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lol冷小莫怎么了_lol冷小莫剑魔

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.LOL在同等水平下,有什么近战英雄能够克制俄洛伊? 各位读者们大家好,这次为大家带来的玩法攻略主角是 LOL的上单三姐妹之一:锐雯。 如今剑姬在重做后一直保持着高登场率和不错的胜率,最近的几次改动也奠定了她的单带玩法和强度,而刀妹现在除了受高熟练度的猛男和职业选手的青睐以外,路人局的胜率也可以说是比较惨淡。毕竟总说削刀妹这个梗,但最近连刀妹都被加强了。最后说回今天的主角锐雯,在征服者真伤

1.LOL在同等水平下,有什么近战英雄能够克制俄洛伊?

lol冷小莫怎么了_lol冷小莫剑魔

各位读者们大家好,这次为大家带来的玩法攻略主角是 LOL的上单三姐妹之一:锐雯。

如今剑姬在重做后一直保持着高登场率和不错的胜率,最近的几次改动也奠定了她的单带玩法和强度,而刀妹现在除了受高熟练度的猛男和职业选手的青睐以外,路人局的胜率也可以说是比较惨淡。毕竟总说削刀妹这个梗,但最近连刀妹都被加强了。最后说回今天的主角锐雯,在征服者真伤以及死舞未改版的相当一段时间内都以极其嚣张的胜率和登场率傲居上单榜首,当时的锐雯强度在出到第二件死舞后想要赢得比赛几乎可以说“有手就行”,对于这样一个需要操作来接管比赛的英雄来说明显是极不 健康 的,于是设计师果断动刀削弱E技能,而 随着征服者真伤取消以及一众坦克英雄和装备的加强让锐雯又回到了下水道。?

其实说起这个英雄,可能是不少人的青春吧。当年S2横空出世的Best Riven NA,作为第一个开发出锐雯光速QA玩法的玩家,让锐雯从一个笨重的、主W的半肉战士直接一跃成为以顶级爆发和操作华丽为代表的强势刺客+战士英雄。 大红药三红点燃上线抓住机会直接一套QA带走的玩法在当时真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意识较差,和现在的玩家确实完全没法比)。

以及随后技惊四座的BoxBox,最早一批利用锐雯的技能机制结合满CD达到一些在当时看来秀的眼花缭乱的操作的玩家。包括后来的The Shy、Viper等等著名玩家也逐渐步入大众视野。同时期国内玩家也开始接收吸纳并改进国外的一些思路和玩法,国内著名的锐雯当时有冷小莫、小星星、殴打一区优越狗、黑白等等(暴露年龄)。现如今黑白依旧保持着不错的人气,同时国服也还有像猛比、雯神、君克这些非常优秀的锐雯玩家。

我自身也是从S2开始接触这款 游戏 ,还记得当时第一次看见锐雯的时候,纵着笨比盖伦提着刀转圈圈,看着对方上单一个纤弱的女性角色不断的位移、放出绿色斗气(Q和W的早期特效),当时看到这样的花里胡哨就想着我一定要存金币买一个这英雄。后来锐雯不断削弱,在我印象里削弱过Q的伤害、CD,W的伤害,E的CD和技能持续时间、几项基础属性、R的攻击力加成和二段R飞行速以及斩杀伤害。

可惜今年又是削弱了E技能的CD。不过即便如此,锐雯依然在一众信仰玩家手中发光发热,希望今天给大家带来的这个玩法能为那些仍然苦苦挣扎着坚持锐雯的玩家和想要学习锐雯的玩家带来一些帮助。

老规矩,足够的数据是分析的基础,我们先上OPGG上的数据。

关于这个符文我也简单分析一下 ,国服很多人包括我自己是喜欢在碎片带一个减CD的,但是双攻击力在线上可以玩的更强势。然后关于坚毅不倒这个符文属于仁者见仁吧。最后攻速和韧性我通常选择韧性,血手和水银鞋已经可以为锐雯提供不错的韧性,更多的攻速也让中后期的QA更舒服,当然 实际怎么选择还是取决于大家自己

副系不是很推荐坚决,因为锐雯不那么需要前期掏出鞋子,并且锐雯的装备确实挺贵的,鞋子的经济也算可观。当然想对线打得更舒服可以选择盾击+骸骨。

接着是老生常谈的counter问题 ,还是上个图吧,比较能说明问题。

关于奎因这个点我觉得熟练度足够的锐雯在六级还是有很大机会的,但是平时该被压还是被压,这没办法,不过记住玩上单叫打野不丢人。然后狗熊这个点如果是强攻点燃确实不太好打,懂的都懂,不再过多赘述。

虽然这版本锐雯的选取率和胜率都处于及格线边缘,但锐雯玩家们总是有着各种奇思妙想并且坚持不懈的 探索 着,所以才有了今天为大家分享的这套玩法。在具体介绍玩法之前先为大家提及几个要点。

第一点,锐雯目前常规玩法伤害不再像以前那么充足

这个原因很简单,死舞属性改动,征服者不再是真伤,这让以往黑切死舞血手就肉的一批的同时伤害还高的情景不再那么容易复现。想要打出以前的效果需要 游戏 内打出比较明显的等级差距。不过掏出死舞后坦度提升确实相当明显。提一下同理的剑魔,黑切死舞的伤害确实会比以前低一些,但是相应的坦度有不错的提升,这也是最近提亚马特剑魔效果不错的原因之一,中期伤害会非常足。

第二点,其实也是第一点的补充,在没有优势时锐雯对坦克(兄贵)英雄很无奈

这个的话玩的比较多的玩家应该都有感受,团战和对线都处理不了均势的奥恩、大树这样的英雄。遇上诺手可能相对好一些,遇上会玩的狗熊的确会处于既打不过又团不过,肉不过也输出不够的尴尬局面。在这两点的基础上,玩家们逐渐摸索出了一套比较不错的玩法,虽然不至于将锐雯再度抬回神坛,但是也有相当可观的胜率。

推荐出装最后一个,说的没错就是 吸蓝刀

今天给大家着重介绍的出装玩法是 吸蓝刀流派 ,当然这个玩法并不是纯粹的暴击流。毕竟现在大家的 游戏 理解普遍提高,就像蛮子也经常有人出这个装备,其实对锐雯来说,高AD,减CD,锦上添花的暴击,除了回蓝被动以外还是非常契合锐雯需要的属性的。配合后续九头蛇的高额AD和吸血,伤害非常足。不过这套出装也有个致命的缺点——太脆了。是不是有点S2、S3时残暴之力+九头蛇+最后的轻语内味儿了? 这套出装偏切入型 ,如果进场时间得当,并且小脸白净能摸出一刀销魂暴击,直接带走脆皮再离场还是很有机会的。这个玩法强力推荐带个双排好友玩璐璐或者时光这类英雄,玩起来很舒服。

看到这肯定有朋友觉得: 就这水平?出个吸蓝刀就能写文章了? 看官且听我细细道来。其实真正想给大家推荐的玩法是最近主播君克经常使用的一套“ 吸破流 ”。

大家都知道破败加强其实数值有点离谱的,12%当前生命值的伤害不是闹着玩儿的。所以之前的春季赛大家也可以看到很多破败鳄鱼和破败瑟提。这件装备对能打出多次平A的近战英雄的伤害提升真的非常明显,甚至是有点夸张的地步。简单来说这套出装成装大概是是 破败→吸蓝刀→黑切→死舞→血手→水银鞋 。注意只是大概,出装是活的,大家根据局势选择不出黑切,出破甲弓、九头蛇、春哥或者水银弯刀甚至绿叉无尽都是可行的。

贴一张君克钻石局的战绩吧,不可否认确实人家锐雯的确远超常人水平,但是这套出装在钻二上下的局打出这样的效果也确实证明了这套玩法的可行性。

然后简述一下出装合成思路。 出门多兰一红→战锤+复用型药水(这个150真的很好用)→弯刀→破败→吸蓝刀→二级鞋 。前中期大体是这么个顺序, 当然实际顺序还是取决于回家时有多少钱,出装是灵活的

玩法也提到过了,这个出装的锐雯偏向 切入型 ,而不是直来直去的能抗能打式玩法。那么显而易见,想要选择这套出装玩法时,需要对面的阵容相对缺乏硬控和爆发伤害。简单举例,对方上单大树打野扎克中单妖姬AD女警日女,这套阵容各位看官觉得是摸出血手+水银鞋配合天赋韧性玩起来舒服,还是继续无脑选择“吸破流”去秒人?

即使我们能在对线期打出巨大优势,打起团来以对方的阵容锐雯很难切到想击杀的目标。再补充一下,其实总的来说这几个思路都是为了增加伤害,毕竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切后补出樱花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出装及胜率中可以看到有不错的表现。

锐雯这个英雄讲起来的话能扯的话题实在是太多,所以我们就简单讲一些通用的东西而不要拘泥于单个英雄的玩法。为什么有些人玩 游戏 明明一个英雄没玩过多少场次但甚至在高端局仍然能大杀四方(参考黄金左手峡谷负重训练)?

很简单,英雄熟练度虽然需要场次堆积,但是 手法 是整个 游戏 都泛用的。比如 线上的控线和推线的选择,什么时候回城补给,如何在补刀时骚扰对方,如何利用英雄本身优势换血甚至击杀,自身英雄的强势期和强势点是什么,自己的英雄什么时间段该做什么 ,这都是整个 游戏 通用的知识。即使你不玩某个英雄但是你通过各种途径了解他/她的这些信息后,在与之对局时也能给到不少帮助。

再简单讲一下锐雯的这些东西。上路的控线推线不再过多赘述,打不过会被越或者击杀后要推线时打野在附近就叫打野,在敌方血量较低时一波慢推补尾刀再囤一大波兵进塔呼叫打野越塔。当然自己看情况越塔也可以,换掉也不亏。锐雯相对是一个容易越塔的英雄,同时越锐雯的塔也是有一定风险的。

上路回补无非看血量,前期不带TP带点燃单杀对面后反而被对面TP控线导致慢性死亡的例子不少见,所以TP请灵活运用。锐雯的换血也是利用W的眩晕和E的护盾达到优势甚至无伤换血。至于连招稍后讲解。 这个英雄的强势期最明显就是六级,乃至之后有大招的时间 。六级锐雯打足一套伤害大部分上单吃不住。

锐雯的成长曲线也比较特别,她需要滚起大雪球,打出压制性的效果,所以该做的事就是多补兵多单带,在对线期结束前找机会TP支援,先将自身经济拉高再将优势辐射给队友。由于这个英雄的机制她的做事能力还不错,积极的帮助队友是取得 游戏 胜利最简单的方法。

接下来就给大家分享一下这个英雄的连招吧 ,毕竟是以花里胡哨为代表的英雄之一,合理的技能使用顺序能为她带来明显的提升。

锐雯有一个小机制,就是E技能释放后的一小段时间内技能无后摇,所以可以无缝WQ。

关于这个回马枪EQ啊,帅是一回事,然后很多人觉得不实用因为可能少A一下,其实这套还是很好用的,E也不一定要往后放对吧,向侧方位移、向前方直接怼脸都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(点名诺手E技能),接下来看穿梭QA。

最后提一点,锐雯的R技能是可以增加技能范围和平A射程的,所以隔墙A人隔塔A人完全可行,稍微薄点的墙基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴开黑时小伙伴锐雯越塔被反杀怪地方秦王绕柱,请毫不犹豫的揭穿他(滑稽)。

锐雯大致的新出装吸蓝刀以及“吸破流”及玩法已经给大家介绍的差不多了,一些简单基本的连招也给大家展示了一下,光速QA没有在文章多提是因为在LOL开放训练营后很多操作已经成为所谓“有手就行”,不过即便如此这个英雄依然非常吃操作(主要是临场操作处理)和熟练度,以及需要你对斩杀线有一个较为准确的估计,同时也要对自身的坦度和承伤有不错的理解。

建议各位新手锐雯玩家在匹配多练练再去排位大杀四方。当然如果大家对锐雯很感兴趣,想更多的了解她与各个上单英雄如何对线或者Q**点位等等相关内容的话可以在评论区告诉我,我会根据情况看是否更新一期对线攻略。开头也提到过大家如果有其他想看的内容也可以在评论区留言,我同样会考虑更新。

以上就是本期攻略全部内容,希望对各位看官有所帮助,也希望大家看得开心玩得开心

LOL在同等水平下,有什么近战英雄能够克制俄洛伊?

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话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备?s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!

大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。

一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)

属性:+65攻击力

+10%冷却缩减

唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。

唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。

属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。

一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。

适合的英雄:

亚托克斯

希瓦娜

奥拉夫

该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)

属性:+40%攻击速度

+30%暴击几率

唯一被动?幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

唯一被动?挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。

属性解析:霸气的?红叉?变成了鬼魅的?绿叉?,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。

一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。

适合的英雄:

薇恩

克格莫

希维尔

绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。

三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)

属性:+40攻击力

唯一被动?巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。

唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的?血牛大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。

一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。

适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。

四、凡性的提醒

属性:+40攻击力

唯一被动?宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。

唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。

一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。

适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。

五、疾射火炮(牛逼)

属性:+30%攻击速度

+30%暴击几率

+8%移动速度

被动:移动和攻击时会获得充盈能量。

唯一被动?火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。

属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。

装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。

适合的英雄:

凯特琳

崔丝塔娜

普朗克

适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。

六、夺萃之镰(这个大家不熟悉吧)

属性:+65攻击力

+20%暴击几率

唯一被动:+10%冷却缩减。

唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。

唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。

属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。

一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。

适合的英雄:

库奇

卢锡安

伊泽瑞尔

新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。

七、三相之力

属性:+250生命值

+25攻击力

+20%暴击几率

+15%攻击速度

+10%冷却缩减

+5%移动速度

+250法力

唯一被动?狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

唯一被动?咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。

属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下?伤害值为基础攻击力200%?,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。

所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。

额外攻击力=天赋+符文+装备。

基础攻击力=英雄随等级增长而增长。

一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。

适合的英雄:

卢锡安

伊泽瑞尔

贾克斯

综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。

八、水银弯刀

属性:+75攻击力

+35魔法抗性

+10%生命偷取

唯一主动?水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。

属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用性。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。

一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。

同等水平被俄洛伊抽取灵魂后开大,几乎没有哪个英雄敢正面对抗俄洛依的攻势,因为基于俄洛依抽取灵魂后造成的攻击是能链接到英雄本体的,也就意味着顶着灵魂硬干的话,将受到额外来自灵魂的伤害,双重伤害的打击的伤害是毁地的。

哪怕是号称近战克星的诺手,被抽取灵魂后也只有避其锋芒的份。反之规避掉俄洛依的E后,不少英雄都随意吊锤俄洛依,关键是如何走位规避技能,这才是重点。

那么什么近战英雄天然克制呢,哪怕是被抽到灵魂的情况下,依旧不虚俄洛依呢? 铁男是不二之选!

铁男大招简直是为了克制海兽祭祀而设计的,众所周知,铁男的大招是一层异域空间,这层空间不属于峡谷,原峡谷上一切停留的技能效果都无法带入到这层空间,例如小法的E,船长的桶,包括海兽的触手都是如此,最致命的是,海兽不开大强度是刚不过铁男的,而海兽一旦顶不住压力无奈开大遇到铁男反手拉大,一切触手消失,海兽0收益,铁男增幅状态,此消彼长下海兽就更不是铁男的对手了,所以嘛,铁男算是最克制海兽的上单,没有之一。

什么叫同等水平下?

同等水平下根本没有人能克制俄洛伊,或者说躲开俄洛伊的e,所有人都可以吊打她。

俄洛伊的主要输出是E技能,这导致她虽然是物理攻击英雄,但实际上她是个法师,没拉到魂的情况下,她会废掉80%。

相反,如果你被拉到了魂,还头铁去硬拼,甚至以为打野来帮了,俩人一起硬上,你们俩加上一个魂一起被俄洛伊大招砸中,就很容易被双杀。

所以, 怎么躲掉俄洛伊的E技能才是重要,而并非英雄克制。

那么,有什么办法能克制俄洛伊的E技能?

这个时候就不得不提到一个天赋“相位猛冲”,在老版本这个天赋也叫“风骑”,这个天赋的作用就是在3秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供25 - 40%移动速度加成和75%减速抵抗。

俄洛伊有一个致命的缺点,就是留人能力不足 ,这就导致“相位猛冲”这个天赋天克这个英雄。无论你使用瑞兹,吸血鬼还是一些战士,上去打出一套控制触发相位猛冲”加速就跑,因为有75%减速免疫就算被拉到灵魂也打不出什么伤害。

俄洛伊基本拿你没什么办法,简单点来说有手就行了,基本打一两套就可以把俄洛伊血线打到斩杀线上,他就会被迫用掉大招。

没有大招的俄洛伊再被你继续折腾,不死也要回家,这样你就可以吃塔皮,实现等级与经验压制,他不叫打野怎么跟你玩。

记住,对线俄洛伊如果你会走位那么你就已经赢的一半。而“相位猛冲”这个天赋,就是增加你走位的容错率!

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

用巨魔 相信我 很好打 只要你能利用好你的柱子 真的非常好打章鱼妈

不请自来,如有打扰,不胜荣幸

在同等水平下,可以克制俄洛伊的英雄太少了,6级前可能有很多英雄都能克制她,但是6级后那就是爸爸级别的。不过游丶戏认为依然有两个英雄可以有效的克制俄洛伊!

游丶戏认为俄洛伊一直都是一个被低估了的上单,因为使用的人真的太少了。就算是这样,依然阻挡不了这个八块腹肌的女人统治上路!! 与俄洛伊对线过的玩家应该都懂,有多少玩家前期把俄洛伊压制的死死的,但是6级后被那个看不懂的伤害打懵了(手动滑稽),不要为我为什么知道的!!近战在6级后的俄洛伊面前根本毫无活路, 但是,就算俄洛伊很强,但是我们依然能制裁她!我们一起看一下吧!

1.铁男

众所周知,改版后的铁男大招,可以直接给人拉到小圈圈里面进行强行1V1。 那么俄洛伊强在什么地方呢?俄洛伊强在她的触手上面,触手越多,俄洛伊越强,尤其是开大的时候,伤害值爆表。可以说,只要给俄洛伊足够的触手,她无惧任何人。 这时候,如果我们把她的触手弄没会怎么样呢(手动滑稽),没了触手的俄洛伊,那还不是随便欺负?(想歪的自己去罚站)

这时候就体现出了铁男的价值,铁男对俄洛伊放大,俄洛伊的触手是进不去大招的,所以,一个没触手的俄洛伊,那还不是按在地上摩擦!!(如果俄洛伊生气出水银了,那你就自求多福吧)

2.诺手

同等水平下,如果诺手可以不被频繁E到,那么诺手打俄洛伊的优势非常大,而且 最关键的就是不怕俄洛伊出水银

只要走位够骚,从前期就可以把俄洛伊直接压死,从而不断扩大优势,碾压俄洛伊。这里需要注意的一点就是千万不要膨胀,如果被俄洛伊E到,而且触手非常多,她还开了大招,这个时候跑就行了,不要膨胀的非常硬打,可以等她大招结束再杀个回马枪。

3.剑姬

剑姬的优点就是灵活, 所以我们可以充分利用这个优点,俄洛伊开大的时候就跑,千万不要硬刚。或者你用W挡住俄洛伊的E技能,然后Q技能注意躲避俄洛伊的大触手,这样有机会直接刚,但是风险性不小。剑姬也算是能打。

各位小伙伴们,你们认为有哪些近战英雄好打俄洛伊呢?不妨评论一下,咱们一起探讨一下

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵

在英雄联盟的世界里,只有最强的召唤师没有最强的英雄。 俄洛伊,作为召唤师峡谷第128位出现的英雄,一经上线,便制霸了上路,让曾经的上单霸主鳄鱼、武器、诺手等英雄都坐在了冷板凳上,知名 游戏 女主播南波儿也将俄洛伊作为自己的本命英雄,甚至有着国服第一俄洛伊的美称。

英雄介绍

英雄联盟向来是一款公平竞技 游戏 ,不可能让一个英雄强到无法应对。俄洛伊有着极高的物理伤害以及不错的生命值,其关键输出技能是E技能,也就是灵魂试炼。从敌方英雄身上拉扯出一个灵魂,通过击打灵魂给英雄本体造成减速以及高额伤害。但是,她本身的缺点也是显而易见的,那就是身体很笨重,很容易受到敌方英雄的风筝消耗,以至于还没有近身攻击到敌方,自己就已经残血了。

克制方法

我们已经了解了俄洛伊这个英雄的缺点,那么就要针对性的来选择英雄。跟俄洛伊对线时尽量选择一些手长或者走位很灵活的英雄。 只要自己的攻击范围永远大于俄洛伊的攻击范围,或者能够通过灵活走位来躲避到俄洛伊的E技能,那么这个英雄也不是你想像的那么可怕。

推荐英雄

剑姬: 剑姬在上单英雄中属于走位非常灵活的一个英雄,通过Q技能的位移,很容易躲避掉俄洛伊的E技能,就算没有技能CD,剑姬还拥有W技能,能够格挡俄洛伊的技能,非常值得上手一试。

VN: VN作为一名射手,很少有人来把它拿去打上路,但是具体问题具体分析,在对面上单是俄洛伊的时候,VN有着非比寻常的上单效果。首先Q技能CD短,可以用来走位躲避技能;其次E技能能够将近身的俄洛伊击退,脱离俄洛伊的攻击范围;最后VN作为一名射手,手长是一个非常有利的条件,况且VN的伤害是百分比伤害,面对坦克有着奇效。但是,还是建议一定要有足够的熟练度,在尝试拿出VN来打上路,毕竟血量少是一个致命缺点。

铁男: 说起来,铁男和俄洛伊的英雄归类应该属于一类,都属于近战坦克,但是伤害也不可小觑。但是铁男的大招直接斩断了俄洛伊的最关键技能。本身俄洛伊是要依靠拉扯敌人身上的灵魂,以及自己的被动产生的触手来给敌人造成伤害的。但是铁男大招一开,完全进入了另一个世界,在铁男的领域里,没有额外被动的触手,俄洛伊的伤害会直接减半。况且铁男W技能开启后,有着护盾和不错的血量回复,近身肉搏,俄洛伊必定是处于下风。

说了这么多可以克制俄洛伊的英雄,但是这些有着一个非常重要的前提,就是你本身 游戏 理解、基本功等一定要到位,否则给你什么英雄,也是不可能克制其他英雄的,这也就是一开头文章中说到的- 没有最强的英雄,只有最强的召唤师。

VN

这种康特关系怎么说都离不开版本的,所以我就按照当今版本,10.6版本来说。

版本强势上单

第一:瑟提

版本第一上单,新英雄,就单单一个 新英雄 你就知道什么意思了吧。玩瑟提你就和俄洛依硬干,他干不过你,无论几级他都打不过你,我真的就想不到这个英雄在对线俄洛依时怎么会劣势,W打出伤害就行,不用 真实伤害 ,你都打得过他,6级之后,他放大你就放大,但是你千万不要先放大,他可能会用大招躲掉你的大招。你要是失误就别说了。

第二:猴子

改版之后的猴子就是上路赖皮猴,可以对线任何英雄,不会劣势, 破败 之后打谁都是优势,就算大瑟提也是优势。猴子的灵活性可以轻松的应付俄洛依的触手,而且Q技能的破甲更是让他在对线近战上单时候换血可以不亏。

第三:鳄鱼

我觉得鳄鱼本身就是康特俄洛依的,鳄鱼是一个非常全面的英雄,它既可以打爆发(一套技能),又可以持续(一直打)。我们都知道俄洛依是一个打持续对战非常厉害的英雄,所以鳄鱼就打爆发就行了,E+Q+红怒W+E,这就是一套最标准的连招,但是记住一定要红怒W,不然眩晕的时间不长,你会被反打一套。

非版本强势上单

蛮王

这应该是一个凑数的,因为蛮王并不好打俄洛依,但是蛮王比较好躲俄洛依的E技能,而且6级之后也未必敢和蛮王对拼,最关键的是蛮王清线太快了,所以我们就需要用一些操作来克制他。记住别和他对拼,千万别对拼,我们用蛮王标准打法,走过去A+提亚马特,然后E走,回来触发致命节奏清线,请了兵线就代表着你拥有了主动权,这样你就可以给对方上单足够的压力,然后去做更多的事情。这个 游戏 掌握了兵线就掌握了主动权。

同等水平下哪些近战英雄可以打败俄洛伊?

在克制以前我们要先明确一下俄洛伊的优势和劣势,俄洛伊的优势在于其拥有很强的对线能力以及一打多能力,属于战地战士。

劣势就在于其到了中后期的单挑能力比较一般,一对一大招起到的效果并不明显,遇到三件套的武器就凉凉,其次就是优势俄洛伊抓不住人,劣势俄洛伊站不住脚,需要对这个英雄有比较深的理解。

克制英雄:炼金术师辛吉德

虽说目前版本炼金的出场率不高,但是他是现在国服胜率最高的上路英雄,前几个版本对其R技能以及自身的蓝量、血量有了一些调整,炼金这个英雄是老丁非常喜欢的英雄,作为一个老玩家从SSW夺冠以后就开始玩这个英雄了,因为他的作用简直太大了。

并且炼金属于上路的最强万金油,不管是什么阵容拿出一个炼金都能打出非常不错的效果,因为这个英雄本身他对线很无赖,哪怕前期死上3到4次,只要把兵线推进去以后再死也是不亏的。

之所以选择炼金克制俄洛伊的原因就在于,他非常容易走位躲开俄洛伊的触手攻击,同时也能对其造成稳定的输出。

绕身位,找机会

炼金克制俄洛伊的前提就是你必须得走位,如果你玩炼金也躲不开俄洛伊的触手攻击,那么对面选俄洛伊,你拿个蒙多在后面丢丢菜刀平稳补刀,慢慢等装备就完事儿了,炼金是一个可以线上对阵俄洛伊打出优势的英雄,我们一定要带有一些进攻性。

符文推荐:

炼金常规的符文有两套,新出现的符文有一套一共是三套,而目前余震炼金的效果比较一般,所以老丁再此就不给大家推荐余震符文了。

先要说的这一套是艾黎流派,主系选择巫术基石符文选择艾黎,后续点出灵光披风和迅捷来最大限度提升我们大招的移动速度,最后一个点焦灼,炼金并不是一个需要频繁跑河道的英雄,同样这个英雄对线打优势比后期carry更重要,所以点出焦灼配合毒来加强线上能力。

辅系选择启迪,这里千万不要点饼干,有了饼干我们就会下意识的想赖线了,所以选花呗最大限度的加快成型速度,这个可以根据个人喜好换成小兵素质器,从而提升后续的清兵速度。

最后一个点出时间扭曲补药来提升药水回复时间,吃药时的移速加成也是非常重要的。

第二套是目前比较流行的征服者点法,这个思路的炼金作战能力更强,同样伤害也更高。

首先主系选择精密基石符文征服者,后续点出凯旋来提升我们击杀敌人后的回复能力,成长韧性能让我们不再畏惧控制,屹立不倒能让我们在残血遛人的时候打出更高伤害,从而反杀对手。

辅系选择主宰,双吸血可以配合征服者、凯旋最大限度的保证我们的血量 健康 ,当然了最后一栏不固定,脱离战斗加速或者是减少大招CD都是可以的。

出装思路:

目前版本炼金并不需要去围绕征服者选择 科技 枪这种非主流的装备,可能大家见过大神那样玩,那是因为他们对于这个英雄的理解足够高,所以才选择那样出装,我们是为了上分所以不要去选择那些骚套路。

炼金的Q技能被削弱过,所以现在的炼金不能像S7那样2级就轻松单杀对手了,这也使得炼金比较依赖发育。

上面出装思路虽说有两套,但是就把首件装备的选择更换了一下,这里老丁给大家讲一下如何选择, 如果你能单杀对面,你就选面具,求稳的话就做冰杖。

在老丁眼里,炼金属于一个上单必会英雄,因为他的容错率真的很高,玩好了炼金上分也非常的稳,只不过他现在不太流行了,所以大家渐渐的忘记了上路还有这样一个让人头疼的英雄。

俄洛伊对线能力强,那你就不要跟他对线呀!

拿出炼金无脑断她兵线就行,前期她的技能和装备没起来兵线进塔她会漏很多刀,就算敌方打野来抓你也不用慌,因为俄洛伊没位移和控制技能,你直接开启大招或疾跑开溜就行!打野来抓你伤害根本不够!

装备先出冰杖,这样俄洛伊就彻底没有和你对线的资本,后面拼带线和发育她也远远不如你。

剑姬也非常好打俄洛伊,因为剑姬技能灵活,伤害高这都是俄洛伊惧怕的技能!

对线技巧就是躲兵后面不要让她E你,有破绽就Q上去打破,当躲不掉技能时立马用W挡她的E这样俄洛伊白白被耗血!

对拼的时候只要打出大招的四个破绽俄洛伊血量直接变残,这时候你可以利用回血阵跟她继续刚,也可以先撤退规避俄洛伊大招的伤害等她大招结束Q上去继续打,剑姬真的很好打俄洛伊!

蛮王可以跟俄洛伊硬刚,大招的五秒轻松砍翻她!

蛮王线上的走A可以轻松躲避俄洛伊Q技能和触手造成的伤害,线上直接就可以跟俄洛伊直接开打,不给她对线的机会!

俄洛伊最喜欢的就是伤害一般,坦度一般的英雄,因为她需要的是持续性作战空间,但是碰到蛮王这样的莽夫英雄她很难招架的住,发育好的蛮王可以开大站着跟俄洛伊的大招对拼。

装备出一件宣告,让她对线直接裂开!

用近战英雄对线俄洛伊,一定要技能伤害高、技能有位移的英雄,要么直接打爆,要么战术拉扯着打!

我感觉用蛮王特别棒,出一个重伤装备,加上5秒大招,很厉害的。还有剑圣你用q躲掉她的e之后她只能等着被砍。你可以带虚弱和点燃跟他打,效果很明显。

俄洛伊这英雄优缺点太明显,硬钢谁也不怕,但是腿短,容易被放风筝,更何况QE技能命中率不高的话,很容意死,以前用俄洛伊上过一波分,低端局还好,高端局,对手只要躲掉你的QE技能没啥用!这就是职业赛场很少出场的原因!还没有剑魔,瑞文,剑姬好用