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80版本阿修罗加点_阿修罗80级加点

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介80版本阿修罗加点_阿修罗80级加点       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于80版本阿修罗加点的问题。关于80版本阿修罗加点的讨论,我们正式开始。1.求80级版

80版本阿修罗加点_阿修罗80级加点

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于80版本阿修罗加点的问题。关于80版本阿修罗加点的讨论,我们正式开始。

1.求80级版本阿修罗给力刷加点,复制什么的就别来了。80分哦~

2.80版本的阿修罗刷图加点谁有啊,大神快来帮忙一下。最好给截图。谢谢

80版本阿修罗加点_阿修罗80级加点

求80级版本阿修罗给力刷加点,复制什么的就别来了。80分哦~

       以下这个加点是70版本的加点,之前在网上找的。我也是参照这个加点的。

       80版本出来后,修罗有些技能改变了。

       80的加点,我放弃了鬼斩,不动明王加满,觉醒加了1点,远古记忆放弃了,不屈也放弃了。

       70技能加上,其他的自己看着办吧。

       剩下的都是参考下面的加点。

       波动

       地裂 波动剑

       Lv 1 Lv 30

       魔法攻击力:120%+293 600%+1467

       大小比率: 100% 125%

       攻击成长: 5倍

       满级SP需求:15x30=450

       实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。

       加点建议:小技能中最值得加满的就是这个了,满吧。

       强制 波动剑

       30SP

       强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加

       裂波斩

        Lv 1 Lv 30

       裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056

       攻击成长: 4.5倍

       满级SP需求:15x30=450

       实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高,但是效果仍然不很理想。作为小技能的多段攻击百分比邪光阵也不差特别多,但是邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次,然而现版本没开EX裂波,所以暂可以不用考虑加高这个技能。

       加点建议:5级出强制

       强制裂波斩

       50SP

       建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。

       波动刻印

       Lv 1 Lv 19

       增加智力: 10 78

       增加施放速度:0.6% 11.4%

       满级SP需求:20x19=380

       实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能

       加点建议:加满不需犹豫

       冰刃 波动剑

       Lv1 Lv26

       魔法攻击力: 1173 4205

       小冰柱数量: 5 11

       冰冻几率: 15% 50%

       冰冻持续时间:1.5秒 3秒

       冰冻lv: 21 71

       攻击成长:3.6倍

       满级SP需求:25x26=650

       实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。

       加点建议:满

       挫折意志

       Lv 1 Lv 17

       增加智力: 2 34

       增加每秒MP恢复量:0.25 4.25

       满级SP需求:10x17=170

       实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。

       也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语,时不时故意挨小喽啰打几下也是可以的。

       加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。

       波动爆发

       Lv 1 Lv 17

       冷却时间: 15秒 10.1秒

       魔法攻击力:6846 18376

       攻击成长:2.7

       满级SP需求:20x17=340

       实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。

       加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大

       鬼印珠

       Lv 1 Lv 23

       鬼印珠魔法攻击力:66% 178%

       鬼印珠大小比率: 100% 136.7%

       攻击成长:2.7倍

       满级SP需求:25x23=575

       实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。

       加点建议:这个技能的功能独特,一般还是推荐加满

       强制 鬼印珠

       这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地

       邪光斩

       Lv 1 Lv 23

       魔法攻击力:1956 6405

       射程: 210px 301px

       攻击成长: 3.3倍

       满级SP需求:25x23=575

       实测:这个技能开始还是不错,但是越往后就越难用了,想打出高伤必须多段攻击都中,但 是后期的怪远程一碰就霸体,后面几段攻击就废了。更要命的是那个续力时间,海上列车地图怪物密集,速度快又带霸体,除了刚进房间大多数时间出手受限制。 PK已经大幅缩短蓄力所需时间了,强烈表示刷图也要缩。

       EX刻印加上之后,一般也不用经常放邪光斩加印,远程也有瞬发的爆炎、EX爆炎、EX极冰了,其实这个技能加个前置也很好。

       加点建议:3级前置或满。(技能没变,是这个世界变了。)

       修罗邪光斩

       50SP

       不动明王阵的前置,想不加都不行吧。顺带说下,不加修罗邪光斩的话,小邪光已经不能再增加刻印。

       杀意波动

       Lv 1 Lv 21

       每秒波动伤害: 254 780

       波动领域: 300px 403px

       增加魔法暴击率:0.5% 10.2%

       攻击成长:3.1

       满级SP需求:30x21=630

       实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现比较平庸。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。

       加点建议:说到10% 暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。 不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。

       630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不完全是浮云。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。

       爆炎 波动剑

       Lv 1 Lv 18

       魔法攻击力:3520 9711

       攻击成长:2.76倍

       满级SP需求:40x19=760

       实测:伤害算是中规中矩,直线的远程高伤打击是瞎子的拿手好戏。 与EX冰、EX火一道,远程轰炸。缺点是后期的怪喜欢霸体,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷。

       加点建议:加满,即便害怕海上列车的各种霸体,放弃一个邪光斩SP也已经够了。

       无双波

       Lv 1 Lv 18

       魔法攻击力: 400% 1103%

       冲击波魔法攻击力: 800% 2207%

       每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%

       达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5

       增加物防: 3280 16552

       启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)

       攻击成长: 2.76倍

       满级SP需求:40x18=720

       实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的 无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了(貌似在A5改版之后就开始不行了),达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤 害也不怎么样,并没有高的吓人,并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,达不到吸附上限威力让人失望,对付群怪吧,如果想达到5个上 限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?不吸多名敌人的话,伤害无法令人满意,我还不如放别的技能,范围还坑爹 的还没波动爆发大。

       加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。

       邪光波动阵

       Lv 1 Lv 16

       多段魔法攻击力:231% 590%

       波动阵范围: 400px 478px

       攻击成长: 2.55倍

       满级SP需求:50x16=800

       实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5 次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群 攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。

       加点建议:倾向于加满

       范围对比,1级400PX,16级478PX。自己看吧,就不用解释说明了

       不动明王阵

       Lv 1 Lv 13

       焰珠魔法攻击力:1564 3511

       攻击成长: 2.2倍

       满级SP需求:60x13=780

       实测:跟60版本的作用差不多,持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。

       加点建议:成长率不高,但是这个技能的实际表现还是那么的出色,表示离不开这个技能,必须加。(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)

       心眼

       Lv 1 Lv 9

       增加回避率: 3% 27%

       满级SP需求:30x9=270

       实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。

       契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。

       加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈

       暗天波动眼

       Lv 1 Lv 12

       降低命中率: 5% 12.6%

       天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819

       攻击成长: 2.1倍

       满级SP需求:80x12=960

       实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。

       虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。

       加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)

       武器

       格挡

       20SP

       1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关

       银光落刃

       15SP

       只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高)

       短剑精通

       Lv 1 Lv 19

       魔攻增加比率: 1.2% 24.4%

       物理命中增加比率:0.3% 5.7%

       满级SP需求:20X19=380

       加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。

       其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效

       鬼神

       鬼斩

       Lv 1 Lv 30

       法攻击力:220%+422 1100%+2442

       攻击成长: 5倍

       满级SP需求:15x30=450

       实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。

       加点建议:加满

       强制 鬼斩

       10SP等同于白送,加上

       刀魂之卡赞

       满级SP需求:20x10=200

       实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。

       加点建议:不加

       侵蚀之普戾蒙

       满级SP需求:60x10=600

       实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?

       加点建议:加上前置一共700SP才只能偷学10级,我看算了吧

       远古记忆

       满级SP需求:25x10=250

       实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。

       但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上 BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。

       加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦

       不屈意志

       满级SP需求:25x10=250

       实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价

       这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。

       加点建议:推荐加满,针对远古图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它。

       魔法暴击

       满级SP需求:20x10=200

       实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,

       加点建议:必满

       魔法背击

       10级200SP 每级1.5魔暴,加满15魔法背暴

       受身蹲伏

       10SP

       加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来,或者更慢爬起来

       EX主动

       以下全部EX技能名称均为临时翻译

       EX爆炎波动剑

       TP需求:3

       实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX 冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。

       加点建议:主动都不出还出什么?

       EX极冰波动剑

       LV1 LV3

       魔法攻击力 4365 6547

       冰山爆炸攻击力 8730 13096

       攻击成长:2倍

       TP需求:2x3=6

       实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊

       加点建议:满

       EX被动技能

       EX地裂

       TP需求:1x3=3

       解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。

       距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂

       加点建议:可以加满

       EX鬼斩

       TP需求:1x3=3

       解析:每级增加10%伤害,很直观

       加点建议:30%很给力,可以加满

       EX杀意

       TP需求:1x3=3

       解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤

       0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470

       加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了

       可以看出LV3杀意不能增大杀意大小,50PX只作用在减伤范围(减伤范围是450PX)

       EX刻印

       TP需求:1x2=2

       解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔

       刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒

       带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)

       加点建议:必满

       EX被动通用精通

       EX力量

       直接PASS

       EX体力

       TP需求:1x3=3

       反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧

       满级75体力

       没加之前 体力553 HP16609 物防17056

       加过之后 体力628 HP18160 物防17483

       看的出以后体力主要负责提升HP上限

       EX智力

       TP需求:1x3=3

       解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?

       838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%

       如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%

       如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%

       75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。

       加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。

       EX精神

       TP需求:1x3=35

       满级75精神

       没加之前 精神553 MP17690 魔防12969

       加过之后 精神578 MP19269 魔防13344

       提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它

       EX命中

       TP需求:1x3=3

       解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分

       假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了

       武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。

       加点建议:加满带走这10命中

       EX回避

       TP需求:1x3=3

       加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。

       EXHP

       TP需求:1x3=3

       只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)

       满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用

       EXMP

       TP需求:1x3=3

       满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢

       EX属性强化

       TP需求:1x3=3

       解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)

       鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的。

       加点建议:我忍痛放弃了,各位呢

       EX属性抗性

       TP需求:1x3=3

       15抗性

       属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了

       EX基础攻击

       阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用

       国服暂未开放的EX技能

       EX裂波

       TP需求:2

       解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。

       之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%

       百分比部分伤害增加近40%。如果在意固定伤的部分,那么其实增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%

       这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,很容易被围困很多情况下是不得不裂波。

       加点建议:增伤很多,SP需求还不算高,开了以后从EX地裂、EX智力和EX鬼斩里面腾出2点加这个吧。

       EX鬼印珠

       TP需求:1x2=2

       解析:每级增加2次多段攻击数2级4次

       带来的提升能有多少呢?

       1印的状态10次多段攻击+1次爆炸

       每增加1刻印多加1多段攻击

       于是23级5印鬼印珠的数值是:

       多段攻击数值:178+94x4=554%

       爆炸攻击数值:355+178x4=1067%

       总百分比:554x14+1067=8823%

       23级鬼印+EX鬼印2级:

       总百分比:554X18+1067=11039%

       伤害增加 25%

       只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差但相对的TP需求也比较少

       加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个

80版本的阿修罗刷图加点谁有啊,大神快来帮忙一下。最好给截图。谢谢

       冰刃波动满

       爆炎 和 邪光波动 个人认为你应该选择邪光 因为邪光算是控场技能 而且伤害很可观。还有 他还会随着属性攻击 改变属性 也就是说 如果你的武器是冰属性 那么邪光波动阵就是冰属性攻击 而爆炎则不会改变。

       鬼印珠嘛 这个现在大多数人 都不支持学了。 因为它已经不能粘怪 了 伤害也大幅降低。 不过我是习惯性的扔了。 一两个印我就往出仍。 习惯了都。 这个你自己看着弄 如果不怎么顺手 就别学了 伤害不高 还浪费点。

       邪光斩 学完了憋就行 多数时候就是用它推怪 和 增加印的数量。 在就别啥用处了。

       纯心得 手打 望采纳啊。

       我给你详细解释一下吧。首先呢,我的加点就是个大众化加点。武器是10的无影,因此我走的是平民路线。也就是固伤。阿修罗刷图加点其实可分为两大类。第一类是百分比流,第二类是固伤流。楼主既然说自己是平民,那我就来说一下固伤流加点。

       首先呢,我先把我的加点给你发图

       加点详解:地裂,裂波满无争议,刷图神技。

        远古记忆我是满的,因为我一轮爆发的时候相当猛。不屈我点满了,不被打断释放,我可以很痛快的一轮爆发。

        我的刻印一般不乱放,众所周知,刻印给自己的智力加成是十分恐怖的,所以我的鬼银珠没有点,平时把刻印留在头上,等着放不动明王的。扎热我是满的。虽然无影百分比的伤害不高,用扎热很吃力,但是阿修罗本来就是个水平下职业。只能打一条线的敌人,而扎热20秒一次,伤害不俗? 你直线技能要是用完了?还有漏网之鱼,你就用扎热,基本一个图就清干净了。

        ?ex冰我满了,效果显著,基本都是一下冻住,虽然伤害不高,控怪神技。ex火和小火,小冰,杀意波动,能满就满。走的既然是固伤,那固伤技能铁定要优先点了,而且要爆发的时候,头上5个刻印,你上一个远古记忆,然后地波,小冰小火大冰大火扔完,马上不动明王,我boss不死也残。觉醒不点。废材技能。200点一次,作为卖萌代价太大了。

        最主要的一点是,加点的时候优先加常用的,cd短的技能,cd长的大技能,等你小技能点满了再说。80版本都说阿修罗很弱,反正我是没感觉,一套伤害过去同秒所有图。

       

       好了,今天我们就此结束对“80版本阿修罗加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。