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柔道家刷图加点顺序_柔道家刷图加点顺序图

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介柔道家刷图加点顺序_柔道家刷图加点顺序图       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于柔道家刷图加点顺序的问题。现在,让我们开始探讨一下柔道家刷图加点顺序的话题。1.柔道家的加点参考2.柔道家怎么加点3.DNF刷图柔道家怎

柔道家刷图加点顺序_柔道家刷图加点顺序图

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于柔道家刷图加点顺序的问题。现在,让我们开始探讨一下柔道家刷图加点顺序的话题。

1.柔道家的加点参考

2.柔道家怎么加点

3.DNF刷图柔道家怎么加点最完美

4.求柔道刷图加点

5.请问DNF里柔道怎么加点?回答的要合理。

6.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

柔道家刷图加点顺序_柔道家刷图加点顺序图

柔道家的加点参考

       技能 推荐刷图加点 推荐PK加点 说明 旋风腿 +1或者不加

       刷图可以接空绞锤,习惯直接空绞锤可以不加 +1

       非常实用的起手技能

       范围比较理想

       毕竟柔道的技能范围都偏小 柔道常用的360度的技能 抛投 +5 出强制

       或者加满

       加满是为了输出

       +5出强制是为了控怪 +5出强制

       PK主要起手和连招衔接技能

       但是PK输出严重和谐

       所以+5出强制就够了 抓取并投掷敌人,起手常用技能,可上抛后连出格斗的前冲攻击加上钩 背摔 +10 出强制或者加满

       +10 出强制作用在于前置和控怪

       +满作用在于输出 +10出强制

       PK伤害成长不高

       主要用来收尾

       连招过渡

       会连也可以直接滑抓

       用来起手 4秒CD

       +满输出不错

       柔道基本控制技能 滑行抓取 +4,5,7

       +4是基本刷图需要

       +7是螺旋彗星落最大抓取范围需要 +满

       直接滑行突袭

       速度很理想

       也可以转身躲避技能用 必学技能 背摔强化 +1这个就一点

       暴击和伤害加成对地狱摇篮也同样有效,为什么不加呢? 同刷图道理 从背后向敌人施放背摔时,可以增加攻击力和暴击率。地狱摇篮前置技能 摔技强化 +满,这个没有任何异议 +满或者不加

       这个技能PK只对某些职业

       有奇效,Pk不推荐加 增加某些摔技的范围和间接攻击力PK 分身 不加,刷图完全无用 +满 封路,阻挡攻击

       PK效果很理想 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 自带一级+强制

       不加 +满 民工连的主要技能

       霸体可以拼招 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +满刷图输出主要技能,+满伤害直逼螺旋彗星落 +5连招衔接技能

       可以空绞锤后X接抓取技能

       +满输出技能

       8秒CD伤害直逼螺旋彗星落 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1可以选择不加 +1在25级的时候刷图很安逸

       但是后面刷图不常用,刷塔还算不错不过1的效果就够了 +1或者不加

       撞到可以强制抓取技能

       不蓄力发动速度快

       蓄力X轴突进能力高+霸体

       可以作为衔接技能在连招

       中使用

       可以躲避上段攻击 可以击飞敌人或强制释放一些抓技 暴力抓取 +10这个技能都是优点 +10 这个技能都是优点 PK和刷图都有用 金刚碎 +满出强制或者+5

       +满范围输出不低带浮空

       +5为了前置 +5只是为了前置

       无碎流PK

       +满出强制

       碎流PK主要起手技能

       发动快,范围大 PK主要起手技能点满后僵直时间短 鹰踏 +5或者加满

       虽然没武神的强力但是加满输出还是很可观

       +5是旋风腿的前置 +5

       踩踏造成对方僵直大

       可以作为起手或者连招

       中间过渡技能使用

       效果不错 毕竟不是柔道

       的体术技能

       但是使用度和

       实用度都很高 螺旋彗星落 +满 输出+控场 +5强制,连招·起手

       +满强制,输出·连招

       +满不强制,输出 柔道抓取范围最大的技能

       强制可以扯

       不强制也可以直接错位抓 霹雳肘击 +1 这个技能暂时只能抓倒地的怪,用处不是很大 +1 利用它破保护可以形成

       2次连招 落地后的抓取技能

       收招硬直大 折颈 +1或者+5出强制也可以不加

       +了是为了控怪 +5出强制或者+满

       +满可以拼各种Z技 PK起手或者连招衔接

       刷图控怪 疾风追击 不考虑,刷图用不到 +1 民工连衔接技能

       可以前冲攻击强制上钩 前冲攻击后可释放任何强制技能 地狱摇篮 +满 主要输出技能 +满 主要输出技能 攻击力与攻击范围比较理想 裂石破天 +满 输出控场都很理想 +1 连招衔接或者起手

       都不错,加高容易出保护 可抓取一些防抓取的敌人 抓取奥义 不加,刷图无用 不加或者满

       加命中与回避

       PK效果不错 增加命中的(但因为TX原因,越加命中越低……) 末日风暴 +1或者满

       +1组队控场用

       +满单刷输出用 +1或者不加

       +1纯属53对付某些

       恶劣玩家或者朋友

       之间娱乐用的 作为一个觉醒技能,它的输出偏低,控场效果一般,使用度与实用度并不很高 受身蹲伏 +1 +1 PK刷图都很好用 蹲伏 不加 +1或者不加

       会用PK神技

       不会用就别浪费SP了 虽然有不加一说

       但是最好还是+1不会用可以慢慢练,会用的都说好 前踢 自带一级不+ 出强制

       +5出强制

       +10出强制 这个技能PK起手很有优势

       +的高飞的远

柔道家怎么加点

       1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆

       2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击

       3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议

       4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

       地下成与勇士ACT2版本柔道加点

       1,背摔,10或20(强武器的话20)

       2,金刚碎,5

       3,背摔取消

       4.抛投5或满

       6抛投取消,为了流畅性必须的技能

       8,肘击.1

       9,空绞锤,满

       10,彗星落.满

       11,移动抓,满

       12,暴力抓满

       13,地狱摇篮,4星

       建议要么1要么满,

       1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

       用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

       14,大锤钉,建议随等级满.

       15,摔投强化.满

       16,背摔强化,满

       17.末日风暴.,满

       18.抓取奥义1

       pk向的建议加满..

       上勾拳5,取消..

       鹰踏5加旋风腿.

       为了大锤出的..

       如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

       可以不出.节省大量sp..

       后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

       没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

       如果你一路是按照等级sp任务全清

       可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

求柔道刷图加点

       职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

请问DNF里柔道怎么加点?回答的要合理。

       1.背摔+10 出强制

       2.背摔强化+1

       3.抛投+5 出强制

       4.金刚碎+5

       5.鹰踏+5

       6.空碎绞+5

       7.旋风腿+1

       8.上勾拳不加,送1点有强制,不加

       9.上段踢出强制,防止在普攻miss时,被怪反打,当然如果上段踢也miss了那不也没办法了嘛,再者聚怪时上段踢也是有一定效果的,10sp值得。

       10.霹雳肘击+1,聚怪时使用,能大范围的让怪往一个方向飞出,很不错的技能

       下面说需要加满的主要技能:

       1.摔技强化 满 这个是提高柔道输出的最强被动技能,扩大所有摔技范围和冲击波攻击力,刷图必须满。

       2.折颈 满 在DNF的世界里,有两种怪是最让人放心的,一是在天上被打的浮空的怪,另一种就是晕了的怪,折颈能让所有的怪进入第二种状态,而且被折颈打晕的怪,强制转身,晕眩期间被攻击的暴击率提高。刷图神技。

       3.彗星落 满,聚怪的好技能,输出也非常可观,加满

       4.地狱摇篮 满,注意在折颈后使用,安全系数高,而且配合折颈+背摔强化效果威力惊人。

       5.裂石破天 满,45大技能,输出非常好,冷却也可以接受,加满

       6.抓取奥义 不加或满,谁也不喜欢抓取时miss,暴力抓取也不可能永远都在,而且额外提高的闪避,偶尔也能起到作用,当然要是想节省sp不加到也可以。

       7.末日风暴+1 太费sp了,而且末日的聚怪意义远大于它的输出意义,实在想满不是不行,只是信价比不高罢了。

       8.物理暴击+物理背爆 满 双暴击加满,不需要费蓝提高输出,而且柔道的许多强制背击技能,也让物理背爆有了发挥余地,喜欢单刷的加满这俩个技能,纯组队的可以不加。

       9.暴力抓取 +满,长时间的抓取100%,练级时安全系数更高,虽然高等级的暴力冷却时间更久了,但是完全可以理由,大招过后,小招清场时等cd,何况也不是每幅图都要开暴力抓取的。满级的暴力抓在打boss时还有特别的意义。

       10.滑行抓取7以上,加满也可以,滑行中可以穿过很大的范围,即使遇到第一个怪miss了,还可以抓后面的,几乎不可能一个怪都抓不到。而且高级滑行抓取,可以让彗星落聚怪的范围更大。

       sp肯定是够的,如果不加暴击呢,sp还能剩下很多,自己爱加那里加那里吧,提高小招的输出也凑合,例如空碎绞或者背摔。不过效果肯定还是加暴击的好就是了。

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

       刷图加点:柔道家加点: 勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招) 疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。) 旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!) 后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用) 受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会) 背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可) 金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。) 钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!) 抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!) 背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!) 摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!) 暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!) 滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!) 折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加) 空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!) 霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?) 螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了) 地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!) 石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大) 偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。 此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点 如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加 折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能 PK:1 后跳 后跳取消 原因不说了 你要是想不加.......哭得时候别来找我 呵呵 2 上钩拳5级 上钩拳取消 练级pk全靠这个连招 必加 !!! 加多了没用!!!! 3 背摔加满!!! act2之后 背摔cd时间缩短 mp消耗极少 刷图全靠他了!! 4 背摔范围加强 背后摔加强 加满 !! 背摔范围加强 增加伤害范围和伤害 没啥好说的 这里重点说一下背后摔! 这个技能绝大多数玩柔道的不建议加或者只加一级 让我说的话你要么不加 要加就加满! 个人强烈建议加满 !! 先说练级 有人说操作牛X的选手加满 其实操作菜的不能再菜的鸟更要加满! 我们都知道柔道有个抓投技 真正玩过柔道的人都知道 抓投技在实际练级中使用的次数不多 使用抓投技的时机有以下几个:当怪物在地图或者障碍物附近的时候 此时把怪抓投到地图边缘或者障碍物上 怪会反弹回来 仔细观察会发现 怪弹回来的时候都是面向地图边缘或者障碍物 此时的怪也肯定在你和障碍物之间(除非你是挨着障碍物使用抓投)这时候你可以轻轻松松的打出背后摔有人会说 哪儿那么凑巧怪就在障碍物附近啊! 不错 ! 但是这时候就看玩柔道的选手的技术了 不管一张地图的怪是怎么分布的 前期都要XXXX+后跳 然后再XXXX+后跳 (此时最好不要连上钩拳 因为XXXX+上钩拳身体会向前滑行一段距离 此时容易把怪留在身后 不利于把怪集中在你前面!!) 如此反复打几次 就会把怪集中而且赶到障碍物或者地图边缘 剩下的....... 第二个使用抓投的时机 就是被怪围住 此时情况有2 第一 没被怪打倒 强烈建议使用背摔 原因不说了 第二 被怪打倒 这时候就看你周围有没有障碍物了 有就用抓投 然后加背摔 此时的背摔只要掌握好时机一定是背后摔! 方法前面说过了!第三个就是你想把怪远离队友或者丢向队友 以三兄弟图为例 有时候怪就站在岩浆里面 这时候只有远程职业可以攻击 进程选手只能望洋兴叹.... 但是此时可以让柔道把怪吸引到岩浆边缘 一个抓投丢出来 ok 大家一起上虐死他吧! 当小boss级或者boss围攻队友 你也可以把怪丢到远离队友的地方 救队友与水火 !! 第四个就是pk的时候连招用了! 具体连招不做过多说明 如有需要我会单独写一篇柔道pk的帖子! 总之 背后摔加强这个技能 个人强烈建议加满!!! 接上文 5 抓投1级 原因已经说的很明白了 6 act2 新技能 就是一个大锤子的那个技能 强烈建议加满 !! 使用方法如下 要加这个技能 必须先加龙爪5级 此时龙爪可以连续踩3次 当你踩一个怪3次的时候 周围的怪都会向你靠拢 此时再接大锤子 ! 就是 踩+踩+踩+大锤子 !! 这个过程当中背摔的cd时间早就过了! 此时你可以非常潇洒的站在一群躺在地上的怪物中间 慢悠悠等一个怪起来然后来个背摔!然后再溜溜达达的走到一边 XXXX+后跳..... 大锤子是非常实用的技能 也是柔道刷图主攻技能之一! 7野蛮冲撞 在act1里面 有些怪不能抓 所以这个技能是必学技能 但是在act2里面 所有的怪都可以抓 所以我个人建议不学 其实个人感觉 act2之后 野蛮冲撞变成了一个纯粹pk时连招用的招数 实用性不大! 不建议加! 8 无敌抓 和 滑行抓 无敌抓最少加1级 练级pk必学!个人感觉1级足够! 加多无用! 滑行抓加2级 目的是配合无敌抓 ! 2级滑行距离个人感觉正好! 加多无用! 9 旋风腿 我自己给起的名字 呵呵 这个技能我没学 如果非让我给一个学他的理由.......就是被怪围攻打倒起身跑路用! 但是柔道被围攻打倒根本不用跑路....随便来个背摔或者抓投啥的都能解围.....所以我没学,这个技能还是见仁见智吧 我不多做评论 ! 有人说pk用 ....... 没实践过 如果有说练级pk旋风腿是非常重要的技能 请务必跟帖教教小弟!!! 在这里先谢了!!!!! 10 旋风摔 act2改成40级技能了?!?!? 唉....说到这里我就后悔 为什么act1的柔道只练到39级呢!?!!?!? 强烈建议加满!!! 做为练级pk一套连续技的终结技 如果只加1级.......太对不起观众了!!!! 呵呵 柔道主要伤害输出3个技能中的一个!! 必加满!!!! 11 还有一些学这些技能的前置技能 具体不多说了! 12 最后说一下 金刚这个技能!!!目前网上对这个技能分为两派 一个是说必须加满 一个是说只加1级 加多无用 我呢 我是强烈建议不加 !!!! 一个好的柔道选手 让怪打中的次数不会非常多 !! 大家可以去网上下载一些柔道视频 就会发现 我说的是什么意思了 !! 柔道不是肉盾!!! 如果鬼剑可以学这个技能..... .

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       好了,今天关于“柔道家刷图加点顺序”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“柔道家刷图加点顺序”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。