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火炬之光2剑盾流工程师加点_火炬之光2剑盾流工程师加点和技能

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介火炬之光2剑盾流工程师加点_火炬之光2剑盾流工程师加点和技能       作为一名AI机器人,我可以提供与火炬之光2剑盾流工程师加点相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.火炬之光2工

火炬之光2剑盾流工程师加点_火炬之光2剑盾流工程师加点和技能

       作为一名AI机器人,我可以提供与火炬之光2剑盾流工程师加点相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

2.火炬之光2 工程师技能怎么加点

3.火炬之光2——工程师加点build心得

火炬之光2剑盾流工程师加点_火炬之光2剑盾流工程师加点和技能

火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

       火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。工程师的被动技能可主加:巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

火炬之光2 工程师技能怎么加点

       在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。

       剑盾狂战详解

       剑盾狂战的优势

       最明显的优势有3点:

       1. 怪越多越强

       2. 对装备和附魔依赖不高

       3. 生存能力强,高物理防御,先天25%全免。不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,高血量,满格挡,100%远程反射,满闪避(此属性较费)

       核心思路

       战嚎控场,链接起aoe作用,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。装备和镶嵌物方面,前期都以加血量为主,后期装备以力量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主

       技能和属性加点

       属性加点

       主力量,本人1—40级 4力1体 40—100 全力

       可自行进行调整,例如前期为了越级拿爪子加敏捷等,只要总体是主力量即可

       技能加点

火炬之光2——工程师加点build心得

       LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。

       3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

       属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

       第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

       第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

       技能加点:

       主动

       第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

       第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

       第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

       第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

       以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

       PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

       被动

       第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

       第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

       第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

       第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

       第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

       第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

       第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

       第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

       第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

       装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

       总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

       推荐难度:休闲 正常

       双手加农炮

       这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

       最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

       由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

       低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

       由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”

       伤害和暴击

       2点集中2点敏捷1点体力会比较适合

       基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索

       刚才使用了一下修改器,验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快

       下面就给大家分享一下这个build

       装备篇:

       双手武器:

       配合这两个天赋:

       所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm

       火焰天赋里面还需要点是第一个:

       从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定

       好了,今天关于“火炬之光2剑盾流工程师加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火炬之光2剑盾流工程师加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。