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英雄联盟符文之地的故事值得买_英雄联盟符文之地170000

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法 英雄联盟背景故事是什么?下面我们就一起来了解一下吧! 一、在符文之地,魔法就是一切。 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。 它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将这些混沌的自然之力聚集起来,得出可以得到预见魔法变化结

1.《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

英雄联盟符文之地的故事值得买_英雄联盟符文之地170000

英雄联盟背景故事是什么?下面我们就一起来了解一下吧!

一、在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。

它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将这些混沌的自然之力聚集起来,得出可以得到预见魔法变化结果。无须多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛伦。瓦洛伦大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上,在很多文化里,瓦洛伦和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过谈到轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦洛伦。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦洛伦。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,

为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛伦大陆。

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生态能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪,和当地季节变换完全不符。这就是魔法长期被滥用带来的恶果。

二、魔法技能

符文之地各式各样的魔法以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变。不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。

除了魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交换。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物。任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。

以上就是英雄联盟背景故事介绍的相关内容介绍,希望对您有所帮助。

《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

《英雄联盟》的背景故事是:

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者把混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都把焦点放在了瓦罗兰。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以把源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟

介绍:

1、《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

2、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

3、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区

在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他服务器,上线PC端和移动端。持续了三个多月的国际服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。

A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。

目前 游戏 在多个服务器已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。

A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的,快速构筑你想玩的卡组。

目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。

A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。

A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。

奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,最多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。

游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡最多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于最多2个地区。

地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家最多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。

在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。

上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,最多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。

英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入最多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多只能投入3张。

以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她最多可以承受3点伤害,生命值为0时就会死亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。最下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。

当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前唯一的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。

LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。

随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。

以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。

这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。

法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。

比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。

LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度最快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。

快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。

延时法术则是速度最慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。

在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的玩法很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。

游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。

随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。

游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,最多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将最多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里最大的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。

如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。

因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。

这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。

对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀死它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。

由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经死了,所以等于白打了。

因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何骗掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。

判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。

LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,最多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。

而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会死亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。

大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀死对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀死了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。

以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战玩法,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的操作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。