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tera狂战士pvp_狂战士pk教学

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.泰拉瑞亚1.3毕业战士带什么饰品。PVP又应该带什么。求大神详细说明一下,谢谢。2.TERA狂战士浅谈手残党远离的犀利职业3.tera职业区别求解4.TERA讲解攻击性职业PVP-让你从基础走向进阶5.狂战士大型攻略全方位解读PVP和PVE两方向6.TERA什么职业PK厉害TERA职业PK排行榜7.TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,

1.泰拉瑞亚1.3毕业战士带什么饰品。PVP又应该带什么。求大神详细说明一下,谢谢。

2.TERA狂战士浅谈手残党远离的犀利职业

3.tera职业区别求解

4.TERA讲解攻击性职业PVP-让你从基础走向进阶

5.狂战士大型攻略全方位解读PVP和PVE两方向

6.TERA什么职业PK厉害TERA职业PK排行榜

7.TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择

tera狂战士pvp_狂战士pk教学

《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,赛事正在紧张筹备中,喜欢较量的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台!竞技场暂时只对满50级的玩家开放,是高手之间的对决,而八大职业由于不同的技能设定,在竞技场也将用不同的操作套路。在版本更新前,小编教大家一些方法,希望能够帮助玩家们在PVP中突飞猛进,迎接竞技场的挑战。

《TERA》无锁定战斗系统

要想在战斗中胜出,首先要熟悉《TERA》的无锁定战斗系统。《TERA》的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过连续技选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。

强势的近攻者

《TERA》有八大职业,可分为近战、远程和三大类别。近战职业如狂战士、者,一把拉风的武器舞得虎虎生风,深入敌人内部直面对手,以敏捷身手和华丽招式克敌制胜。鉴于要和对手“亲密接触”,近战职业除了要注意走位之外,还可以使用技巧制胜——压起身,进而造成双倒地。这种技巧的目的在于打伤害,高几率触发猛毒伤害。

者:众所周知大剑的后擒书有定身效果,对付普通对手可以说是异常炫酷的技能,此外该职业的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),一定要善加运用。总的来说,者的PK套路比较多变,后擒抓住、打出连招、近身缠斗、利用刀背晕,以及其大范围的普攻打出硬直,都是不错的选择。

小技巧:瞬闪造成倒地后,起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无法起身,回旋砍秒之。

狂战士:有人吐槽斧头是PK渣,这是因为狂战士对操作的要求很高,又或者小伙伴们还没有找到适合的方式。狂战士拥有《TERA》全职业中时间最长的硬直,甚至可以将其作为1秒晕来使用;打出硬直后,瞬间接聚力攻击,待对方起身后再接其他连续技。恐惧技能慎用,恐吓效果下敌人的跑位会不规则,可能会增加抓人的难度。

小技巧:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。

剑斗士:可输出可坦克的双剑具有先天优势,PK时一定要开启刀刃模式,连续技推荐使用:翻滚—后擒—回旋(翻滚后才能使用的技能)—无双劈(横劈)

后擒—斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(可连打5下)

斗志—破裂(消耗能量条,可击倒敌方)

小技巧: 连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕,往后翻滚,接疾风劈击,双击倒完成。

泰拉瑞亚1.3毕业战士带什么饰品。PVP又应该带什么。求大神详细说明一下,谢谢。

世界级MMO《TERA》神位争霸赛即将火热开启!各大明星导师战队蓄势待发,民间高手玩家组成的战队也都在摩拳擦掌,向着最终的荣誉发起挑战。在民间高手中,不乏一些明星选手,其中来自欧洲、韩国、日本、北美等地的PVP达人更是悉数到来。当然,最受期待的还是来自中国的本土高端玩家,也是被业内人士被评为最有可能创造奇迹的黑马。

《TERA》曾花重金邀请到八大明星及解说作为职业导师,其中不乏获得过世界冠军的战队队伍或是曾获得各项比赛的冠军成员,让竞技赛的含金量增加不少。各位明星导师们还放出了自己的首次《TERA》解说,其中不乏PVP的战斗、单挑稀有副本BOSS的战斗、无伤干掉BAM的战斗等等。下面,就让我们来看看,这八位导师对各位玩家在PVP中有什么好的建议,也让我们为即将到来的竞技赛做更充足的准备。

 NEWBEE战队队长小8:

者作为一个兼具强大控制和输出的职业,手拿巨剑斩杀敌人可以给每位玩家带来很大的快感,这也是为什么这么多玩家喜爱这个职业的原因。小8笑着说道:如果要说一些建议的话,我个人的感觉是者没有他看着那样那么的坚挺,可以说他的防御力确实是较低的,千万不要扎进人群中成为被集火的目标,找准时机发动偷袭全力打出一套伤害才是者能给团队提供的最大帮助。在没有特别好的机会情况下,不要脑子一热直接冲上去,这无外乎等于自杀,要知道只有活着,才能提供输出的道理。

中路杀神若风:

对于钟爱有加的枪骑士职业,若风在解说中也谈到了操作心得,作为《TERA》最强力的T,玩枪骑士最重要的思维就是防御,在伤害上略微不足的枪骑士,往往是团战的发起者与控制者,“皮糙肉厚”的他能够吸收大量的伤害,为队友创造更绝佳的机会。

 美女解说小楼:

作为一位前职业选手,小楼对《TERA》的操作感有着很高的评价:“在之前比赛中,对于游戏人物整体的操控要求很高,但是容错率较大,1-2个小的失误不会影响大局。但是在《TERA》里,更讲究对职业把控的细节处理,合理的预判和时机的选择十分重要。祭祀又是一个相对脆弱的职业,无论在PVP还是在副本中都占有很重要的位置,所以对每一位玩家的操作要求都十分的高。”

 格斗之王“小孩”

“小孩”在对于狂战士这个职业的评价中这样说道:一个好的狂战士,最重要的就是对进攻时机的把握与合理的距离控制。强大的爆发力让狂战士有着不吝于任何职业的伤害,但是其较慢的移动速度是软肋,而拥有良好距离感更是玩好这个职业的重中之重。《TERA》的战斗模式十分看重玩家的预判水平,在战斗中稳扎稳打是最重要的,狂战士高爆发高伤害的特性,完全不用着急输出,把握时机给予致命一击才是最重要的。

著名解说JY:

在问到JY为什么会对魔导士情有独钟的时候,JY说这和自己比较喜欢操作性强大的英雄有关:“在游戏中,我就喜欢使用大局观比较强,同时操作性比较高的英雄,在我接触《TERA》这段时间里,觉得魔导士是一个既有强大爆发输出,又有一定控制能力的职业,他的灵动性和高操作性都让我很着迷。”这个依靠魔法战斗的职业,在《TERA》中可以说是魔法输出最高的职业了,但是身着布甲造成的防御力较低也是这个职业致命的软肋。所以想要将魔导士玩好,需要有冷静的头脑与果敢的判断力,并且手速和操作要达到很好地水平。在《TERA》中一个操作好的魔导士,可以完爆任何其他职业。

 “澄海”小智:

在我接触《TERA》这段时间里,觉得剑斗士是一个既有控制能力,移动能力和伤害也很优秀的职业,他的灵动性和高操作性都让我很着迷。剑斗士虽然输出的爆发不是很高,但在灵活的移动能力基础上,他多样化的技能以及穿梭于战场给对方带来的威胁性绝对不容忽视。所以想要将剑斗士玩好,需要有冷静的头脑与果敢的判断力,并且手速和操作要达到很好地水平。”小智很中肯的给予喜爱操作剑斗士的玩家PVP的建议。

TERA狂战士浅谈手残党远离的犀利职业

泰拉瑞亚战士纯坦饰品推荐:

圣十字护盾:也有翻译安卡盾的。装备之后能够免疫绝大部分debuff,尤其是免疫击退,注意石化不能免疫圣十字护盾也可以说是泰拉瑞亚里最难合成的饰品之一了,黑曜石头颅,钴蓝盾牌,贡品,牛黄,这四样肉前可以得到。自带4点防御外加铁匠敲守护+4,共8点防御。

上界贝壳:由上界之石和天体贝壳合成的顶级饰品,效果是略微提升全属性(万金油,和圣十字护盾一样任何职业都可以说必备),夜间变狼人(提升防御+3)水里变人鱼(可以在水里呼吸)自带4点防御外加铁匠敲守护+4,共8点防御。

圣骑士之盾:也就是我们俗称的丁哥盾,饰品自带6点防御,外加在哥布林那里敲出守护+4,一共就是10防御。本身属性是在佩戴者生命值不低于25%吸收队友(25%)承受的伤害,注意:队友传过来的伤害可以被忍者的极意(有一定几率)“闪避”掉。

蠕虫围巾:这是一件困难模式(1.3版本增加)才有装备,由世界吞噬者财宝袋开出。饰品效果是:提供17%减伤。在后期敌人伤害越来越高时,这件装备就显得尤为出彩,对于小编这种喜欢的玩家,这件装备可以陪伴我到了毕业!本身没有防御加成只有减伤,不多说铁匠一敲+4防御。

血肉指虎:这个装备是手机版没有更新1.3后会增加,简单来说拉仇恨的,多人模式中佩戴怪物会增加对你的敌意而冷落你队友,队友就可以疯狂输出了,由血腥宝箱怪20%几率掉落。血肉指虎也是饰品防御加成最高的7点外加铁匠敲守护+4,共11点防御。

冰霜龟甲:又是一件获取难度极高的装备,由地下冰雪环境里冰霜乌龟1%掉落,冰霜龟甲类似蠕虫围巾也是减伤饰品。新版本属性:在玩家生命值低于50%时提供25%减伤,当玩家生命值低于25%时增加玩家30点防御。

PVP饰品:

火焰拳套:增加近战10%攻速与伤害,近战攻击对敌人造成着火debuff,说白了就是近战增加火焰特效。

这么多饰品可能饰品槽显然是不够用的,在1.3之后困难模式增加一种新"果实"---恶魔之心,使用后永久增加一个饰品槽,仅可以使用一次,普通模式下没有效果。由肉山财宝袋开出,手机版小伙伴可要记住这个果实哦,下次更新可要记住把它吃掉。

战士的极限坦装就是这些,还有忍者的极意,以为1.3有了日曜套(双击方向键效果:蛮王冲刺),还有鞋子之类的肉后翅膀和坐骑就可以替代。

扩展资料:

泰拉瑞亚战士玩法分析:

1、PVE分析:

战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。

而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献。

整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主,但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。

后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)

2、PVP分析

这里先给大家科普一下pvp的伤害计算机制:人物的攻击力(所有攻击力,法术、近战、远程、召唤)翻倍,防御减半,伤害会受到你减半后的防御力的减少。举个例子,如你手上有一把80攻的大地之刃(无暴击),对手有60防御力,那么你砍他造成的伤害就是80×2-60/2=160-30=130。

再科普一下所谓的海龟套:的确是100%反弹伤害,但只是近身砍你的那个伤害(大地之刃的剑气什么的都不算,但是木剑什么的砍你就会反弹)。

刚才已经说了PVP的伤害机制,而且一把大地之刃伤害绝对不止80,通常配合饰品和装备都能达到130,对60防御力的玩家造成的伤害高达230,这还没算暴击,而且战士的攻速也不是虚的。

由此得出结论:PVP对决的胜负取决于眨眼之间,在猪鲨版本之后,北极的加入更使得战士pvp能力上了一个新的高度(满屏雪花怕不怕),而且战士的无消耗剑气更能让战士肆无忌惮地进行远程压制。

战士的对拼能力也显然是优于其他职业的。很多特殊攻击只能通过来完成,而且,战士武器虽然普遍高伤但是并无法达到高伤的极限,种类繁多但没有特别突出的一项,所以战士PVP能力高于法师低于射手。

tera职业区别求解

首先安宁给大家简单的分析一下TERA狂战士相关数据。如果要在TERA当中选择一个攻守兼备的职业,那么非狂战士莫属了。优秀的玩家透过反覆蓄力等技术手段,在瞬间的爆发力上面可以和巅峰的魔导士一决高下。因为狂战士本身就是重甲职业,并且武器拥有格挡的属性,所以他的防御也是仅次于坦克枪骑士。如此出色的属性,让狂战士在练级速度上可以说和冲击狂魔者不相上下。区别于其他职业的无脑,即使是打怪这种小事情,狂战士也需要比较高的技术需求。

前面说到了狂战士的反复蓄力来达到爆发力从而提升其攻击力,但是TERA中不是所有怪物都是在那呆呆的和你对砍的,很多时候怪物喜欢东跑西跑的,这恰恰就是狂战士反复蓄力的问题所在了。出色的狂战士会一边通过位移来牵制怪物,一边来蓄力,因此一个狂战士是否能达到最大输出,他的操作至关重要。说完攻击我们来看看防御上面,身穿重甲且拥有武器格挡招式的狂战士看似坚不可破,但是相比枪骑士的无脑盾牌格挡,武器格挡判断需要你掌握好角度,不然你会发现一点用都没有。

通过上面的介绍,我想不少玩家对狂战士有个初步的了解了。在很多时候,许多人喜欢拿狂战士和剑斗士来比,不过线比较而言,狂战士需要的操作难度要大上许多,在副本上面的需求也优于剑斗士。不过在PVP上面就显得非常被动了,前面也说过狂战士的输出来自反复蓄力,面对移动的玩家,你是不可能完成你的蓄力来达到你的攻击力爆发的。而防御上面,武器格挡的角度也让其他玩家对你知根知底,很难发挥什么作用。

TERA讲解攻击性职业PVP-让你从基础走向进阶

 剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).

剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守

PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!

核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.

PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!

枪骑士

枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!

PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!

PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。

大剑(单体输出了得.控制)

大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆

PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。

PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。

大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!

狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).

狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.

PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!

想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。

PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!

魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).

魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出

PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.

PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?

弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)

弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.

PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业

PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.

弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!

祭司

祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?

PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。

PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!

元素使(二奶.精灵.结界)

元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶

PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一

PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合

元素目前来讲更接近于位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。

狂战士大型攻略全方位解读PVP和PVE两方向

TERA由于其无锁定的特性,导致其PK(单P)方面,意识层面显得不是那么重要,反应及心理素质,乃至心理博弈的层面的重要性被无限放大,后期高手过招拼的全是心理。下面我们从基础开始讲起。技能名称可能有差异,请自行根据描述对号。

 基础篇

 一:硬直

所谓硬直,即攻击他人造成他人无法动弹,什么也做不了,简称打蒙了。如双刀的普攻第1下,第3下,大剑普攻第1下,斧头普功第一下,魔导的爆裂弹(扔个小火球出去),弓手的连射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了机会。

二:位移

TERA中许多技能使用会造成位移,其中以近战职业最为突出,而在这之中,双刀最为明显,位移性技能为所有职业中最多的。

 三:抓人

所谓抓人,即以你自身的稳定控制如晕,睡等迫使对方无法行动,以便:

四:打伤害

本人在台服决斗场次没有一万也有八千场了(我是双刀),下面我先对各职业单P作一个排名,再分别介绍,奶妈职业除外,祭祀元素本文最后再讲。

单P第一阶梯职业:枪骑 双刀 弓手

第二阶梯:斧头 魔导

单P相对弱势:大剑(者)

先从大剑开始讲起吧,大剑在单P方面可以说是一个靠运气的职业,这里所说的运气并不是指暴击秒人,技能纹章重置,而是大剑在先手控制方面是一个靠运气的职业。我们知道大剑的后擒只有定身效果,打打新手可以说是好技能,打高手,这就是个送给别人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上纹章后)可以使下个技能35%概率眩晕造成了大剑抓人极大的不稳定性,但是有一点,你被双刀枪骑抓一套也许不会死,被大剑一旦抓住连一套,可以说基本归西。大剑的高爆发力可以说是奶妈杀手。

基本打伤害连招:1要害攻击(举剑刺出去)-一刀俩断-瞬闪(60大招)

2刀背晕-一刀俩断

3后踢晕-连招1 后踢晕-一刀

大剑的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),很多人不知道,只以为能晕到前方,要善用这个特点。

大剑的PK套路多为,拼对方反应不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出连招,近身缠斗利用刀背晕接一刀,以及其大范围的普攻打出硬直,其次则是冲刺跑远,以真空3段斩进行耗血等。

下面说说第二阶梯的2个职业:

狂战 魔导

这俩个职业可以说是最看操作,也是最难操作的职业了。如果你经常PK,会发现其他职业高手遍地走,而斧头魔导的高手则是凤毛麟角,在台服,我用普攻就可以解决80%的斧头,而剩下的,则是噩梦般的难缠。

狂战

,或者说斧头,可以说是PK最不吃装备的职业,其他职业PK都要堆高攻速,而斧头不用,斧头作为一个打防守反击的职业,了解其他职业的技能是必须的,你必须知道其他职业各种技能的收招动作,收招硬直,同时,斧头会被魔导弓手一定程度上的职业克制。

基本技巧:1普攻第一下具有全职业最长时间的硬直,你甚至可以把它当作1秒晕来使用。

2打出硬直后,瞬间接聚力攻击(不蓄力,按一下速度释放)击倒,对方起身后再接震慑晕-大地打击再击倒-聚力攻击(可蓄力)-漩涡(转圈)

3恐惧技能慎用,恐惧后对方收恐吓效果跑位不规则,增加抓人难度。

很多人说斧头PK渣,但我告诉你,斧头拥有全职业最快的战斗移动速度(纹章),快速的收招硬直取消(释放技能后瞬间按格挡),请勿轻视这个职业。

魔导

,作为远程职业,上手也许不难,但要成为高手,难!大部分魔导PK都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身)-睡-地狱火打伤害,不错,这的确是对付近战的好方法,但且不说在你面对弓手时,即是近战的高手,也会破解此种方法。

基本技巧:1游离于你的陷阱,寒冰风暴周围以限制对方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

2尝试主动减速对方,预估对方走位,释放睡招。

3技能真空时,与近战职业保持11M~15M的暧昧距离,即可防守对方技能,又可为自己下次进攻快速打响号角(同弓手)。

4锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。

 枪骑

,可以说是一个比较完美的PVP职业了,连招简单粗暴,有格挡有后撤,完美的远程抓人技能(锁链),顽强的生命力,强烈推荐反应较慢的玩家使用(PK)。找准机会,锁链一抓,盾晕-突进-砸地板一套,普攻出招快,格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤(4秒CD),危险了还能开个防护罩,唯一一个打任何职业都有很高胜算的职业。这里就不多说了,只要稍微研究就能玩的很溜的职业,想象一下,斧头拥有了主动抓人的技能是多可怕的事?

弓手

,以下介绍俩种流派:

1猥琐流:略同于魔导,脚踩陷阱,远程无限放风筝(利用锁定攻击,聚力射击)

2激进流:与近战正面冲突,连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...对着你菊花就是一箭满蓄力的射击,那个痛啊。

所需注意的地方也略同于魔导,不过弓手比魔导更具优势,可移动的攻击方式,更远的攻击距离,与近战保持好暧昧距离的弓手是异常难缠的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否则第二段很容易被对方闪躲,格挡。

 双刀

,是楼主最为熟悉的职业,在此先简单介绍,重头戏留在进阶篇详细讲解。首先,作为一名双刀,PK时请一定开启刀刃模式,不要去信什么钢铁模式PK,开钢铁就是扬短避长,买椟还珠,放弃自身灵活的长处而选择吃力的防守反击战,对,没错,对上任何职业,都是刀刃模式!

基本连招:翻滚-后擒-回旋(翻滚后才能使用的技能)-无双劈(横劈)

后擒-斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(连打5下那个技能)

斗志-破裂(30多级学的,消耗能量条,可击倒敌方)

后期攻速成型连招:翻滚-后擒-回旋-无双劈-强袭砍(58级)-斗志-旋风击-破裂

人品大爆发连招:后勤-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭无线循环......本人曾试过8连发,遇神杀神,无人可挡。

装备水晶方面,防具水晶选择忍耐(增加HP上限)救援(倒地触发防护罩),攻击水晶选择:精密打击(暴击率),卑劣(背后暴击伤害),猛毒(倒地触发毒伤),弱点(背后暴击触发力量)战斗速度(适合远程,或个人喜好)

纹章方面:主要选择核心伤害+伤害,重置CD 控制技能-CD,增加控制时间,重置控制技能CD等。

TERA什么职业PK厉害TERA职业PK排行榜

自己背影镇楼!

一、技能详解

这里会介绍每个技能的用途,纹章点法,隐藏属性,赌徒的使用技巧等!

01.

连续攻击:基础普通攻击,分为4段,攻击过程中会向前移动,其中第1段攻击在pvp中会造成目标约0.8秒左右的硬直(可以理解为第一次普攻为控制技),第3段攻击为周身aoe伤害(可侧身移动的同时打出,一边走位一边输出,偶尔用于单刷精英)第4段攻击可对身后紧贴的敌人造成伤害,即在释放这段攻击的时候可以背对敌人(实际用途不大- -),4段攻击的伤害依次递增,攻击命中会回复MP。连续攻击任意一段攻击命中玩家(注意是玩家)的时候,会对其造成一个持续4秒减速50%的debuff,4次全部命中目标后,会获得蓄力加速的buff,加快下一个技能蓄力速度。

应用技巧:先讲一个游戏常用但是很多人不理解的概念:“前后摇”。一个技能或者一次普通,在你点击释放的时候会分为3个阶段:前摇-伤害判定-后摇。*注意:蓄力不属于前摇,蓄力松开之后才开始前摇。简单理解就是挥出斧子的动画-斧子砍中人-收起斧子的动画,游戏中的“攻速”属性会加快这一过程(那些说狂战堆攻速没用的你们别瞎误导人)前摇通常必须释放完,因为只有前摇结束,才有伤害判定,如果你在前摇过程中中断技能,那么你这次技能就不会判定造成伤害,所以我们要熟练掌握的是取消后摇,后摇是完全无用的内容,为了达到取消后摇,通常配合招架来使用(招架技能会进行详解)。所以,斧子通常可以利用鼠标左键+迅速右键+左键,也就是默认的攻击招架攻击的节奏来迅速打出两次攻击,而且招架的时候会刷新连续攻击段位判定,即每次都可以打出第一段,

在pvp中应用的效果就是打出两次硬直(但是我们没必要这么打- -除非你没蓝当别的技能)。所以,连续攻击的应用可总结为,pvp:第一段普攻打出硬直+招架取消后摇+其他技能(通常是秒放的蓄力猛击,或者震慑)。 pve:用于回蓝和无伤安全输出(见官方狂战明星导师教学,虽然看的会睡着...但是那是完美的连续攻击和招架的衔接),连续攻击第1段+第2段+第3段+第4段+招架,取消后要最大的最后一次普攻。

纹章选择:暴击纹章在你单刷精英还不熟悉技能,或者感觉很容易死的时候点出来,主要通过普通攻击的时候。推荐度:较低。回蓝纹章,点不出爱心buff的时候。推荐度:较低

02.

招 架:狂战神技之一,耗蓝100,注意控蓝,不要想招架的时候发现蓝不够100被傻傻白打。cd 1秒。游戏中总共有3个格挡类技能,另外两个是枪骑的盾牌格挡,和剑斗士的武器招架。招架可以吸收一定量的伤害,可吸收伤害的数值写在武器属性里,相比于枪骑士和剑斗士的格挡类技能,狂战士招架的吸收伤害略逊一筹,但是有一点是枪骑士和剑斗士所无法比拟的。那就是格挡时间!只要你有100蓝,你可以按下你的右键,格挡到死...枪骑和剑斗士需要消耗st值,st值为零则不能格挡。可能很多人会觉得,这有什么用- -谁会一直格挡...后面的战场详解会让你知道这个机制有多么的贱...

应用技巧:1、格挡伤害(废话- -!)2、取消后摇 3、中断技能。格挡伤害不用多解释- -,我们先说中断技能,主要用于所有蓄力技能蓄力的过程和漩涡旋转的过程,在蓄力的时候使用格挡可以立即停止蓄力,并且技能不会进入cd,漩涡正在转圈圈的时候也可以格挡立即中断。*注意:只有在蓄力阶段中断才可以不进入cd哦。

OK,接下来我们来详谈一下取消后摇的问题。除了连续攻击的后摇之外们大部分的技能后摇也可以取消掉。例如:蓄力满3段的蓄力猛击(蓄不满的后摇不可取消),蓄满力的嗜血狂击(接在蓄力技后以连续技形式释放的嗜血狂击无法取消)pvp中,合理的衔接招架和进攻,可以十分有效的打乱敌人节奏。

纹章选择:防御成功时回蓝,神纹章!强烈推荐!!!另一个为30%几率提高20%力量持续5秒,乍一看!20%力量_炸天,实则鸡肋,先不说坑爹的几率,就算你触发了,等你蓄完力5秒就过去了。推荐度:不推荐。

03.

蓄力猛击:狂战主要输出技能之一,可蓄力3段,3段之前耗蓝,3段之后进入耗血阶段(俗称标高蓄力),耗血阶段会跳4次血,之后会自动释放,此时伤害为最高。在pve中建议蓄力到自然释放。蓄力结束技能出手后,会向前突进7M左右的距离(不同种族不同性别会略有差别,所以请根据自己角色仔细体会)。 释放时要注意自己的位置,要考虑向前突进的距离哦,不要贴着boss放完跑到boss脚下,boss扭一下屁股被踩死。

蓄力猛击在pvp中拥有着极高的击倒率一定意义上可作为控制技使用。

应用技巧:pve无脑蓄满批菊花,pvp中要联系一段时间的准头,学会预判敌人走位,敌人后跳落点(我开始的时候各种打不到人,现在可以潇洒的把跳来跳去的双剑一斧子砍翻- -),除了准头就是施放时间,是不蓄力秒放击倒,还是蓄满力突然偷袭秒人,还是蓄半截就放,这就需要大量实战练习了。

纹章选择:核心技能,全部纹章都必点,最后面那个加快蓄力速度的想开出来需要一定人品....减少标高蓄力损血的纹章可以看情况,单刷精英的时候建议点出,副本输出有奶妈的话,可以考虑不点。

04.

漩 涡:tera最强aoe,没有之一,范围大,会移动,学会强化漩涡时取消多目标伤害递减。有人会说,你跟魔导地狱火比么?我想说当计算伤害的时候,请考虑cd(你非要比单次技能伤害的话好吧,你赢了)。只是施放条件比较苛刻,需要蓄力,而且蓄力还会减少移动速度。如此简单暴力的技能,不用介绍太多了。

应用技巧:漩涡在旋转时会朝开始施放的时候鼠标准星方向移动,aoe的时候注意位置,不要转到boss红圈里。pvp方面,所有人都知道漩涡在群战时伤害恐怖。其实单p的时候漩涡也很有用,并不像很多人说的单p不要用- -,漩涡千万不要秒放,秒放只转一圈,要保证最少蓄满一条,在漩涡在旋转过程中,每次伤害都可以打出硬直,攻速够高的时候转的会很快,一旦第一次伤害命中,敌人会全程硬直,硬吃整个伤害,而且漩涡也拥有击倒的几率,在释放的时候要侧身施放,不要硬顶着敌人的脸往前转,试着与他擦身而过,对抗格挡中的敌人有奇效,转过去的时候会判定为打背,对手也很难顶着大风车来调整格挡方向,当背部打出硬直的时候可以瞬间接秒放的蓄力猛击击倒敌人。

纹章选择:核心技能,全部点满!pvp的时候可以不点蓄满加伤害的纹章,pvp没多少机会让你蓄满。

05.

裂地猛击:极高击倒率的技能,副本boss都很容易击倒,pvp中几乎100%击倒,伤害也不俗,通常在震慑后使用,或者与蓄力猛击交错无限击倒。

应用技巧:一个纯粹的击倒技,请在任何需要击倒敌人的时候使用- -。

纹章选择:加快施放速度纹章必点,增加伤害的锦上添花,后期纹章点多了可以选择点,前期有更好的选择。

06.

震 慑:狂战神技之一,出手速度很快,面前范围扇形的控制技,还会让敌人背对自己。通常后接裂地猛击或秒放蓄力猛击。可用来打断boss技能,成功率很高(有时候会失败- -)。

应用技巧:pve中用来打断boss,最好在boss随机仇恨和队友ot的时候用,可以让boss转回去,也可以站在t旁边对boss使用,让boss回头吓唬一下捅他菊花的人。pvp中的主要控制技。

纹章选择:如果能开出刷新cd的纹章,就点吧,几率还不错。其他几个目前也就减cd值得投入。加速蓄力猛击蓄力速度看似好用,实则鸡肋啊- -,你要考虑震慑的cd。

07.

呐 喊:这个技能是让狂战质变的技能,在学习此技能前,狂战练级之路可谓十分坎坷- -,蓄力很容易呗打断,就算蓄好力转圈圈的时候都可能被击倒,所以在学习此技能之前,请尽量少拉怪,不然很容易死。呐喊的具体效果是发出一声怒吼,可以对周围敌人造成一个硬直,对boss和精英怪成功率不高,小怪和pvp的时候硬直效果很好用。除了硬直之外,在接下来的7秒内,狂战会获得霸体效果,无法被击倒,不会被打出硬直,是安全蓄力的保障!

应用技巧:练级的时候可以拉一群怪,绕圈圈聚怪之后呐喊打出硬直,然后背对怪向前走一遍走一遍蓄力漩涡(尽量规避伤害,不要冲到怪物堆里去蓄力- -),这时候怪物醒过来会在你身后追成一条线,你所要做的就是蓄满漩涡标高到自动释放的瞬间回头,与排成一条线的怪物平行划过,这样走位受到的伤害最低,在转圈圈的时候怪物会死命打你,这个时候千万不要怂,你有霸体,一定要把漩涡施放完,不要看到被打就怂了然后格挡中断,中断了以后就等死吧。

pvp的时候,通常作为打断用,看到一个魔导在憋地狱火,看到斧子蓄力跑过来,看到弓箭在蓄力,果断接近吼一下,掌握好范围,免疫击倒和硬直在面对抽筋硬直流枪骑和双刀的时候也可以一斧子撂倒。

纹章选择:都不推荐点,虽然pvp中加快速度施放可能很有用,但是实测效果并不明显。不要在这里浪费纹章点了。

TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择

TERA职业PK排行谁能问鼎呢?小编这里就简单介绍下TERA PVP哪个职业厉害,分析下每个职业PK中的优势和劣势,供你作参考。另外还有一份各种PVP玩法的TERA职业PK排行。

波波利

首先我们要了解一点,这款游戏的PK与人物体型有关,体型越小,越不容被打到哟。

种族有影响的,适合PK的种族是波波利、艾琳。体积小,不容易被打中。

话说你弓手PK和射箭距离远有什么关系。弓手PK都是靠晕人+陷阱+毒箭+减速+猥琐的。远了射出去到人身上就有延迟,你以为对方不会躲啊。

近战职业手都很短的要打着你必须冲过来,所以T晕他即可。远程你就毒箭加减速,然后走近了T晕放陷阱,没蓝了射几下继续猥琐。这个游戏弓手是群战用的。单P真心弱的不行。PK的话你可以狂战,奶妈,大剑之类的。狂战和大剑后期PK几乎要逆天啊。奶妈中期PK很牛。

玩游戏看手法和意识,双剑PVP最强,如果意识不行就用枪骑,枪骑也操作简单,那个盾很变态。狂战也可以,狂战有最高的输出。如果第一次玩可以用狂战,可以单刷副本,PK很霸道。

单P

最强枪骑没什么悬念,其次就是双刀和大剑,其他职业没什么好说的都比较劣势。

3V3

排分赛,上了1800分队伍都有一个共同的特点,队伍里面必备一个枪骑或者双剑,这2个职业在小规模PK中 作用是很大的,一般是一T配2DPS,能各种控的大剑作为DPS也是非常抢手的 前提是你操作不差,奶并不重要。

战场

战场上面各个职业都有自己的分工,就像下副本一样 缺一不可,所以论谁强谁弱意义不大。

喜欢享受拿人头,每次打完战场按TAB看到自己数第一这种成就感的话,首推弓箭,其次魔道。

操作好的话狂战也可以,操作非常好的话强烈推荐大剑。

跟大家分享下TERA狂战士技能纹章加点及水晶选择。首先说说狂战这个职业的优缺点。1.攻速慢 2。蓄力攻击时移动速度慢(这个可以用纹章提升)。再说说优点,1.爆发力强。同职业,同装备的情况下,狂战出暴击(狂战的暴击触发也很高的)可以秒掉任何职业。2.移动速度快,第二个优点体现在纹章的选择上。第三.防御高.下面根据狂战的优缺点以及操作特性,给大家简单的说下技能和纹章如何加点,以及如何选择水晶。

第一、狂战士技能加点

TERA的AP系统真的很恶心,很恶心。台服玩到60级,大部分活动给的AP也都拿到了,但是AP仍然差很多,这就要求我们技能加点时必须有选择,有针对性的加点,要不然后期会很。技能加点其实也没什么技巧可言,先加攻击技能,后加BUFF技能。狂战的主要攻击技能有一下几个,聚力之击,震慑,打击大地,漩涡,其实是吸血狂打,向下劈击,起身攻击,最后是全神一击。所以技能加点优先加前四个技能,然后点向下劈击,起身攻击,前期吸血狂打可以不加或者少加,全身一击可以一直都不加,个人感觉这个技能很鸡肋,无论是PVP或PVE几乎都不用。然后加BUFF技能,优先点狂暴(+40%力量那个技能),剩下几个回蓝的BUFF技能可以等到满级之后主要技能都加满之后再加。

第二、狂战士纹章的选择和加点

这里我只说PVP纹章。因为我刚玩到60级就不玩了,所有只能告诉大家58级以前的纹章。

普攻,选择必杀纹章——暴击增加10.狂战战斗中大概有40%的时间都要用普攻回MP,以及等待技能CD,所以这个很重要。另外普攻的减速和僵直效果,也使得近战职业PVP时会时常用到普攻,所有优先选择必杀纹章。

武器防御,精神纹章——格挡成功后恢复3%MP.近战战斗时很耗蓝,回蓝技能有没那么多技能点去加,而狂战的PVP思路主要是反击秒杀,所有格挡回蓝很重要。

聚力之击,必杀纹章——增加2倍暴击,熟练纹章——移除移动速度减少的负面效果。狂战最主要的攻击技能,根据狂战自身的确定,选择了熟练纹章。

震慑,集中纹章——CD减少40%。狂战瘟疫的晕技,不选集中纹章,真的不知道能选什么了。

打击大地,神速纹章——施展速度上升25%。斗志纹章——技能威力增加25%.PVP最重要的技能,击倒率几乎100%

疾走,集中纹章——CD减少25%。(这个技能和纹章大剑也有)点了纹章后CD19秒,持续时间15秒,就是说只有4秒不能使用疾走。这个是狂战的必点技能,无论是PVP还是PVE用处都很大,开了疾走的狂战可以追杀任何职业。

我这里指简单的说了下主要的攻击技能加点,其他的BUFF技能纹章加点可以根据自己的喜好和打法点。纹章的选择不是唯一的,首先要有一套自己的打法和思路,然后再对应的选择纹章即可。

第三,狂战士水晶的选择

同样,只说PVP水晶。

武器的水晶选择,战斗魔力流动(必选,高级合成水晶,由战斗速度+魔力流动合成) ,猛毒刀刃(必选),卑劣一击(不建议新手选择)或毫无慈悲,精密打击或捕捉机会。

防具的水晶选择,四颗忍耐恢复流动(高级合成水晶),或三颗加救援祝福(如果衣服有同样的属性就不用选择救援祝福)。

不是卖萌,不是装B,仅以自己浅薄的认知和大家分享下自己的经验而已。希望能帮到喜欢狂战的新手玩家,让你们以后少走弯路。文笔很差,大家别喷我哦!