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蝙蝠侠怎么打_蝙蝠侠攻略小霸王

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.小时候在小霸王上玩过的游戏有哪些?2.谁记得以前小时候的那些小霸王手柄游戏?越多越好,魂斗罗,坦克,超级玛丽之类3.盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏小霸王是掌中王的机型品牌好吧…那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者

1.小时候在小霸王上玩过的游戏有哪些?

2.谁记得以前小时候的那些小霸王手柄游戏?越多越好,魂斗罗,坦克,超级玛丽之类

3.盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

蝙蝠侠怎么打_蝙蝠侠攻略小霸王

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

小时候在小霸王上玩过的游戏有哪些?

小霸王的经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》

1、《魂斗罗》

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

2、《超级玛丽》

玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。

3、《双截龙》

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

4、《坦克大战》

绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

5、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。

谁记得以前小时候的那些小霸王手柄游戏?越多越好,魂斗罗,坦克,超级玛丽之类

冒险岛 系列 玛丽系列(可以坐翼龙的) 雪人兄弟(我当时最喜欢的一款游戏) 松鼠兄弟 魂斗罗 SD街头快打旋风 圣斗士星矢 马戏团 人 超级玛丽 三国志之霸王大陆 口袋妖怪 勇者斗恶龙 双截龙 龙珠武斗坛(1、2好像都差不多就音乐不一样) 坦克 泡泡龙 热血物语 热血格斗 热血足球 热血篮球 中国象棋 热血新纪录 忍者龙剑坛系列 神龟激斗系列 彩虹岛 蝙蝠侠 蜘蛛侠 方程式赛车 打气球 大金刚 挖金矿 能源战士 西游记 消防战士(救火英雄) 革命英雄 中东战争 猫捉老鼠 功夫(彻底无语..当时都是四合一 贵啊 居然有这烂游戏 ) 敲冰砖 变形战机 影子传说(最讨厌的游戏之一 放那日本歌曲 我无语 ) 摩托车 西游记 水管工马里奥 网球 踩气球 越狱1 这些都是以前经常玩的 有一些记不起来了 名字也可能有些出入 不过经典就是经典 纯手工打得 望纳

盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

我们曾经忘我的投入到任天堂游戏世界中,超级玛丽、坦克、魂斗罗、沙罗曼蛇……让我们无比激动与畅快。当年和伙伴们玩耍的时光相信大家还都记得,游戏的心情是那样的简单,游戏的目的是那样的单纯。

马里奥、魂斗罗、热血、恶魔城、忍者神龟、人、冒险岛、双截龙、忍者龙剑传、松鼠大作战、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、成龙、脱狱、三目童子、荒野大镖客、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士(力量刀锋)、眼镜蛇部队(特殊部队)、星际魂斗罗、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、帝国战机、沙罗曼蛇、沙罗曼蛇、烈火。三国志、中原之霸者、霸王的大陆、火炎之纹章(圣火徽章)、勇者斗恶龙、最终幻想(太空战士)、天使之翼(足球小将)、龙珠、机器人大战、吞食天地、重装机兵(机甲战士)、魔神英雄传、赌神、贝兽物语。

那些“智力版”的nes游戏是那么耐玩,大家拿着各自的心得一起谈论研究。霸王的大陆以其出色的系统让无数的三国Fans为之倾倒;圣火徽章让大家一遍遍不厌其烦;吞食天地、最终幻想、名将、街霸、雷电、恐龙快打……这无数我们耳熟能详的名字,直到现在还记忆犹新。

nes游戏伴随着我们一起成长,直到今天还有许多孩子甚至“大”人仍然在为之乐此不疲,这就是电子游戏理念的魅力。为什么俄罗斯方块可以数十年长盛不衰,为什么简简单单的坦克大战如此令人回味……还有这么多爱好者不停地汉化、更新,都是希望历史不要抹杀了这个时代。

虽然时间相隔久远,游戏的乐趣却不会改变。无论你是怀旧,还是再战,都可以重拾儿时的欢乐!

小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的 游戏 。

接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气 游戏 ,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

本作是FC规格最高的 游戏 之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

当时没怎么玩过这种类型的 游戏 ,玩起来确实是乐趣无穷。

烈火92

烈火92,看名字就知道,这个 游戏 是在1992发售的。

其画面和丰富的系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

这个 游戏 很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论 游戏 场景和气氛都更类似一款街机 游戏 。

FC上没有第二款 游戏 给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

帝国战机

《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版 游戏 ,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

因为当时FC的机能已经不足以支持这个 游戏

所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

所以在 游戏 里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击 游戏 了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

金属之光

这是一部极具色彩的 游戏 作品,这也是史上容量最大的FC 游戏 了,达到了惊人的1M。

可惜生不逢时。

部作品从启动到 游戏 发售总共经历了四年时间,这四年对于FC 游戏 来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个 游戏 看起来就不像是一款FC的 游戏

而且大量的动画和BGM使得 游戏 容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机 游戏 ,一般的红白机 游戏 才64K最高256K

而随着容量变大, 游戏 卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是 游戏 卡带的零售价也就更贵了。

按照现在的话说就是,买 游戏 居然还送硬件的!!! 这是何等的好事

放到现在来说,这几乎是不可能的。

魂斗罗力量

《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC 游戏 。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

这个 游戏 也是将FC的机能榨干得明明白白。

在玩 游戏 的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个 游戏 的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

就是我们常说的拖慢现象。

为什么会这样。

这是因为 游戏 中同屏活动块(Sprite)太多导致。

游戏 中的各种人物、炮台、、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

再加上此 游戏 可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力, 游戏 速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模拟器来玩这个 游戏 ,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

闪亮亮星之夜DX

2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

在一部上个世纪发售已经停产了十几年的 游戏 主机上,居然还能看到新作发售。

可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Ty也来了…

点绘师也是当年点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的 游戏 画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

都是一群知名人物。

你跟我讲 游戏 性? 我要的是情怀。

以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的 游戏 作品啦。

姥爷如果有更好的意见或者建议

欢迎在在评论区留言补充哦

喵~~~