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热血江湖弓箭手怎么加点防御最高_热血江湖弓箭手怎么加点防御最高的
ysladmin 2024-05-17 人已围观
简介热血江湖弓箭手怎么加点防御最高_热血江湖弓箭手怎么加点防御最高的 下面,我将为大家展开关于热血江湖弓箭手怎么加点防御最高的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊热血江湖弓箭手怎么加
下面,我将为大家展开关于热血江湖弓箭手怎么加点防御最高的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊热血江湖弓箭手怎么加点防御最高的问题。
1.热血江湖弓箭手加点改加哪些?
2.热血江湖的弓怎么加属性?怎么玩升的快?
3.热血江湖弓手加点
4.热血江湖4转弓箭手如何加点
5.热血江湖游戏里面的弓箭手是怎么加点好的?
6.热血江湖--热血江湖谈弓手加点、技能、装备
热血江湖弓箭手加点改加哪些?
弓:“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!
这个游戏命中几乎没用,最多增加点伤害
热血江湖的弓怎么加属性?怎么玩升的快?
先加凝神聚气(加功的),加满以后看你抗怪打还是卡墙,卡墙先加猎赝之眼(加射程的,卡墙怪打的稍远了),要是抗怪打就加百步(加命中的,弓的命中加伤害的)或狂风。装备差就加正本(加生命,危险时血高安全),
三转
后看你平射还是技能,平射加心神(加超必杀的),要是技能就把百步,狂风和正本加满了再加心神,千万别加必杀,平射不好用,影响超必杀出率。
四转后把点留着加90级的无名。
最好有师傅,二转直接77JN了,要是没师傅就学45。68。77跳着学,弓历前期很缺的,辅助学加命中,WG,WGF的。
热血江湖弓手加点
百步穿杨:增加弓箭手攻击的命中率。每升级一次+2点,命中对弓手的确重要,不过初期升级感觉不太明显,可以留至后期加。
猎鹰之眼:增加弓箭手的射程。升1级可以+0.5的射程,不过目前似乎只会增加平射射程,至于武功射程是否增加没有详细的实验,所以暂且不考虑先加。
凝神聚气:升1级+1%的最小攻击力,应该优先加满.祥解请看后文。
必杀一击和狂风万破这两个基本没必要加,必杀一击是加致命一击的,是普通攻击的技能,而狂风万破于防低的弓手来说招4~5只怪来刷无异于自杀。所以不用浪费点数在上面。
正本培源:增加弓箭手职业的生命上限,每一级增加8点血(注意,是8点而不是8%),这个技能意义非常大,一级加8点体力,20级加满就是160点,看上去似乎不起眼,但是血多就是一切,这些血往往就在关键时刻救自己一命!推荐加满,当然操作好,有人带的话,可以先加别的.
心神凝聚:致命击发动概率增加1%,感觉和必杀一击类似,至于对武功有没有效果还有待试验,目前情况时只能对平射增加。
流星三矢:三箭连射发动概率每级增加1%。这个技能比较不合理,如果是平射才能发动,那3转给的这个技能基本是摆设。如果是武功,那弓手也就太比较BT了.个人希望是武功发动,然后三箭攻击力逐渐减弱,这样不至于太变态,也不会遭到其他职业的争议,至少保证了公平性。
热血江湖4转弓箭手如何加点
加点,特别是3转前“凝神聚气、百步穿杨、猎鹰之眼”优先加满(如果带有气功耳环可适当加一点狂风、正本)。心神、狂风和正本在前3项加满的前提下,可视自己具体情况及发展方向而定。“心神和流星三失”是平射专用气功,如果你是JN弓,这2个点就不用考虑了。另外,即使以后走平射路线“流星三失”也建议不加。因为现在有个BUG,三转后在没有加流星的前提下,一旦出现这个气功,就会一直保持,直到把怪打死。“流星三失”出现几率还是比较多的。
“凝神聚气”是提高攻击力这无须多说,“百步穿杨”是增加命中的,命中提高的是伤害值,这大多都知道了。而命中对于弓手来说是效果最明显的(还有1转小弓武器全合命10的金刚呢,不过我没试,不知道效果怎样)。“百步穿杨”气功增加的是射程(官方解释),其实只要在加点前后对照一下就知道也是增加攻击力的。
最后就我自己3个徒弟加点情况作参考(我3转后就一直是连击+平射的)。凝神聚气满、百步穿杨满、猎鹰之眼满、狂风和正本各加1点、心神凝聚满,因为现在都是单刷,自身F还可以所以后面先加狂风。徒弟号练到65就停止了。如果你是JN弓,“心神凝聚”就不用加了。
热血江湖游戏里面的弓箭手是怎么加点好的?
我是先把怒20加满在加
正本培源20点
猎鹰就加5-10点就可以多了没有用
然后在加在把百步和凝神加满
为什么后加百步和凝神因为等级越高加的数据就越好不信自己看看
怒。血
猎鹰都是固定的
必杀一点也不要垃圾气功
心神和流星就等你3转以后看看还有多少点在说吧
不过现在流行改了加满也可以了出流星现在是10秒了
4转
锐利之箭也不用先加满加一点才多一点攻击
不如把气功点多留点加到90气功无名上了
我说的够明白了吧呵呵我是网通一个90级小垃圾弓
热血江湖--热血江湖谈弓手加点、技能、装备
弓加点
整理如下
1-21:把凝神聚气加满
21-38:把正本培元加满
38-40:加4点猎鹰之眼
40-50:加满怒
50-60:加满百步穿杨
60-70:加满心凝神聚
70-80:加满流星3失(没别的加的了`考虑70+平射狠就加这个吧)
四转了```
80-90:锐利之箭
90级把流星全洗了加新气功上
然后就100级了,五转后气功点自然加100级气功上。
呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:
本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X枪,觉得枪好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神枪,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!
其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵
下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
弓的装备:
1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!
F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。
由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!
好了,今天关于“热血江湖弓箭手怎么加点防御最高”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“热血江湖弓箭手怎么加点防御最高”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。