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虚空恐惧上单天赋_虚空恐惧怎么出装血多

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.英雄联盟:求大神盘点出虚空恐惧的技巧2.LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?3.刚刚买了个虚空恐惧,求符文和天赋与出装,最好带召唤师技能的,谢谢4.LOL虚空恐惧(不管输出,出门装一个多兰盾)5.虚空恐惧走那条路,初始技能点什么,是么?大虫的优点1.爆发强.QWR3伤害非常恐怖.2.即便不肉都可以很肉...因为大招的原因.大虫就算纯DPS都有不错的肉3.克制南蛮....90%的南蛮都会在血

1.英雄联盟:求大神盘点出虚空恐惧的技巧

2.LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?

3.刚刚买了个虚空恐惧,求符文和天赋与出装,最好带召唤师技能的,谢谢

4.LOL虚空恐惧(不管输出,出门装一个多兰盾)

5.虚空恐惧走那条路,初始技能点什么,是么?

虚空恐惧上单天赋_虚空恐惧怎么出装血多

大虫的优点

1.爆发强.QWR3伤害非常恐怖.

2.即便不肉都可以很肉...因为大招的原因.大虫就算纯DPS都有不错的肉

3.克制南蛮....90%的南蛮都会在血量少于20%的时候丢R...你大虫一口能吃多少?南蛮自身防御和血量比AP还脆.30%你可以做到的

4.抢人头好英雄...呵呵.这个就不说了

5.AP克星...Q很远.W沉默.R一口就吃很多了.哪个AP敢近身?

缺点

1.Q技能不稳定.难命中...团战还好.小战争中你要用Q中人肯定要有很好的预判和时机把握

2.招数CD过长...一场团战就10多秒.你能丢多少次QWR呢?而没有技能的中途...你能做什么呢?

3.初期比较悲剧.初期技能耗蓝大.CD长.又腿短.没有R的时候对线真比较看队友...

4.腿短.3级鞋后都觉得不够快吖亲!!!

技巧:

1.Q预判要好.最好找别人向一个方向移动的时候预判在前面一点.找对手补兵的霎那去Q也比较容易命中

2.技能不要乱丢.因为CD长.而你在团战的地位是个T...至少是2T...你没有强切入能力.不过你有强力的保护后排能力...什么时候Q来断对手的切入英雄.什么时候用W可以有效压制对手...千万别见到有南蛮直接W过去...然后一个瑞文慢慢地Q过来你却无力阻止

3.R不要不舍得丢.一出门吃一口.预测之后不会团战再吃口...6层和1层的虫子是完全2个概念

4.个人发现光辉和大虫是最佳拍档...前期对线非常恶心...大虫先手Q.只要中了基本就是死...一般是大虫Q然后过去E.这时候减速的对手可以轻松被光辉Q中.然后再丢E....对手基本残血了.光辉平A再爆E再平A.没死?R过去......一套连招对面1个人是完全被控主了.除非对手另外1个队友是超级爆发或者超级强控能断开.否则必死~

出装.

虽然说纯DPS都可以很肉.不过除非你们队伍是坦克联盟.否则肉还是要出的

出装基本是看2点.1是你们队伍有没其他T.2是对手是物理多还是AP多

如果有T.那么你可以偏向DPS多点.如果对手是物理.反甲是必须的.如果是AP.你会发现深渊权杖非常适合它

一般出装是蓝石+红出门.然后先草鞋.饭盒.升级成时光.然后草鞋成3级鞋.之后就看你队伍了.如果没T你就先出冰盾.如果有冰杖很适合.这2个都应该出的...之后就可以考虑反甲还是深渊了.最后是出女妖还是春哥看自己选择啦

英雄联盟:求大神盘点出虚空恐惧的技巧

你说的这几个除了哨兵之殇蝙蝠偶尔会针对ban以外,剩下的三个基本是没人ban的,也算不上强力,你说的这几个都有一手大控,大团比较犀利,但是缺点也很多,阿木木无非就是打野,可是现在大家都会1级团 都知道针对阿木木的蓝buff起手,1级团打不过对面没有蓝buff阿木木可以说已经废了一半,打野打不动,gank很一般,q预判技能没那么好命中的,6级以后阿木木的存在意义就是一个大招,但是cd太长,一旦没放好或者只打到了一两个坦克,那么接下来阿木木就是打酱油的存在了。熔岩巨兽同理,只有一个上单的位置给他,线上及其缺蓝,虽然能很好克制物理系英雄(主要属性是提高护甲)但是在面对吸血鬼,凯南或者奥拉夫等有ap或者真实伤害的英雄就是背完虐的份,大招比阿木木的更需要释放时机,容错率非常低。所以这两个现在是不流行的。

大虫子科加斯只能算个肉,输出除了大招基本是没有的,而且上单算不上强力,很难压倒对面,最多保证互相发育而已,没有装备没吃起来的逆风局基本就是ATM,抗压性虽然不错但是现在的上单都是要求能有能输出,有能力威胁对面的后排和承担伤害,科加斯明显活力不足,很难吃到对面的后排。

哨兵之殇比较好的一点就是中单几乎是完刻ap法师,他的属性就是提高魔防来获得伤害,清线一流,大招伤害很足,因为是法师所以大招不像出肉装的阿木木和石头人(什么ap石头人一个大半管?你能顶得住吗..)所以还是可以的,不过也比较依赖大招的释放。严格来说算不得是坦克,只能算是魔防比较高。

纯坦克的工作就在于在前面承受伤害尽量保证有一定的输出就行,这中类型的额比如蒙多,威慑呢么蒙多厉害,以为他实在是太硬了,就像一个搅屎棍,进去你不杀他塔就开着w冲你们阵型,虽然输出不太高但是你们脆皮也扛不住,这就起到了很好的作用,让你们的后排安心输出获得胜利。不过现在的主流还是那种半肉型坦克,这些都不会很可以去除狂徒来增加血量,二是选择冰锤 粪叉 复活 智慧魔刃 海克斯饮魔刀 兰顿之兆这些增加血量 双抗同时又有一定输出能力的装备。这种出装能对对面的后排脆皮造成巨大的威胁,还能承受很多伤害,这种比如刀锋意志 龙血武姬 放逐之刃 狂战士 慎这些有突进,能造成很高输出的半肉,比较推荐龙血武姬和放逐之刃还有慎,龙女虽然没有控制,但是技能无消耗,大招是怒气值,积攒很快,清线能力一流,野区高帅富之一,最主要的就是大招家双抗,主动开启后会效果翻倍,而且大招状态下所有技能都是aoe,又硬又有输出,而且装备成型快,很适合打团。放逐之刃也差不多,技能无消耗,有两个小控,逃跑能力一流,大招收人头利器。慎则是比较例外,由于其被动和气站伤害和血量挂钩,所以只要撑血成双抗就能有输出,大招全球支援很,还有个群体嘲讽,现在的排位赛不搬就选,绝对是当下最恶心的英雄。

LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?

虚空恐惧—科加斯 ?经过改版后的虫子简直是太BG了,又肉又有输出,打野虫子的熔渣巨人加成太高了,导致现在后期的虫子7000血,大招真实伤害能达到1000!就算是走上路或者中路后期的伤害和肉也都是令对面绝望的存在!那么不是所有人玩大虫子都能凯瑞,本人经过改版后的100多盘虫子也是有自己的一点技巧!希望可以帮到你。

1、主q的时候,中单大虫子q可以秒f4 3个小野怪。。人5级就能秒了。最好是q对面f4.如果你没收到钱,赶紧怂下,说明对面打野最近在上。

2、对虫子来说。边对拼边回血,性价比最高的是戒+3药。 比3药更划算的是戒+瓶子。多兰戒+2红 相对比有亏钱问题。多兰顿1红抗压会缺蓝。1血或者助攻,戒起来的早。

3、对面要回家。你要传送回线。就传送到己方空血车子兵上。让对面不得不直接离开。4.紫色方上单大虫子7分半或者8分去对面蓝看看。不会路过危险草丛,视野开阔,安全。偷buff还快。

4.紫色方上单大虫子7分半或者8分去对面蓝看看。不会路过危险草丛,视野开阔,安全。偷buff还快。

5.提升q的命中技巧:用身体侧面对着他再q. 这时候q的动画和转身平a补兵很像.节奏是:a兵-0.68秒-再a兵-0.68秒-q. 减少正面对着对面的时间会让对面心里压力变小。不然远远直接对着他走傻瓜都知道要防备你扔技能、

6.打架,骨头大虫子皮肤最强,因为它技能最隐蔽。尤其是e.是化石的黄黄骨刺,和地板颜色接近,被e刮到的人容易没这个感觉。机械科佳斯我买了又后悔了,技能太明显了。6层也很小。

7.第一件时光的先后出装顺序最好是。爆裂魔杖-蓝水晶-红水晶-饭盒-完成。先饭盒输出1套伤害低很多。而且补兵难。现在已经不是以前的升级加200蓝的饭盒了。

8.对面没位移主q.例如小法火男。对面有位移主w.例如剑姬妖姬、主e线上一时爽。打团火葬场。。。。。。先天移速快的对手也主w.比如提莫。这样会稳很多。

9,大虫子别换命。优势可以打残不杀。劣势可以放过对面残血保自己1命。然后qw守塔,让对面团赢没法扩大优势。换命气势爽,叠层火葬场。1个大招层数马蹄铁,可能输一场战争。

10.大虫子可以吃伤害技能,但是必须要躲控制技能。你被控制=你交不出你的群控。=错失机会。

11.天赋里的恃强凌辱,对移速被控制的目标增加2.5%,q的伤害也直接起效。所以主q点这个。主w点赏金猎人.

这些技巧我只是以书面形式来呈现给你看,具体怎么操作还是要自己慢慢练习,积累自己的经验!

刚刚买了个虚空恐惧,求符文和天赋与出装,最好带召唤师技能的,谢谢

虚空恐惧出装一般都是半肉半输出(半肉半ap,技能加成是ap的)这样的虚空恐惧不仅肉的很,输出同样很给力。建议出时光之杖,大虫子出时光能很好弥补伤害血量以及蓝量的不足。

出装推荐:

起始装备:多兰之盾+生命药水

中期装备:正义荣耀+狂徒铠甲,经济不错的话还能出个石像鬼石板甲

后期装备

正义荣耀、狂徒铠甲、石像鬼石板甲、武术鞋、时光、绿甲,非常肉的大虫子,加上本身的大招被动,前排能力非常的强而且能保护队友。

扩展资料

英雄分析

1、当你使用

尽量调整普攻的角度,好让虚空尖刺能够同时击杀敌方小兵并伤害敌方英雄。

如果你难以吃掉英雄的话,那就多吃小兵让自己变大。

将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。

2、对手使用

购买一些增加生命值的物品能够降低被科加斯快速杀死的机率。

集中精力阻止科加斯达到其最大体积,或者在你杀死他之后又恢复到其最大体积。

破裂技能释放前,附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意,阻止科加斯的。

LOL虚空恐惧(不管输出,出门装一个多兰盾)

虚空恐惧?一般是走法坦?路线? 鞋子3红出门?回家转忍者足具? 时光之杖? 深渊节杖?冰霜之心 自然之力?兰顿之兆 出完这6件?配合你的大招你真是打不死的小强了?还有一定的输出?

符文? 红色?因特尔U5洞察印记X9? **?高级恢复符印X9? 蓝色? 高级潜能雕文X9? 精华?高级潜能精华X3? 是适合大虫子的?符文?

召唤师技能我一般喜欢带? 闪现加虚弱?或者闪现加点燃

虚空恐惧走那条路,初始技能点什么,是么?

首先你要把英雄做好定位

q技能:后手控,击飞+3秒减速-需要队友配合,或者预判(有难度,需要了解对方走位)

w技能:沉默,满技能3秒,1级技能2秒

e技能:无损耗,增加攻击力

r技能:buf技能,或者近战真实伤害

天赋技能:杀死小兵或者英雄后恢复部分血和魔法

建议团中位置2T。

出装:

三速鞋:(个人推荐)团战时更好的接近对方的dps,r技能

时光杖:法强+血+魔(如无意外必选)

女妖面纱:被压的很惨的时候选择

冰心:物防+魔+冷却+减速(面对多物理或者对方不是多法师时,必选)

春哥:让你的复活,对于满buf的你很有帮助(虚空尽量不要死)

狂徒:如果你想把血量冲到4300+选择

帽子:顺风局,建议第4件装备()

冰帐:顺风局或者不逆风时(可选,因为你没有先手技能,出了冰帐后,w先手,然后q)

反伤甲:对方高物理爆发英雄时(必选)

自然:对方多法师(必选)

实战:

召唤师技能:虚弱-闪现-点燃(任选2,本人喜欢用虚弱和点燃),天赋9-21-0

出门装:多兰盾(线上混钱+经验;配合天赋技能回血速度惊人,需要练习补到和走位)

出门技能:q或者w,配合队友时建议使用q技能,如果自己上弹,建议使用w技能(1级时2技能伤害差5)w技能可收兵(省魔)

技能先后顺序:1-6级别,本人一般q-e-w-e-e-r,前期只为a兵,w的3秒和2秒区别不大;6-18先把e加满然后w,最后q(满级别e+85伤害,你和敌人对a,你没下比他多85伤害,如果出冰帐e技能还能出发减速效果)

一般出装顺序:对蓝盾-1级些-催化神石-3速鞋-时光-冰川护甲(压力很大的话出春哥)-后面的装备要看实际情况了(可以参考上述装备选择)

战术及其打发:时刻认清楚,你是副T,带有2个群控,高血,高爆发的魔法战士-需要你配合主T杀入,用q,w保护本方dps,r技能不要着急放,当对方只有1/3的时候,给他,点燃-虚弱-r技能,

团战前尽量让自己的buf加满,在你9级左右的时候血量基本2000+

网上说出法穿不要信:真实伤害要法穿干啥?w,q技能是控制技能,出法穿还不如你去完一个法师呢

对于堆血装,那是给MT的

用虚空做副T,你的责任很大

第一:当主T发展受压制时,你必须能冲上去搅乱对方阵型(q,w技能)

第二:在团战开始的时,你要和本队的dps不能太远,第一个冲上去的是主T,本人一般跟先手控一起上,原因很简单,虚空后手控太恶心了(q技能w技能范围大,技能远)-如果命中我就冲,站到里面a配合e技能,嘿嘿!另外还有一个原因,保护本方dps-点燃-虚弱-r技能,对面的除了肉,谁都知道套连的牛X。

高爆发装:

三速鞋:时光杖:冰心:帽子:冰帐:自然(或者春哥)

数据分析:法强425-q技能伤害730;w技能伤害495;e技能伤害200;r技能900+;

血量:4000+无符文状若全生命符文血量4723,所以不用 出狂徒啦

技能伤害安70%计算:(730+495+200)*70%=9.5

真实伤害:r技能+燃烧=900+410=1300

物防、魔防均在100左右

团队配合:单打独斗,还可以;但是团战的控更加让你起到举足轻重的作用。

总结:英雄特点:腿短,无先手控,需要配合先手才能发挥出qw的优势;不想遇到的英雄:远程移动速度快得英雄或者安百分比伤害的英雄。ad流本人也玩过,还是ap流爽。

最喜欢的队友:有先手控的。

最不喜欢的队友:抢钱的抢钱,那你当的一个尽让你冲的。

最担心的队友:脆皮无自我保护能力的队友,虫子的技能需要时间。

本人服务器战争学院:神眉鬼眼(技术一般,只是爱观看录像分析每个英雄的特点打发及其走位)

虽然虫子的介绍上写的是战士 法师,但是很明显,他就是个坦克。操作要求一定要高,否则你体型大,会被范围技能克到死。而且Q的命中率

天赋上单9/21/0

打野可以考虑0/21/9提供回蓝,并延长BUFF时间,中前期能有不错效果;打野也可使用9/21/0,这样能在中后期发力

符文上单推荐:红色法术穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色加钱

上单虫子的优势在于回血能力太强,只要补刀好,回复能力惊人,推荐带加钱,打消耗拖到中期6层大招在开始发力

符文打野推荐:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗或固定AP,紫色固定AP

打野虫子优势在于高效率,无消耗,缺点就是GANK意图太明显,对方都会有意识的躲Q,如果Q被躲掉,基本这次GANK就宣告失败了,而且打野虫子不依赖装备,可以草鞋出门,打到15分钟回家补装备都没问题

加点方式实在太多了,

上单1:主E副W1级Q,这样上单有着非常强大的肉搏能力,关键时刻还能沉默一下

上单2:主W副Q1级E,这是比较正常的上单,前期消耗,在中期开始发力

打野1,主E副Q1级W,这样有着最高的打野效率,缺点就是。GANK能力弱的令人发指

打野2,主Q副W1级E,标准打野加点,GANK能力不错,清野效率略低,需要控蓝才能持续打野