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神武地府怎么加点最好最厉害的地方_神武地府如何加点

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神武地府怎么加点最好最厉害的地方_神武地府如何加点       接下来,我将针对神武地府怎么加点最好最厉害的地方的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我

神武地府怎么加点最好最厉害的地方_神武地府如何加点

       接下来,我将针对神武地府怎么加点最好最厉害的地方的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下神武地府怎么加点最好最厉害的地方的话题。

1.神武幽冥地府怎么加点

2.神武地府/盘丝加点

3.神武DF怎么加点?

4.神武109地府怎么提升属性

5.神武地府加点问题地府多少血敏合适?

神武地府怎么加点最好最厉害的地方_神武地府如何加点

神武幽冥地府怎么加点

       我有3种加法看你要哪种3血2耐3血2敏3血1耐1敏第一种是大众型第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐地府要耐的住寂寞

神武地府/盘丝加点

       力DF:

       一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.

       装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.

       鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.

       项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.

       腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.

       血DF:

       又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.

       装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.

       衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.

       武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.

       鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.

       项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.

       腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.

       要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)

       在69要说练力DF潜力更大.!

       69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)

       3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.

       2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.

       3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

       PT:一、不加魔加法

       1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

       2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

       3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

       4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

       以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       二、加魔的加法:

       1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

       2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

       3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

       注意:

       1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼

       2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!

       3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

神武DF怎么加点?

       楼主好^0^

       很高兴为你解答问题:

        神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

        地府加点:

       1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

       2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

       3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

       4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

        盘丝加点:

        1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

        2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

        3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

        其实你现在还低级,属性可以慢慢的做师门任务增加贡献以后换属性点回来,也可能遇到五庄道童洗点,以上的仅供参考,看你自己朝什么方向发展。

       不懂欢迎追问~

       祝你玩的开心~

神武109地府怎么提升属性

       DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。

       1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。

       2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。

       身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。

神武地府加点问题地府多少血敏合适?

加点是2血2耐1敏。

       加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。

       这篇文章讲的是神武地府加点问题地府多少血敏合适 问: 答:关于地府多少血敏合适,我觉得你没必要纠结于这个。 我的经验是是,对于地府: 1:意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖。你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队伍的配合。黄泉减速与守尸,判官的小死亡效果,吃宝宝,喝酒特技,给队友吃药,甚至点个防御,等等,地府能做的太多了。每一回该干什么最好,需要大量的经验。 2:修炼与属性并重。省去了功法修,地府没有理由其他修炼不满。好的修炼是站的住的前提。关于属性,血耐敏基本上毋庸置疑。至于你说多少血多少敏合格,我觉得这完全不应该问。你的速度能让黑暗光环这个技能发挥出来就合格了。实战中80%的PK你都比对面大唐快,速度就合格了。每次或者绝大多数不如大唐快,就不合格么。实践是检验真理的唯一标准。 血与防里面,防御不能没有,但绝对不是多多益善。血量往往比防御更加重要,因为对你造成主要威胁的是法系。血量能有效增加你对危机状况的应对时间和PK中的容错率。至于血耐取舍问题,尽量角色多加耐力,装备属性多加耐力,宝石多段玛瑙,这是为了省钱。至于多少血防合格,宝宝打你100以下,大唐三刀打你不过千防就基本合格了,没必要追求横扫打你不破百。剩下的属性都提升血量上。 另外你最需要的就是一个愤怒腰带了,这个东西。最好刷个,没钱弄个8级的也可以。有愤怒腰带,酒的作用大幅度提升了。而很多时候酒是很重要的道具。 希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。

       今天关于“神武地府怎么加点最好最厉害的地方”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。