太惨。

第一点:等级认识。

首先你要知道,在线上的等级,是决定你压制对方或者被压制的根本原因。而线上的等级,来源于你在单位时间内获得经验的多少。为什么现版本中下路ADC和都会先清掉边路上的石头人或者蛤蟆怪?因为现在版本的野怪在前期经验爆表,一个怪就能让ADC升到2级从而多出一个技能打出压制。即使对面先赶到线上吃了几个兵也无关紧要,因为等级上的优势是压倒性的。除却一些特例和少部分特殊情况,一个技能的英雄怎么和两个技能的英雄打?

知道了这一点,你就该对你和对线的等级格外关注。一般来说,单人线击杀掉第七个兵会升到2级,也就是第二波兵的第一个。抢2或者抢3,是你应该且必须具有的意识!所以,不要学人家慢腾腾的补尾刀,也不要因为惧怕打野的gank而对推线过于恐惧。你要做的,就是在到线上的那一刻就开始A兵(当然要保证补刀的质量),抢到至关重要的3级!可能你会问这时候兵线推过去了,打野要过来怎么办?这一点经笔者实测,有能力清完双BUFF前来gank的英雄,大多数局只有狼人、潘森、末日、剑圣。碰到而他们到来的时候,一般也都在4分30秒之后,你可以使用你的免费眼做好侦测。

第二点:利用外界优势。

很多时候打野总是万年野区,而你对线的英雄又似乎比你强势一点让你有拼不过的感觉,那么该如何是好呢?

这里的外界优势,就不是指队友了,而是指一些会给你带来帮助的东西。第一个:小兵。是的,如果在单英雄对拼你不占优势的话,小兵是你的最大依仗,而同时也是被很多玩家所不注意的一点。小兵在后期能力或许是不甚入眼,但在前期,一波兵的作用不会下于一个英雄。当对站在你的兵后压制你的经验汲取范围时,你就可以等待一波兵线到来后对他发起进攻。如果你的状态不是特别惨的话,他是很难占到多少便宜的。

第二点:塔。这就比较考验到你的塔下补刀能力了。尤其是对方兵线压进的时候。很多时候残血的你总会引起对面的强杀欲望,这时候塔的帮助和你自身的操作就是最大的反杀利器!前提是你要对对方的伤害计算准确,不能是半套技能直接带走的情况。不然也只能徒劳做无用功。

第三点:草丛。极限对拼的时候,一个平A就可以直接决定雪球的走向。对线磨血阶段也可以用来规避小兵的伤害。所以你该知道如何对这些的利用打到最大化。关键时刻,你甚至可以闪现进草,结局可能就在转瞬间颠覆。

第三点:血量和蓝量的计算

多少蓝量带走对面你一定可以算的无比精准,但对面多少蓝量可以带走你,恐怕你就不会算的很准确了吧。同样,对面可以杀掉多少血量的你,更是一个难上加难的琢磨过程。

你也许很少在线上打出压倒性的优势,但如果减少自己的死亡次数,那么你同样可以在队伍里发挥卓越的贡献。

所以,残血,空蓝状态,及早回家,很多时候状态不好的对线都是另一种变相的“送”,因为你永远不会知道对面的打野和其他线的人已经对残血的你虎视眈眈。

如果对面是残血空蓝状态呢?

首先确保附近没有人在埋伏,或者对面全球流的支援到来后你是否有把握全身而退,最后想想他是否值得去杀——因为他可能死了很多次不值钱了,而如果你被赶来支援的人击杀,则是一个终结

好吧,说的有点繁琐了。但是如果你想成为一个高手,有些东西是不得不去考虑的,毕竟,付出和收获成正比,不是么。

以上三点已经涵盖对线过程绝大部分的内容了,但是依旧有一些细节微操等方面是需要玩家经过大量实践和挖掘的,所谓认识无止境,实践是检验真理的唯一标准。召唤师们还要多多加油。

lol走a技巧 lol如何走a

英雄联盟是一个推塔的游戏,不是一个的游戏这一个要先弄明白。

把对方的兵营打爆了弄出超级兵依靠线的优势才是正解。

这些就说到一个“线”的问题?

什么是线?重要吗?为什么很多人没感觉呢?

所谓线就是兵线是说我们家上中下三路的兵线。兵线越到对面的基地我们就越有优势。

不管是DOTA,还是英雄联盟。如果把3路兵营都弄爆了,都出超级兵对方就只能“生存大考验”了,玩“守护女神”了,装备再强力也没用。

可能你说兵营会重生的啊,是没错兵营重生在没有防御塔的保护下就和在外面打团战没什么区别。

如果取得线的优势?线的优势有什么用?

很简单

第一在开局或者前期的时候我们插眼是插在河道为什么?为了了解对方的动向防止对面的GANK也就是抓人小范围团战。

在这个时候我们的野区那一大片区域是安全的为什么?

因为有三座外塔的保护敌人不能在我们的区域能任意穿行我们只要把眼插到河道

就能有效果的GANK和反GANK而且大多时候只要上下河道2个眼而且在呗敌人追的时候可以寻求塔的保护甚至反杀

设我们丢了上中下三个外塔我们就需要很多的眼自己家野区要4个河道2个6个眼才能把我们家的区域照亮

因为没有了外塔的保护整个野区和河道都成为了敌人可以GANK和埋伏我们的地方任何一个草丛都充满着危险

更别说是去拿红蓝BUFF了。

6个眼需要多少钱去维持?而且是一直需要有这个会让一个人的装备始终起不来4V5赢的几率大吗?

如果不插眼就会被一直被抓一直死自然就会失败可能有人说我们不插眼可以抱团啊

是你抱团5个人永远走一起行如果我是对面只要放2个眼在你们的野区上下各1个分2-3路推塔

你们5个来上路我们上路的2个人就走下路的就3个就推你们5个去下路我们中路的又推根本应付不了

更何况5个人一直走一起打不了钱抓不到人经济怎么起来怎么有钱买装备?10分钟后装备就差了1-2个档次

更是没有取胜的希望如果说对面的3个外塔丢了线的优势在我们那你们懂的。

第二如果没有线的优势做什么都捉襟见肘

为什么?举例说明

对面3路线压到我方高地前面对面推高地塔失误被我方团灭这时我方还剩3个大半血的英雄

对面团灭大龙还在我方本来想趁这个机会拿了大龙来翻盘但是却发现3个人只能去1个打龙为什么?

因为上下两路兵线都聚集了大量的敌人的兵如果不分出两个英雄去带线我们的高地塔都会被小兵A掉大半血甚至是打掉

无奈只好去带兵线而失去了翻盘的机会而且3路都有对方的兵你从兵线走对面会发现我们去打大龙了

不从兵线走野区走对面更会发现我们去打大龙了不然怎么会任小兵打掉我们的塔?

这样的事情经常出现的你们觉得尴尬吗

如果兵线有优势或者是力保兵线居中会有这样的事吗?

第三有兵线等于造成局部5V4或者多打少的优势

为什么?举例说明

设我方和对面在中路一塔前僵持互相寻找对面的失误准备团战

这时候突然发现我方下路兵线被压到1塔前如果不去一个人下塔就要丢掉

所以不得不分出一人直奔下路在配合不默契的情况下甚至会去两个人下路

这时候对面抓住这个机会发现你人少了瞬间发动攻击造成局部5V4或者局部5V3的情况

我方3人团灭中塔丢掉下塔虽然保住了但是却付出了3人头加1个中塔的代价造成我们被动

这样的例子很多为什么shen或者卡牌要走一路带线而其他4人抱团推1路?

因为如对面过来一个英雄守塔或者阻止shen或者卡牌的带线我方中路4人找机会发动攻击

shen或者卡牌从下路瞬间传送到中路

造成局部5打4的优势重伤或者团灭对方这个就是线的作用等对面那个守塔的英雄赶来团战都结束了黄花菜都凉了

其实线的优势还有很多很多我就不在这里_嗦了

希望大家明白不要在乎一个人头而去gank丢了自己守的线

很多次看到单上或者单中的人也有很多自家兄弟

离开自己的线去其他路结果人没杀到自己守的那路的塔也丢了

造成我方全局被动单一路的英雄一定要把兵线推到对面塔前才能离开那个线

去其他路gank或者当然特别严重的情况可以例外但也要保证自己的塔不要丢掉

在大多数情况下塔比人头重要多了

一个塔等于所有人加150块还有经验拿

一个人头只有一个人得钱而且可能也才150块所以一定要记得不要去追人和放弃自己守的线这很重要

看到很多次我方被团灭对面还有2个残血英雄和很多小兵在打塔我方一个英雄复活跑到塔前对面英雄逃跑

我方英雄不管塔前N多正在打塔的小兵直接去追2个残血的英雄结果被对面复活的人赶过来反杀自己的塔也被小兵A掉了

这种情况请大家深思。

全图插眼点位总览:

1、通过鼠标快速点击目标以及地板,让英雄同时输出并调整位置。这种完全只靠鼠标的操作方式最适合新手学习,唯一的缺点就是要不断的甩动鼠标。

2、通过A+左键完成普攻,可以很明确的显示AD的普攻范围,能够更为精确的点击目标。对普攻距离无法熟练掌握的玩家,利用A显示攻击范围后,能够清晰的看到攻击距离,不过缺点是操作量相对更大,需要更快的操作手速。

3、SHIFT+右键会自动攻击离你最近的单位。这种方法为快捷攻击型移动,默认的按键位SHIFT,也可以自行改到习惯的按键,只需要负责走位而无须点人。这种的缺点是容易A到小兵而且可能会走到你点击的地方。