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英雄联盟全角色技能_英雄联盟角色技能介绍

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.英雄联盟里技能带有全图效果的英雄都有哪些?2.《英雄联盟》刀妹技能是什么?3.英雄联盟蛮族之王技能全部介绍4.我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………5.英雄联盟技能有沉默效果的英雄有哪些(全称)6.英雄联盟里总共有那些有控制技能的英雄 (最好是全说出来~发条魔灵-奥利安娜入选原因:配件一样做为实际操作难度系数最好是星数之一,以远程控制控球技术施放为关键。与此同时,配件是

1.英雄联盟里技能带有全图效果的英雄都有哪些?

2.《英雄联盟》刀妹技能是什么?

3.英雄联盟蛮族之王技能全部介绍

4.我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………

5.英雄联盟技能有沉默效果的英雄有哪些(全称)

6.英雄联盟里总共有那些有控制技能的英雄 (最好是全说出来~

英雄联盟全角色技能_英雄联盟角色技能介绍

发条魔灵-奥利安娜入选原因:配件一样做为实际操作难度系数最好是星数之一,以远程控制控球技术施放为关键。与此同时,配件是中单比较稳定最全方位的英雄人物,集暴发,降速,加快,护甲,操纵于一身可以说是中单的万花油。远程操控球的工作能力使酥皮的她能在竞技场以外搞出极强的操控与暴发工作能力,超强力的暴发,极致的精英团队操纵,逼团被团全是最好的后排座。优点:全部专业技能全是AOE损害,与此同时W有着降速加速能力,招式有着控制力,E专业技能有着护甲工作能力。配件打团最容易相互配合的英雄人物之一,消耗战纸鸢工作能力也是一流。缺点:欠缺偏移,担心冲脸形暴发。卡牌大师-崔斯特入选原因:崔斯特是知名上单的代表人物,在通过一次大砍以后早已不再是当初那一个非BAN即选的受欢迎,在S4装饰品的添加,促使牌组网上相比以前更为的安全性,网上稍微稳定一点基本上是不会崩的。

R专业技能的半图援助工作能力使他可以做到刷金币援助都不耽误,一边刷金币的并且还能够关心着别的路的状况,随后依据分辨开展援助。优点:W专业技能是英雄联盟里最全方位的技术之一,集操纵,降速,回蓝于一体。大招的援助能力强.缺点:欠缺偏移,占卜难度大,必须迅速的选择自身必须的牌。爆破鬼才-接吉格斯入选原因:吉格斯是远程控制高暴发型英雄人物,他的四专业技能有着AP加持的导出性专业技能,就连处于被动也是如此。吉格斯极强的暴发使他能够主宰者一切阶段,不管前期中期后期,他都有着脱俗的暴发工作能力。他超远距离的施放范畴和他较短的技能冷却同样是他优秀之处。这使他能够偏移竞技场核心搞出成吨损害。优点:Q专业技能是吉格斯的主要专业技能,CD短损害高,W专业技能炸掉敌军的并且将自身一样引向远方。

E专业技能的损害高还附加降速,适用断开退路和跑位。R专业技能远距离的施放间距能让他超长距离援助更能超长距离收种人头数。缺点:耗蓝快,专业技能预测性较高。W的偏移效果不平稳。R专业技能间距越来越远必须的爆.炸延迟时间越高。疾风剑豪-疾风剑豪入选原因:疾风剑豪从发布至今一直是个大热门,不用蓝条能够无耗费应用专业技能。E专业技能偏移使他线上上洒脱,Q专业技能的短CD使他暴发足,叠三次也是有着挑飞实际效果。W也是绝技,一个良好的风墙可以挡下成吨的伤害值。处于被动不仅有着护甲值,也是让疾风剑豪的暴击伤害翻番,电刀无穷90%暴击伤害基本上是每刀必出。

优点:专业技能CD短,E专业技能的贴进,Q专业技能的暴发,EQ二连可以产生一个圆形AOE损害范畴。W的风墙可以抵御成吨损害,R专业技能也是有着高损害和50%减护盾实际效果。不仅有暴发导出,又有风墙防御力,可谓是进可攻退可守缺点:早期比较劣势,Q专业技能较短可操作性比较高。招式必须挑飞的相互配合,过度依靠同伴的挑飞专业技能。在新版本中由于疾步这一被动技能更改,lol诺手一直上道热的英雄人物都是到了版本号一部位,就是不知道职业赛上是否有出场的机遇。此外蛇女、小猴子、腕豪及其剑圣这几个英雄人物都是最新版中上道较为火热的英雄人物。

英雄联盟里技能带有全图效果的英雄都有哪些?

英雄联盟虚空女皇卑尔维斯是游戏中的一个近战英雄,虚空女皇卑尔维斯有什么技能?下面一起来看看英雄联盟虚空女皇卑尔维斯英雄技能介绍

虚空女皇 卑尔维斯

伴生皮肤

战场BOSS 卑尔维斯

被动:溶烛化紫

使用技能后,卑尔维斯接下来2次攻击的攻速提高。

每当卑尔维斯击杀一名英雄或大型野怪时,她都会永久增长额外攻速,并获得一层“紫海”。卑尔维斯的攻速较快,并且没有攻速上限,但是,她的普攻和攻击特效伤害会减少,并且在升级时不会获得攻速。

Q:虚空激流

卑尔维斯向四个方向之一冲刺,对她经过的所有敌人造成伤害,并施加攻击特效。每个方向都有独立的冷却时间,并且可以随着攻速增长而降低冷却。

W:上觐沉渊

卑尔维斯猛甩尾巴,造成伤害、击飞敌人、并减速敌人。当该技能命中敌方英雄时,会减少Q技能向敌方英雄冲刺的冷却时间。

E:搠面皇锋

卑尔维斯在她周围进行引导一阵砍击风暴,获得伤害减免和生命偷取。每一次砍击都会攻击风暴中生命值最低的敌人,敌方已损失生命值越多,造成的伤害越高。攻击次数与攻速成正比。

R:万载豪筵

被动:对同一目标的第二下攻击都会造成额外真实伤害,并且可以无限叠加。与史诗野怪和英雄交战时会留下一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗野怪,比如峡谷先锋和大龙,会掉落特殊的虚空珊瑚。

主动:卑尔维斯消耗掉一片虚空珊瑚并引发爆炸,减速并对附近的敌人造成基于已损失生命值的真实伤害。在吃掉虚空珊瑚后,卑尔维斯暂时转化为真实形态。吃掉来自虚空的史诗野怪(峡谷先锋和大龙)掉落的虚空珊瑚,会使卑尔维斯在更长的一段时间内保持真实形态,并使在她面前死去的小兵作为忠实的虚空生物复活。虚空生物是一种小型小兵,它们会沿着它们生成的路线行进,为卑尔维斯服务。

真实形态:当卑尔维斯释放她的真实形态时,她会获得额外最大生命值、非战斗状态移速、攻击距离和总攻速。在她的真实形式下,她也获得了使用Q技能穿墙的能力。

《英雄联盟》刀妹技能是什么?

您好,很高兴回答您的问题,根据在下多年英雄联盟的经验总结出以下英雄,希望可以帮到你!

1.众星之子:R技能祈愿,索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。奶妈的大招对全图只要活着的英雄都可以瞬间回复大量生命值,这也是令人头痛的一点,对线马上就要杀死对方了,奶妈一个大,瞬间结局逆转了!

2.探险家:R技能精准弹幕,伊泽瑞尔进行一秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕沿途对每一个敌人都造成魔法伤害。算是EZ的一个爆发技能了,在线上配合爆发还是远程收兵线收人头,抢BUFF都是神技!但是也是一个高风险的技能,因为技能的范围较小,如果不是在没有视野的情况下发射很容易空大,特别是在高端局的比赛里很容易被人用闪现躲掉!

3.寒冰射手。R技能魔法水晶箭,艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。艾希唯一的控制技能,搭配队伍或者对撸时都为艾希提供了很大的帮助,在队伍缺少开团英雄的情况下,艾希的神箭可以帮助队伍承担一个开团的妙用!E技能,鹰击长空:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。艾希E技能也是第一个全图技能,不过不带什么伤害,只是为了探视野而用,在地图敌人消失担心敌人偷龙的情况下可以射一箭。保证敌人在

4.海洋之灾。R技能:加农炮幕普朗克发出信号,向目标区域发射加农炮弹。每波炮弹会减速区域内的敌人并且造成魔法伤害。加农炮幕最多可以升级三次。船长的大招自带被动是可以升级的。前期是一个混助攻和支援的神技,常常下路打起来听见笑声就吃了船长一个大。后期升级完成后AOE伤害也是很高的,分割战场,帮助前排进攻敌方C位都是一个神技!

5.死亡歌颂者R技能:安魂曲。卡尔萨斯吟唱三秒后对全体敌人造成伤害!这在英雄联盟里算是一个逆天技能了,开启后敌方所有英雄头上都会出现一个白条,然后爆炸,不过可以被一些技能躲掉。但是安魂曲是联盟全图技能里必中的一个技能!

英雄联盟蛮族之王技能全部介绍

《英雄联盟》刀妹技能如下:

一、被动技能:艾欧尼亚狂热

刀妹的技能命中敌人时会获得额外的攻速加成,至多叠加4层来到32%的攻速提升。叠满被动之后的刀妹普攻还将对敌人造成额外的魔法伤害。刀妹的被动至多维持6秒,但是对敌人进行普攻可以一直刷新被动的时间,团战中技能命中多个英雄也可以叠加刀妹被动的层数。

被动技能是刀妹的核心技能。往往对线刀妹时,玩家突然打不赢就是因为刀妹被动叠加起来了。所以玩家对线时可以先一技能斩杀小兵,叠满了直接和对手对拼。打团要是没有小兵,就可以用技能来打AOE,因为技能打在多名敌人英雄身上也是可以叠加被动的。

二、1技能:利刃攻击

刀妹是英1技能能够直接冲向一名敌人,造成物理伤害后同时自身回复一定的生命值,有伤害有续航非常的全面。且作为刀妹的位移技能,1技能的上限非常高。要是1技能斩杀对手或是1技能的目标被刀妹的大招标记,那么刀妹的1技能就不会进入CD,所以刀妹操作好可以连续用1技能位移、打伤害、回血。

三、2技能:不屈秘舞

玩家需要一直按住2技能,让刀妹进入防御状态,做多维持1.5秒。在这1.5秒内刀妹受到的伤害都将减少50%,结束2技能时刀妹会向前方抛出剑刃,对敌人造成的物理伤害随刀妹2技能的充能时间提升而提升。

四、3技能:刀妹抛出一把剑刃,随后三秒内可以抛出第二把剑刃,两把剑刃中的对手会被标记,同时晕眩1秒。刀妹的控制技能,且能够配合技能强化刀妹的输出。

五、大招:利剑化形

刀妹向身前抛出大量剑刃,剑刃不仅能够标记对手,还能对对手造成魔法伤害。随后抛出的剑刃会形成地形,穿过剑刃的敌人会再次受到伤害并减速。

我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………

战斗狂怒

快键键:被动

冷却:无射程:无耗蓝:无

随着怒气值的升高,泰达米尔会获得额外的暴击率。每一点怒气值会加成百分之零点三五的暴击率。

嗜血杀戮:快键键:Q

泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

消耗:无

冷却时间:12/12/12/12/12

被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5)法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。

蔑视:快键键:W

泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。

消耗:无

冷却时间:14/14/14/14/14

射程:850

效果:减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。

旋风斩:快键键:E

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

消耗:无

冷却时间:13/12/11/10/9

射程:650

效果:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.0*法术强度)(+1.2*装备攻击力)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。

无尽怒火:快键键:R

泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

消耗:无

冷却时间:110/100/90

射程:无

效果:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。

英雄联盟技能有沉默效果的英雄有哪些(全称)

被动技能

被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。

创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。

当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!

下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:

大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。

为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。

另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。

被动技能类型

英雄

数量

伤害型

攻击时造成额外伤害

阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、

刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、

娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世

25

防御型

防御增加或者

受到的伤害减少

卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚

8

濒死型

濒死时触发

布里茨、乐芙兰、沃利贝尔

3

(DE)BUFF型

存在或者技能会造成(DE)BUFF

阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、

贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运**、娜美、诺提勒斯、奈德丽、

希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信

26

数值转化型

改变一种数值会按

比例提升另一种数值

阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、

赫卡里姆

9

冷却减少型

攻击会减少技能的

冷却时间

卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳

4

续航型

线上恢复生命或魔力

增加续航能力

阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、

莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克

15

全球型

全地图友军BUFF

迦娜、崔斯特、基兰

3

系统描述型

描述技能消耗系统

伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、

维克托、约里克

10

技能升级型

被动技能对其他技能

有增强效果

希瓦娜、辛德拉

2

移动型

不受碰撞效果影响

菲兹(赫卡里姆归类在转化型)

1

重生反击型

死亡时可以

复活或者反击

艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉

5

其他

无法归类或独一无二

伊芙琳、崔丝塔娜

合共

111+2

从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。

增加伤害的技能都有不同的触发机制:

直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等

标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等

持续伤害:布兰德、图奇等

每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等

每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等

有条件触发:劫、泰隆、萨科等

同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:

范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等

被动触发:厄运**、奈德丽、提莫等

普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等

技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等

创作技能时可以先选定一类,再想触发条件会更容易喔!

再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性

道具:维克托和雷恩加尔都拥有

重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。

 但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。

 这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。

反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。

 寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。

 其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。

 可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;

 不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。

 虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!

本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。

其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。

拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。

期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。

最后,关于数值转化型的被动技能:

阿卡丽

拉姆斯

加里欧

泽拉斯

弗拉基米尔

辛吉德

赫卡里姆  

物攻→技能吸血

物防→物攻

魔防→法强

魔攻→物防

魔攻?生命

法力→生命

跑速→物攻

英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。

而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。

补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。

另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。

目前还没有出现第二个双向转化的技能。

为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!

维迦

奥拉夫

失去法力→法力回复

失去生命→攻速

失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,

算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。

由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,

可以尽情加以拓展创作。

特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。

另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!

补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。

但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,

不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。

所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。

比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!

普通技能

英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。

由于楼主专注一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)

治疗

英雄联盟拥有治疗的英雄有:

易    自身大幅治疗+双防

努努   自身治疗(对小兵野怪使用)

泰达米尔 自身治疗

卡兹克  自身治疗(有条件)

雷恩加尔 自身治疗(有条件)

雷克顿  自身治疗

卡尔玛  自身治疗+定身

凯尔   单体治疗+跑速

奈德丽  单体治疗+攻速

索拉卡  单体治疗+物防  (可治疗小兵)

娑娜   双体治疗+双防

娜美   单双体治疗+攻击敌方英雄

塔里克  单双体治疗    (可治疗小兵)

亚利斯塔 范围治疗     (可治疗小兵)

可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。

因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。

可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!

当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。

护盾(指可以吸收伤害的护盾)

如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):

黛安娜  单体护盾          可以刷新

拉克丝  群体护盾          可以刷新

莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场

迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔

卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵

锤石   群体护盾          可以位移

璐璐   单体护盾

奥利安娜 单体护盾  附带攻击

锐雯   自身护盾  附带攻击和位移

诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害

赛恩   自身护盾          可以手动引爆

嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量

兰博   自身护盾  附带跑速加成

斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成

慎    自身护盾          减少被动冷却

乌迪尔  自身护盾

李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼

相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。

但是其中也有几个独有的特色:

刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。

非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,

在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。

免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。

至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。

可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!

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强制位移

目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:

布里茨

诺德勒斯

阿木木

锤石   

拉进敌人

拉进敌人+突进

突进

拉进敌人或突进 

在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:

此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;

相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。

使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)

从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。

在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。

锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:

既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!

通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。

设计师们是否已经把创意耗尽呢?

不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?

补充:

原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,

但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。

其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:

古格拉斯R?奥利安娜R 远距离推开?吸入

迦娜R?黛安娜E    近距离推开?吸入

李青R?崔丝塔娜R   近距离?远距离击退

波比E?薇恩E     近距离?远距离撞墙晕眩

锤石EE        近距离前?后移动(本身的效果就成一对)

当然也有一些是没有成对的:(举例)

斯卡纳R

厄加特R

赵信R

希瓦娜R

杰斯战锤E

亚利斯塔W

德莱文E

辛吉德E

沃利贝尔Q

吉格斯W

其余嘲讽类和小击退技能不在此列

这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。

英雄联盟里总共有那些有控制技能的英雄 (最好是全说出来~

注:以下属性为当前版本9.14;更新时间2019-07-22。

1、虚空恐惧·科加斯

技能“野性尖叫”(快捷键W),科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.6/1.7/1.8/1.9/2秒并造成75/125/175/225/275(+0.7AP)魔法伤害。

2、蒸汽机器人·布里茨

技能“静电力场”(快捷键R),被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3AP)魔法伤害。

主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

3、末日使者·费德提克

技能“黑暗之风”(快捷键E),朝目标敌人放出一只乌鸦,造成60/80/100/120/140(+0.45AP)魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默1.25秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。E最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对野怪造成100%额外伤害。

4、虚空先知·玛尔扎哈

技能“虚空召唤”(快捷键Q)玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/105/140/175/210(+0.65AP)点魔法伤害和1/1.25/1.5/1.75/2秒的沉默效果。

5、众星之子·索拉卡

技能“星体结界”(快捷键E),在目标区域创造一个持续1.5秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+0.4AP)魔法伤害。

敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,并受到70/110/150/190/230(+0.4AP)魔法伤害。

恐惧技能,科萨,NOC和草人嘲讽技能,龙龟,慎和石像鬼沉默技能,大虫子,泰隆,妖姬,众星草人,盖伦,虚空行者,压制技能,玛尔扎哈,狼人眩晕技能,凯南,火人,刀锋意志,邪恶小法师,凤凰,爱希,蛇女,贾克斯,琴女,斯巴达,薇恩,瑞文,泽拉斯,曙光宝石骑士,亡灵勇士,卡牌的黄牌,安妮的被动,树人击飞,赵信啊,大虫子,四阿哥,牛头,猴子,机器人,盲僧,炼金术士,石头人,风女,酒桶,发条禁锢技能,莫干娜,拉克丝,妖姬,瑞茨,螃蟹总结下,游戏里最强力的单体控制是玛尔扎哈,螃蟹,狼人,鞋子的大招。。。最强力的群控是木木,加里奥,猴子的大招。。。所有大招的克星就是风女的大,能打断所有大招。。。