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兽人必须死攻略科技树_兽人必须死手游

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.魔兽争霸的秘笈谁有2.魔兽争霸3战役秘籍3.简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?4.WOW中部落的SQ1-70级的详细攻略5.星际的命令有 那些?6.魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)7.魔兽争霸3冰封王座不死族攻略8.魔兽争霸暗夜精灵攻略我只用兽族,建议:1.纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G

1.魔兽争霸的秘笈谁有

2.魔兽争霸3战役秘籍

3.简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?

4.WOW中部落的SQ1-70级的详细攻略

5.星际的命令有 那些?

6.魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

7.魔兽争霸3冰封王座不死族攻略

8.魔兽争霸暗夜精灵攻略

兽人必须死攻略科技树_兽人必须死手游

我只用兽族,建议:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

回答者: 584190349 - 见习魔法师 二级 2009-8-24 10:27

哥们,你给的分有点少啊,攻略这玩意是很牵扯精力的!

呵呵,我告诉你。

我不知道你说的是战役还是玩各个组,战役你可以搜索,会英文上.infoceptor.net,如果是各族经验和咋用我教你。

兽族:

兽族的人打东西太乱,你看看,法师没几下来个电击,巫医埋几个地雷,灵魂行者没几下闪道光,时不时的抛个网,这边建筑给震了,那边着火了,三四个剑圣没命的砍,地上老没事地震,牛头不时就给地上来几个坑坑,这边蝙蝠自爆了,那边头变红了,这边有人中毒了,那边有人无敌了,这边有人被吃了,那边有人给狼叼去了,啥都有!

兽族有最烦人的英雄:剑圣!新手是玩不好剑圣的,剑圣10级他是无敌的,能有三分身帮他顶火,一刀下去能砍掉300血,风暴一秒110点伤害,疾风步速度无限+,绝对是骚扰部队!上去,砍建筑一刀,敌人出来了立刻撤,分身上,谁杀不了?只有两个缺陷:分身砍人没伤害和不能打空军,空军可以在家里的商店里,分身...分身要会打人那谁都玩剑圣。

第一个英雄要剑圣,用以下方法加级:

镜像、致命、镜像、致命、致命、风暴、镜像、疾风、疾风、疾风。

优点:刚开始对初级部队无敌。

弱点:不到7级不能发出全力。

致命、疾风、致命、镜像、疾风、致命、风暴、镜像、镜像、疾风。

优点:绝对是侵入基地砍人那种。

弱点:镜像加的较晚,容易没肉盾而死。

致命、镜像、致命、镜像、致命、镜像、风暴、疾风、疾风、疾风。

优点:六级之前就已经厉害了。

弱点:纯属无敌不知往哪闯型。

其他的英雄我用的不是很多,你挑两个英雄就够了,三个英雄你付不起食物。

第二个英雄选暗影猎手吧,他会回复,可以补剑圣血。

兽族单位:

兽族的工人,步兵和掠夺者打地方基地时会给你(先研究掠夺才能得),所以,12个掠夺者加剑圣和暗影放进地方基地,你的得层层的涨。

刚上来,放六七个苦工砍木,四个金,升级主基地,建10个掠夺者加五六个蝙蝠,加上剑圣和暗影,OK!

就这么简单。

人族:

人族的英雄相对的较弱,圣骑比死骑差,山丘比剑圣差(山丘命多点),大法比巫妖差,血魔...倒是挺强,但是特容易把自己人杀了。

所以对英雄我就不多废话了,上兵种:

人族兵种多多少少比其他种族弱,这点可以用兵的数量来比,人族的法师也是很厉害,四五个牧师,两三个女巫,加上一个像样的大军(一两个英雄,两三个飞龙,三四个骑士,四五个炮队,五六个)你可以很容易的赢。

人族的建筑很强,防御塔很好,打仗时英雄揣几个象牙塔,打仗时放在部队后面,升级成防御塔,你前方大队打,后方建筑不停的射,很厉害。

不死:

不死建筑(除基地和闹鬼金矿)只能在荒芜之地上建造,一旦有建筑荒芜地会产生。

不死死骑不错(很平衡),巫妖特偏(法力极强,攻击太烂),地穴领主最偏(超级坦克,有死骑在几乎死不了,不过魔法低的出奇),恐惧魔王比较平衡,可以召唤大兵,魔力不错,攻击能回血。

食尸鬼和憎恶能吃尸体回血。

蜘蛛和石像鬼能钻地或变石头,回血加快。

不死有最强的空军部队,你的大军最好是:

一两个英雄,两三条冰龙,三四个憎恶,四五个石像鬼,五六个蜘蛛。

带上四个巫师和四个女妖,女妖可以占据地方单位!厉害!

暗夜:

我一般用的是暗夜。

暗夜的恶魔猎手比剑圣烦人!恶魔猎手的魔法吸损可以消掉敌人的魔法和同等的生命,剑圣在分身前就没魔法了,站那等着挨打,呵呵。

暗夜的建筑物是树和少数建筑,如果建的是树,工人会消失掉,所以被傻乎乎的找。

暗夜的树都会打人,而且会撩屁股走人,别的地方安家落户,呵呵。

暗夜的工人砍树时,不会离开树,树也永远不会倒,但是一次只能产5点木头。

第一英雄:恶魔猎手

魔法燃烧,闪避,魔法燃烧,闪避,闪避,变身,魔法燃烧,献祭,献祭,献祭。

献祭会一直消耗魔法,所以别总用。

暗夜所有女兵(除树妖)夜晚会,男兵的魔法都厉害!

你的大军:

一两个英雄(恶魔猎手和女祭司,女祭司后面带着帮助自己兵,6级冲进基地使大招)、两三辆刃车、三四个女猎手、四五个利爪德鲁伊、五六个树妖。

配上以下清单里中3个:

两个角鹰兽骑士

一个山岭巨人

四个猛禽德鲁伊

三个精灵龙

两个奇美拉

八个弓箭手(待在女祭司旁边)

祝你好运!

回答者: mars200125 - 助理 2009-8-24 10:56

本人英文水平有限,如果有错误的地方,欢迎各位指正,谢谢。

序章:兽人的远航

第一关:追寻先知

兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:“兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。”

提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。

当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。“我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”

“为何我要相信你这样一个人类?”

“人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。”说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了。

“......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......”

第二关:兽人的远航

Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。来到预定的集结地,却发现如同兄弟般的Grom Hellscream的部门还未到达,原来他们被附近的人类抓走了。

提示:这关还是很简单,主要是给你熟悉基地的建设等操作,开始需要你建立1个兵营,1个堡垒,1座锯木厂和训练5个兵。然后就会出现人类抓走兽人族的剧情,继续训练士兵,大概10个就足够了,过桥,一路向下,消灭人类的基地,把Gorm Hellscream救出即可过关。

救出Gorm Hellscream的部落后,兽人们利用海岸边停靠的人类船只,航行向了未知的西方大陆Kalimdor...

回答者: 小破孩1579 - 试用期 一级 2009-8-24 12:27

NE:英雄篇:

如果对手英雄mana太少,DH不要浪费B。

前期1级空魔空血的DH,除非特殊情况,不然请送野怪。

KOG缠绕除非追杀或者围杀,不然千万不要用来缠英雄。

WD升D要比升F作用要大,如果两样都升,请注意别被围杀...

熊猫是个好英雄... -__-||

部队篇:

在与没有破法或者毁灭存在的部队作战时,熊请套上回春再趴下。

小鹿的自动驱散请关掉。

如果前期用ht,2本要升猫头鹰,在地图关键地方放几个,用处很大。

前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。

2本的肉熊不要带出去作战。

山岭如非战术需要,最好不要出...

建筑篇:

中后期战争古树不出兵时可以走到地图的一些关键位置坐下当门神.. 也可以帮助mf..

自然祝福建议后期要升,能让Ne的树更耐拆走得更快。

维修金矿盖子不用钱。

物品篇:

对于DH和WD来说,鞋是必需品,毒球也是必需品。有钱千万不能省。

保存是个好东西,但是使用不熟练者不要在交战中交换保存,这会让 你浪费英雄攻击输出且有一定几率交换失败。

对战hum、ud时DH最好买上魔免药水。

2发英雄可以带个单传,被保存回家喝水后可以立刻回到战场。

井水篇:

英雄喝水时,请先卸下身上加力量加智力之类的道具。(在没有敌人在旁边的情况下适用,还要小心Orc的剑圣)

除必要情况,请不要让空魔的非英雄单位喝水。

月井之春是个好东西,后期木头充裕可以升升。

Orc:英雄篇:

BM的疾风步是个好技能,但是前期骚扰时请注意mana值,一般最好留一个W用来保命。

TC在对抗ud时践踏的作用比冲击波大。

Fs的狼是黄金技能。1级是用来侦察的,2级是用来作战的,3级是用来屠农的..但是狼的经验也很高,如果狼没血且FS的CD到了请立刻招新的。

部队篇:

狼骑是个好兵种,网天网地网英雄,但是请不要拿他顶在前面,600多点的血很不耐打。除战术需要,请不要拿狼骑当主战兵种。如果单BE出狼骑,应该先出一只狼骑再升级网。

白牛的灵魂链作用很大,后期可以拖上4~5个苦工分担伤害。

飞龙DPS很高,但是经验值和价格也很高,相反血量很少。因此用飞龙要注意利用有利地形和好的部队阵形。

科多吃了单位后请往后拉,别看1000血,其实抗不了多久...

蝙蝠炸p高防的空军不划算,不如出些猎头。

建筑篇:

地洞不要太靠外,没城甲的地洞和纸一样。如果升到3本,请第一时间升城防...

物品篇:

同DH,鞋也是剑圣的必需品..

加速卷轴是个宝,战斗逃跑少不了..两英雄一人一张吧..

如果升到3本,bm一定要买电球...

药膏虽然回复效果不错,但是战后请把贴上药膏的部队拉离基地躲到偏僻的地方..

ud:英雄篇:

DK虽然是力量英雄,但是千万别用他作肉盾...用ZZ流时DK4级建议升级契约。

lich的冰甲对抗Orc时有巨大作用。如果自己有部队被敌人留住且自己无法救回时,请用lich吃掉。

DL的睡到2级后对英雄作用也非常大,带个魔瓶能让对手一个英雄在一场战斗中几乎无法发挥作用。

部队篇:

没有狂暴的小G不适合作战..

用ZZ跳舞的情况,ZZ在小虫出去后就可以往后拉了。

憎恶在对抗除不死的种族时一定要升瘟疫。

女妖的反魔盾是个好技能,对抗魔法部队和杀伤性英雄魔法时效果显著。

冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出多,通常1~2条完全足够了,个人感觉冰龙的作用大于主战作用。

毁灭变身时要变一个吸一辆车。2辆雕像一起加血的效果要比1辆要快。

阴影的价值是巨大的...

作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回复此发言

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2 经验交流贴...新手进...高手看不看都无所谓了..

物品编:

腐蚀之球是lich标配...

骨棒是个好东西,如果3英雄一个一个已经等于小规模的骷髅海了。

准备交战前买上一个变腐地的骨头,交战时用上,作用不小。

建筑篇:

通灵塔可以用来卡矿根,对BM和pal有好的效果。

有时候多起一个大墓地是有好处的,防治升本时候死农民。

hum:英雄篇:

首发mk要升T和B,不然魔法不够。

血法的放逐可以让MK的锤子对敌人的伤害大大增加,也可以让pal的圣光对自己部队回复效果增加。

对抗成形后的雄鹿或毁灭,am的水人洗点成暴风雪。

部队篇:

民兵是帮助mf的好单位,把伐木的农民编一队,遇到骚扰时变民兵能起到很大作用。

对抗穿刺单位时,fm的顶盾作用很大。(如果对方没有穿刺单位,千万不要顶盾。)

火一定要升射程。

3本前的龙鹰是很脆的,而且经验很高。除非对手大量不魔免的空中单位,不然不要轻易出。

如果破法有一定数量,请追着对手的英雄点。

有女巫存在时,请在交战第一时间对对手的近战单位手动施加缓慢,因为近身部队在攻击前女巫不会自动缓慢。

物品篇:

迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,对抗剑圣时升过岗哨的迷你塔还能当路灯和反隐用。

避难权杖是个不错的道具。3英雄交换使用效果更佳..

前期的群体慢补是黄金道具,交战时带上一本吃上也不错,可以浪费对手的apm...

火焰球是垃圾,千万不要买...

建筑篇:

前期的基地布局只留一个口,防骚扰就÷效果很好,遇到剑圣隐身进去立刻拉两个农民在口子上齐修农场,其他变民兵围杀。

圣塔在前期防对手英雄的骚扰作用巨大。

讲完4个族讲讲综合的,下面是一些我认为对新手比较有帮助的心得:

1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻烦而不去做,对你战术和战局的影响非常大。在面对hum或者ne时对其邻近矿区的侦察更是重要。

2、骚扰的意思并不是叫你拿英雄去和对手死磕,限制一下就好了。不然赔了自己的英雄更亏。

3、除非对手前期来rush你,否则你1级单英雄被围住的情况下,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。

4、养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。很多新手就是整天不顾对手英雄身上一身的好宝物还往死里打,导致部队死光的情况。

5、mf大点被抓果断回城。路上遭遇敌人部队时靠经验分析双方部队,觉得打不过不要硬来。如果实在没办法就看看他英雄的装备,如果不好就逼他回城,否则就自己回城。

6、除非决定要决战,否则请压50人口,能省回买道具和升攻防的钱。

7、熟练的使用shift键能够让你至少提高20%的操作效率。

8、合理的运用有利地形,如果远程部队较多就尽量占据高地。空中单位较多就尽量贴着树林开战。

9、有优势时进行扩张,并且扩张同时去骚扰对手,让其不能对你的分矿进行骚扰。

10、如果自己的部队近战部队为主,交战时请A对手附近的地面。远程的话请对对手的部队进行点射。

11、对产兵的建筑物进行编队,作战时候不要忘了补兵。

12、英雄是部队的核心,要信心的保护,一般走位时英雄应该在部队的左前侧或右前侧,这样被围杀的几率较小,也不会被自己的部队卡住。交战时候也要时刻注意,发现英雄遭到两个或者更多的单位攻击时应该把他拉后。

13、记住建筑、常用单位,常买物品的快捷键,能够省下你很多时间,某些时候还能救命。

14、无论什么时候,优势劣势,请保持冷静,要记住冲动是魔鬼。

15、保存自己输的replay,好好分析哪里做的不够。

额....打字好累...暂时想到这么多,大家凑合看吧。我再想到还会继续补充的..各位高手看看如果有什么建议或者自己有好的心得也请留下你宝贵的发言啦。谢谢!

魔兽争霸的秘笈谁有

楼上给的是暗夜的 我来补充..

密集

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏

DaylightSings =调整时间

Motherland =跳关 (如 human 04)

IocainePowder =fastdeath

TheDudeAbides =cooldown

iseedeadpeopie........打开地图

thereisonspoon........无限魔力

whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)

strengthandhonor......无敌环境

itvexesme.......不能胜利的模式

keysersoze..........+500的金子

greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头

leafittome..........+500的木头

warpten...........生产速度变快

攻略

人类联盟战役--血精灵的诅咒

Human

第一章 误解

在达拉然废墟最高元帅加里瑟斯(Garithos)的营地,卡尔塞斯王子和他的手下因为来晚了而受到加理瑟斯的斥责。由于不死军团正试图重新攻占达拉然,他们的主力已经在南边穿过了银松森林,因此加理瑟斯打算在山脚下阻挡他们的前进,同时命令卡尔塞斯的部队前去修理了望塔,以便监控不死军团第二股攻击力量的动向。卡尔塞斯虽然心里一百个不乐意,但也只能服从命令。

主线任务:修复3座了望塔。3座了望塔的位置都已在小地图上用蓝色记号标注,很容易找到。当卡尔塞斯来到海岸边时,娜迦的英雄维斯琪(Lady Vashj)会送来运输船协助过河。当任务完成后,加理瑟斯也从前线归来。加理瑟斯:“我听到了不好的消息,你们是不是结识了那些邪恶的娜迦?”卡尔塞斯:“是的,大人。她们帮助我渡过了湖,我向你保证她们没有提出任何胁迫的条件。”加理瑟斯:“他们不是人类,必须像对待敌人一样的杀死!小心保持你的忠诚,血精灵,我绝对不允许在我这里出现叛徒!”

支线任务:寻找四处隐藏的财宝。这些财宝中有一些是微型建筑,使用后可在地面上迅速建造一个建筑。这些物品不要随意使用,要等过河后在金矿附近一同使用。位于地图左下方的那处财宝被树木阻挡无法直接进入,需要用卡尔塞斯的烈焰冲击(FlameStrike)来清除树木才可以达到。

隐藏地点:在地图左下角,开启隐藏财宝的途中会看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火加入你的阵营。杀死看管财宝的食人魔首领可得到神符,使用之后可召唤出一个食人魔首领参战。

要点提示:①本关出现了Human的新单位--破法者(Spell Breaker)。这是一种精灵的反魔法单位,魔法偷取(Magic Steal)技能能将对方的魔法转移到己方单位的身上,也可把己方受到的不良魔法反弹到对方身上,而魔法控制(Control Magic)则可控制对方召唤出来的单位。破法者本身魔法免疫,所以在他们和对方肉搏时,就可直接在他们身上释放烈焰冲击这样的魔法而不用担心会造成误伤。另外破法者的攻击还附加反馈(Feedback)属性,能对魔法单位造成额外伤害。如此多种技能的破法者成为《冰封王座》中Human的主力兵种;②卡尔塞斯的烈焰冲击能摧毁地面上的物体,这个技巧在搜寻隐藏宝物和完成支线任务时都非常有用。卡尔塞斯的另一个技能是放逐(Banish),可将一个单位变成虚无状态,这个状态的单位不能进行物理攻击,也不能被物理伤害,但可使用魔法技能,当被魔法技能或魔法攻击时有额外的伤害效果。卡尔塞斯的第三种魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以缓慢地将敌人魔法据为己有;③完成支线任务可获得不少,这些要用在建立基地上。在确保基地运转后,再派遣工人修理了望塔,为了提高效率,在允许的情况下可派遣多个工人一起修理。

第二章 黑暗契约

第二天,在盟军营地内,卡尔塞斯王子和他的手下们正准备出发。加理瑟斯元帅的密使从前线赶来,命令卡尔塞斯去阻挡了望塔周围的不死军团靠近达拉然。密使:“不幸的是,您的部队必须进行一点缩编。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、骑兵和支援小队立刻去前线报到,立即出发!”卡尔塞斯:“岂有此理!难道让我用木棍和脏话去攻击不死族的大军么?”密使:“元帅说对你们的能力非常有信心,努力吧。”说罢,密使带走了卡尔塞斯大量的部下。卡尔塞斯:“加理瑟斯……我开始憎恨这个人类了!”密使走后不久,不死族大军就开始向卡尔塞斯的基地发动攻击。失去了大量兵力的卡尔塞斯无力阻挡敌人的进攻,只能退回到中间小岛上,陷入不死族的重重包围之中。就在这时,维斯琪带领一批娜迦士兵赶来了。

主线任务:摧毁敌人的基地。任务开始时不死族会对我方基地进行猛攻,周围的4个基地绝对保不住,所以不要取任何的努力进行挽救。等不死族完成进攻后,维斯琪就会带领一些娜迦士兵前来支援。这时集合优势兵力,先摧毁下方的不死族基地,并建造分矿。注意7点钟位置的分矿敌人能直接从陆上派兵过来进攻,所以需要略作防守。绿色的不死族会经常派一些空中部队前来骚扰,注意善用龙鹰骑士的空气束缚技能对付冰龙这样的高级空中单位。本关不能生产攻城单位,进攻时注意用龙鹰骑士的乌云技能让敌人的防御建筑失效。

任务完成后,虽然卡尔塞斯非常感谢维斯琪的协助,但他仍无法认同维斯琪所说的可借助恶魔的力量来为族人获取魔法来源。正谈话间,破法者来报:加理瑟斯元帅带着他的整个军队赶来了,于是维斯琪和她的娜迦战士离开了,卡尔塞斯则去迎接加理瑟斯。来到卡尔塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴脸:“哦,卡尔塞斯,看来你已露出你们的真面目了。我知道你和那些蛇达成了联盟,现在所有的证据俱在,我将处死你们之中的一个叛徒。”卡尔塞斯:“大人,我请求你放过我的手下,这些都是我一个的决定。”然而加理瑟斯根本不理会卡尔塞斯的请求:“闭嘴吧,我从来不相信你们这些自负的精灵,也许最初接受你们加入联盟就是一个错误。现在,至少要适当地处理你们。把他们都带走!”说罢,Garithso的手下便将卡尔塞斯和他的部下全部押走了。远处湖边的草丛里,维斯琪把一切都看在眼里。

支线任务:至少获得一个金矿。由于有强力的娜迦部队加盟,所以一开始就能迅速完成这个任务。

隐藏地点:①地图左上角有一些怪物,可得到所有属性+1的戒指;②在地图右上有3只雷龙,杀死之后可得到魔法勋章。

要点提示:①本关能够生产Human的新单位--龙鹰骑士(DragonHawk Rider)。这是一种新的空中单位,虽然攻击力不高,却有两个十分强大的技能--空气束缚(Aerial Shackles)可困住敌方的空中单位,并造成每秒40点的伤害,持续20秒。被困住的单位不仅不能移动,而且也不能攻击,所以龙鹰是空中高级单位(例如不死族的冰龙)的绝对克星;另一个技能乌云(Cloud)可让对方的防御建筑瘫痪,不过施展这个技能时龙鹰骑士不能移动。②开始不死族进攻时,每个基地都有两个战斗单位和两个工人,虽然基地无法挽救,但他们还是可以避免被白白杀死的。只要在不死族攻击到这些单位之前,将他们移动到基地。等敌人摧毁所有的建筑之后,这些单位就会自动回到中央的岛上,这对解决本关开始时的资金紧张还是有一定作用的。③在娜迦部队中有个比较特殊的单位,他的3个技能都非常出色--Crushing We相当于死亡领主Lv2的腐蚀蜂群,最高能造成多个单位共900点的伤害;Frost Bolt类似于山丘之王的风暴之锤,能在造成对方100点伤害的同时致晕5秒,并可攻击建筑;Summon Sea Element类似于大法师的召唤水元素,可用来吸引敌人火力;④维斯琪的技能如下:Forked Lighting可同时对多个地方单位进行闪电攻击;Frost Arrow可让维斯琪的攻击具有让敌人减速的效果;Mana Shield可让维斯琪用魔法保护自己免受伤害。

第三章 达拉然的地牢

两天后,在达拉然的魔法地牢里,卡尔塞斯和他的手下等待着最后的裁决。这时维斯琪从地下河悄悄潜了进来,迅速杀死了2个守卫,打开关押卡尔塞斯的牢笼。维斯琪告诉卡尔塞斯可以走一条黑暗道路获得自由。“在这个上面的城市有个通往另一世界的大门。”卡尔塞斯:“是的,我知道。是巫妖王、克尔苏加德打开的,将阿克蒙德带到这个世界的大门。”维斯琪:“是的,我的主人尤迪安在大门的另一端等着我们。带领你的人们去投靠他,他将为你们带来新的命运,他将满足你们对魔法的渴望。”卡尔塞斯万般无奈之下,只好选择与恶魔为伍的道路。

主线任务:①解救被囚禁的血精灵军官。一共有4位,在地图上都有标记,只需要打破魔法牢门就可救他们出来。另外还有一些没有标记出来的牢笼,打开之后也会获得新兵力的加盟;②杀死监狱官凯撒。当救完军官后,就可在地图的右上部分见到凯撒。集合之前获得的单位,加上两个英雄的力量,获胜非常容易。

支线任务:地下迷宫里隐藏着在燃烧军团入侵时被杀的大法师的灵魂,找到并超度他们。在地牢地上会出现一些闪亮的神符,让自己的任何一个单位站在上面就能让神符发出光芒。每种颜色的神符一般都有两个,同时让两个单位站在上面就能打开机关大门,大法师所在的房间门都需要如此打开。每杀死一个大法师就可获得法师戒指的一部分,组合在一起能得到一个非常出色的物品。

隐藏地点:在地图正下方的中央,会出现3只绵羊困在魔法牢笼中,牢笼外面有3块可踩下的地板。依照上、下、中的顺序踩下地板就能打开上面的门。在房间里触发一个问号样子的东西就会出现激活隐藏关的提示,等第三章结束之后就可进入暴雪特别制作的一个隐藏战役。

要点提示:①拯救出来的血精灵军官和破法者一样拥有魔法免疫属性,使用烈焰冲击时完全不用担心对他们的误伤;②这个任务的难点在于红色和青蓝色的神符。红色神符中的一个很容易发现,另一个隐藏在地图中上部,需要穿过位于地图中间的地洞才能到达。这个地洞入口闪着光芒,虽然看起来和墙上的装饰效果类似,但却能进入。进入之后,所有单位就会被自动传送到地图中上部分的红色神符处。青蓝色的神符一个在地图中上部无法进入的房间入口处,另一个在地图中部靠右侧的墙角位置,而且被蘑菇挡住,需要卡尔塞斯利用烈焰冲击烧掉蘑菇才过去。进入青蓝色房间之后里面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大门的入口旁都会有个警报器(Lever),敌人见到你后就会攻击这个警报器。一旦警报器被打坏,就会出现一些额外的敌人,所以要尽可能避免这种情况。卡尔塞斯的放逐技能可暂时剥夺那些攻击警报器的士兵的物理攻击能力,可有效避免警报器被破坏。

隐藏关:穿越

过了一会儿,在达拉然的巷道里,卡尔塞斯和维斯琪正准备逃离。维斯琪打开了传送门,卡尔塞斯的工程师则修建防御塔。Kale'thas:“干得好,维斯琪。如我们能建起足够的防御塔,就可坚持到我的族人们都顺利离开了。”

主线任务:喜欢玩《魔兽争霸Ⅲ》自定义地图的玩家一定都知道Tower Defense型地图,就是敌人会努力穿越玩家控制的地带到达目的地,而玩家只能通过建造防御塔阻止敌人前进。建造防御塔的一方面通过杀死敌人得到,另一方面收集敌人死后掉落的金币收集。只要不停地建造防御塔,就能顺利完成任务。任务完成后,维斯琪和卡尔塞斯也进入传送门,并将传送门关闭,加理瑟斯再也没有任何办法阻止卡尔塞斯了。

插曲:边境之地

经过几个小时的跋涉,卡尔塞斯和维斯琪终于来到边缘之地,他们站在一块高地上审视着边缘之地红色贫瘠的土地。维斯琪:“这个破碎的世界叫边缘之地,是兽人的故乡Draenor残留的部分。现在我们必须在这个世界的废墟中寻找我的主人。”卡尔塞斯:“好吧,事实上我也很想早点见到尤迪安。如果他能满足我们族人对魔法的渴求,我将十分愿意为他服务。”

第四章 搜寻尤迪安

经过3天徒劳无功的搜寻。卡尔塞斯和维斯琪终于认识到,他们已在破碎、荒芜的地狱火半岛迷失了方向。不过顺着维斯琪的感觉,他们发现了一个暗夜精灵的基地。卡尔塞斯:“是守护者玛维,这一定是她带着手下来追寻尤迪安的。看那里,尤迪安已被关进笼子里,暗夜精灵一定是要把他带到基地中去。”维斯琪:“我们一定要在他们到达之前把尤迪安拯救出来。”

主线任务:①恶魔争夺战。这一关简直可以用拔河来形容,双方争夺的焦点就是尤迪安的囚车。你要配合基地里的增援部队(唯一的遗憾是这些部队无法控制)将玛维杀掉,这样囚车就会在你的掌握之中了,不过复活之后的玛维还会继续抢夺囚车的控制权。在地图左下有雇佣兵商店,你可以招募一些部队一起作战;②保护尤迪安的囚车返回血精灵基地。当你得到囚车的控制权后,就会自动出现这个任务,你需要保护囚车,不要被Mie抢到控制权。

要点提示:如果在第三章完成了隐藏关任务,那么这一关将有个熊猫酿造师帮助你。熊猫酿造师是个力量型英雄,还拥有不俗的魔法技能,终极技能可分身成3个拥有不同能力的幻影,并且只要最后有一个幻影存活,即可复原。

插曲:尤迪安的任务

几个小时之后,在尤迪安的营地中,卡尔塞斯王子终于见到以前的恶魔猎手,并寻求他的帮助。尤迪安对卡尔塞斯说起他的:几个月前,当燃烧军团在Hyjal山被打败之后,尤迪安见到燃烧军团的最后一个恶魔领主基尔加丹(Kil'jaeden)。由于巫妖王的背叛,基尔加丹将他封印起来,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基尔加丹要求尤迪安去毁掉冰封王座,以彻底打倒巫妖王。于是尤迪安在达拉然尝试使用萨格拉斯之眼融化Icecrown周围的冰带,“可那个法术却被暗夜精灵打断了。”尤迪安说:“法术失败后,为了躲避基尔加丹的愤怒,我来到这个不毛之地。现在,我必须将基尔加丹的手下麦哥瑟里登(Magtheridon)从这里清除掉。”

第五章 深渊之门

2天后,在边缘之地(Outland)荒芜的草原上,尤迪安和卡尔塞斯准备攻击麦哥瑟里登的空间传送门。尤迪安:“麦哥瑟里登每天都在引诱大量的恶魔穿越传送门,我们要找到所有的传送门并关闭它们,然后再去对抗麦哥瑟里登的黑暗城堡,并将边缘之地掌握在我们的手中。”

主线任务:关闭4个空间之门。每个空间之门都需要尤迪安在能量圈内站3分钟来关闭,在这3分钟内,必须保证尤迪安不被杀死。而且一旦尤迪安开始关闭空间门,他就无法停止下来并参与战斗。在尤迪安关门的同时,传送门内会涌出大量敌人,所以要做好充分的准备。

支线任务:摧毁橙色兽人的村庄。在关闭第一个空间门后,就会出现这个任务。达拉内尔(Draenei)族长期与兽人交战,如果你帮助他们击溃兽人,那么他们将站在你这一边,帮助你对付兽人。达拉内尔的村庄在你的基地下方,橙色兽人的基地在地图右下方,摧毁后还可建立自己的分基地。

要点提示:①这关虽然能生产人类和娜迦两个种族的单位,但还是建议以娜迦的单位为主。新的娜迦空中单位Couatl能在战斗的同时自动驱散不良魔法效果;②在尤迪安关闭传送门之前可在他周围集结大量兵力,也可先建造一些防御箭塔战斗;③地图上、下和右方都有兽人基地,上面和右侧的兽人基地会经常派部队前来进攻,可集中兵力摧毁这些基地,并建立基地集。

第六章 边缘之地领主

几个小时后,在麦哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部队准备发起最后的进攻。这时达拉内尔族的阿卡玛(Akama)带着部下前来投靠,“我们达拉内尔族和兽人以及他们的邪恶领主斗争很多代了,现在终于能结束了。尤迪安大人,我们将听从您的命令。”说罢,阿卡玛带领着手下潜入黑暗城堡,并破坏了入口处的防御工事。

主线任务:①杀死两位领主。这关比较复杂,维斯琪带领娜迦从水路进军,而尤迪安和卡尔塞斯以及阿卡玛从正面突入。作战中要注意:阿卡玛的部队在不攻击时可自动,所以要利用这一点秘密潜入并破坏沿途的防御工事。在战场上要注意收集资金,然后生产适量的兵力进攻;②麦哥瑟里登是边缘之地的主人,现在尤迪安将要取代他了。当完成本关第1个任务后,地图中间的一扇门就会自动打开,里面就是麦哥瑟里登,门前有个生命泉水,进去之前先恢复一下HP。再次让阿卡玛的部队潜入,打掉最后一个能量之石,这样就没有机械炮塔了,然后安心地让大部队都冲进去吧。麦哥瑟里登虽然顽强,但在我方4个英雄、近100人口的兵力围攻下,瞬间就灰飞烟灭了。

支线任务:①关闭4个发动机。这是完成主线任务时所必须完成的,4个能量宝石在地图上都有所标记,派阿卡玛的影子部队去破坏就可以了;②在地图左侧正中央的一扇门后有4辆投石车,杀光守卫就可让他们加入我方。

尾声:基尔加丹的命令

正当尤迪安得意的时候,一股强大的火焰风暴将黑暗城堡包裹起来,风暴汇集在一起形成基尔加丹恐怖的高大身影。基尔加丹:“白痴的杂种,你没有按照我的命令摧毁冰封王座,而且还试图到这个不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想象的要狡猾得多。”尤迪安:“基尔加丹,我只是被阻碍了,所以我来到这里集结更多的部队。我承诺过你,冰封王座一定会被摧毁的。”基尔加丹:“嗯,你集合的这些部队看样子有点保证,我给你最后一次机会,尤迪安,摧毁冰封王座,否则你将面对我永恒的愤怒!”说罢,基尔加丹就像风一样消失了。尤迪安:“看来躲在这里也不是什么英明的决定。现在,这个任务是必须去完成了。”他率领着娜迦和血精灵族的部队,继续去履行他对恶魔领主的承诺……

魔兽争霸3战役秘籍

《魔兽争霸3》已经上市一段时间了,相信很多玩家都已经玩到了这款游戏。可是没有攻略的指导,大家在玩的时候似乎还是少了些什么,别急,看看本专题为您所准备的一系列“快餐”,或许您就会有所感悟。

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《魔兽争霸3》百问百答(下)

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《魔兽争霸3》详尽功略集兜帽锦

从攻略中去了解这款大作,是我们所要做的。

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不死族战役-毁灭之路

在Lodaeron大陆上,首都传来的消息让每个人都感到了害怕,带领人类军团在北方打败不死族的英雄-Arthas王子居然刺杀了他的父亲-Lodaeron人民所深爱的国王Tereon,然后消失无踪,仍然在前线作战的士兵们也动摇失去了斗志,其他地区不死族的士兵则乘机进攻,打败了毫无斗志的人类防军,Lodaeron的人类王国,剩下的只有昔日的荣耀了......

第一关:死灰复燃

Arthas睁开了眼睛,发现自己被传送到了Andorhal村落的附近。

“这是搞什么鬼?”

“Arthas,你终于来了。”

“Mal'Ganis?你还活着?”

“收起你的剑,Arthas,我是Tichondrius,我和Mal'Ganis一样都是吸血鬼王,但是我不是你的敌人。我是来祝贺你的。”

“祝贺我?”

“对,你杀死了你的父亲,并且把Lodaeron大陆出卖给了不死军团,这样使你成为了我们伟大的不死军团的一员。我们的Lich King对你感到很满意。”

“......你说得对,我背叛了我以前所深爱的一切-Lodaeron大陆和他的人民......”

“这个是我们伟大的Lich King所预言了的,一旦你找到了Frostmourne之剑,你就会加入我们的行列,并为我们带来Lodaeron大陆的胜利。你还不知道吧,你手上的Frostmourne之剑,就是由我们的Lich King在很久以前亲自打造的,而且上面还有禁锢了当时战斗中败于我们手下的无数英雄灵魂的灵魂石。”

“......”

“好,现在去吧,上次你在这里杀死了Kel'Thuzad,但是他的手下的一些工人并未被消灭,他们伪装成村民躲藏在Andorhal村落里头,你的第一个任务就是把他们找回来,以便我们重建我们的军队,完成了这个任务以后我会给你新的指示。”

主线任务:找到20个伪装成村民的工人。

提示:一开始你向左走就可以发现第一个工人,他会告诉你要小心别让村庄里的其他人类发现了,如果被发现了他们会去叫村庄里头的卫兵来攻击你。伪装成村民的工人头上有个!号,而且颜色是浅**的,只要Arthas走到他们面前他就会变回工人并且离开。到了村落中间会给你一个不死族的侦察兵,类似星际里头神族的探测器,可以利用来找到工人和侦察道路。最后找到20个工人即可过关。

支线任务:到村庄的墓地去召唤出你的援军。开头给的兵力很少(2个鬼而已),只要你进入村庄就会提示你墓地里可以召唤到援军。墓地在村庄中段即将过桥的地方,让Arthas进去即可获得2个鬼兵和3个骷髅兵。

第二关:盗墓人

第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。

Arthas:“这些是啥鬼东西?”

工人:“这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。”

Arthas:“你们就不能简单点,就在这里把他复活么?”

工人:“对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。”

Arthas:“好吧,真是麻烦的东西......"

主线任务:

1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。

一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。

Arthas:“起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。”

Kel'Thuzad:“我曾经说过,我们会再见面的。”

Arthas:“见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?”

这时,Tichondrius走了过来。

Tichondrius:“干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士保存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。”

2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。

提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。

3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。

杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。

支线任务:无。

Uther:“我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。”

Arthas:“闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。”

Uther:“你知道你在做什么么?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?”

Arthas:“看来我们只有让手中的剑来说话了......”

最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。

Tichondrius:“干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。”

这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,“听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来。”

第三关:踏进永恒的国度

六天后,Arthas和Kel'Thuzad的鬼魂带着不死族的军队来到了Quel'thalas森林的边缘。

Arthas:“啊,Quel'thalas森林,还是那么的美丽,当年我是个小孩子的时候来过这里,这里是Lodaeron大陆的高等精灵族的住所。”

Kel'Thuzad:“那些精灵们保护着我复活的关键,拥有ley能量的圣殿。”

Arthas:“好吧,那让我们来踏平这里吧,他们倒下的人越多,我们不死军团的力量就更加强大。”

Kel'Thuzad:“不要小看那些精灵,Arthas,他们的力量还是很强大的。”

Arthas:“也许你是对的,把俘虏带上来。”

精灵族俘虏:“你们这群侵犯我们精灵领地不死族,我们的精灵部队会让你们吃苦头的。你们也无法穿过我们的大门,进入我们的国度。”

Arthas:“是么?让我们看看吧,把他带走。”

主线任务:摧毁守护着精灵之门的精灵部队(蓝色)。

提示:兵海战术,记得带上3-4辆死灵车,效果很好,还是得好好利用英雄的技能。消灭蓝色的精灵部队的基地即可过关。

支线任务:无。

第四关:月之匙

消灭了守护精灵之门的部队后,Arthas带领着部队来到了精灵国度的大门前,打开了大门,闯了进去。并且开始了。这时,一个女精灵领袖-Sylovanas Windrunner跑了出来。

Sylovanas:“你们这群屠夫,你们可以打开第一道门,却永远无法打开第二道通向Silvermoon的大门,打开第二道门的秘密只有我们精灵才知道。”

Arthas:“是么?那么我就打开它给你看看。”

这时,Sylovanas乘着Arthas不注意,把桥给毁掉了。

Sylovanas:“愚蠢的家伙,看看这样你怎么过来。”

Arthas:“可恶,这个女人真是狡猾,我肯定会让你吃苦头的。”

主线任务:

1.找到3个月之水晶。

提示:开始的地方向右走,可以找到一个地精实验室,购买地精齐柏林,一次可以运输8个单位(死灵车算2个)。同时还可以获得2艘,先建立好基地。此关开始可以生产蜘蛛,是不错的兵种,配合死灵车可以不用生产低级的鬼兵了。3块月之水晶分别位于3个精灵族基地的英雄圣坛里面,摧毁它就会出现,让Arthas去拣起。3个基地分别在左上角,上方的中部,和右下方,全部都需要用才能到达。

2.让Arthas带着由3个水晶合成的月之匙打开通向Silvermoon的大门。

提示:大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸用死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片登陆场,然后再用把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。

第五关:Silvermoon的沦陷

打开最后一道防守精灵首都Silvermoon的大门之后,Arthas和他的不死军团已经来到了Silvermoon的。这时,Tichondrius又出现了。

Arthas:“你果然来了。”

Tichondrius:“干得不错,年轻的人类,这样Kel'Thuzad很快就可以复活了。”

Arthas:“我会干得比你想象的更好的。”

Tichondrius:“不要因为你轻易的胜利而小看了精灵族,在他们的首都中心的那个太阳之泉就是全体精灵力量的源泉,精灵族把最强的守卫放在了它的周围,它们不会轻易放弃的,小看了他们可是要吃苦头的,就这样吧...”说毕,Tichondrius就消失了。

Arthas:“你说他开始有点怀疑我了么?”

Kel'Thuzad:“怀疑任何人是他们吸血鬼王的天性。坚持下去,Arthas,我复活的光荣时刻即将到来。”

主线任务:消灭太阳泉附近的精灵守卫。并且让Arthas带着装有Kel'Thuzad残骸的罐子到那里去。

提示:太阳泉就在正下方,建议先完成支线任务,消灭Sylovanas Windrunner的部队先,然后集中力量对付泉水的守卫。守卫是4个LV9的石头巨人,HP、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过...他们无法对空攻击。嘿嘿,利用本关新的兵种石像鬼好好蹂躏他们吧。还有4座精灵炮台,不过比较容易解决。消灭掉这些家伙,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。

支线任务:

1.阻止Sylovanas Windrunner的求援。

提示:开始一会之后,Sylovanas Windrunner的精灵基地会开始派出人跑回首都求援,第一次Arthas会召唤出石像鬼消灭那个求援的人。然后每隔大概5分钟会有另外一个人跑去求援。大概有2条路,是随机的,一条是开始那条,另外一条就是中央过桥的那条,派上一些兵守住即可。求援的那个人不会攻击,而且跑得不快(...找这样的人去求援,怪不得会输......)。摧毁了Sylovanas Windrunner的基地即可完成本任务。

2.摧毁Sylovanas Windrunner的基地。

提示:和上面的任务同时完成。她的基地已经是强弩之末了,除非你让她得到了援军。否则很容易就可以攻陷。攻陷基地后......

Sylovanas:“很好,这次是你们赢了。现在,杀了我吧。”

Arthas:“嗯,你的顽强,本来可以赢得我的尊敬的,我就赐你一个痛快的死吧。”

Kel'Thuzad:“等等,我有一个有趣的主意,她可以成为我们的一员。”

Sylovanas:“不......”。

Kel'Thuzad:“你没有选择的权力了。”说罢,将她变成了不死族的女妖。

Arthas终于将太阳之泉占领了,他把Kel'Thuzad的残骸放了进去,一阵强光过后,Kel'Thuzad终于以Lich的形式复活了。

Kel'Thuzad:“太好了,经过长久的期待,我终于复活了。”

Arthas:“那么你可以告诉我关于你所保留的秘密了吧。”

Kel'Thuzad:“现在不行,那些吸血鬼王的耳目遍布四周,我们可以去另外一个安全的地方,在那里我会告诉你的。”

几天后,在Alterac山上的不死族基地。

Arthas:“你真的不计较我当时杀死了你么?”

Kel'Thuzad:“放心吧,我早就知道了这个结果,Lich King已经预言了这一切的发生,现在的一切正是按照他的进行的。”

Arthas:“Lich King......他甚至可以预见到我的未来?”

Kel'Thuzad:“是的,他甚至在我们不死军团入侵Lodaeron之前就预见到你将是我们的一名得力干将。”

Arthas:“那么Lich King为何还要听令于那些吸血鬼王呢?”

Kel'Thuzad:“那些吸血鬼王只是一个代理人而已,真正命令Lich King的人是燃烧军团的首领黑暗之王。”

Arthas:“燃烧军团,那又是什么?”

Kel'Thuzad:“燃烧军团是来自一个永恒的火焰世界的军团,他们已经打算入侵我们所处的这个世界,而我们不死族军团就是为他们开路而创造出来的,那些吸血鬼王就是被黑暗之王派到这个世界的代言人,而我则是负责指挥Lodaeron的不死军团,并为黑暗之王降临这个世界做准备的。”

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第六关:再战黑石部落

第二天,在兽人族的黑石部落的。

Arthas:“据你所说的,目前所做的一切只是的第一步?”

Kel'Thuzad:“没错,不死军团入侵Lodaeron,消灭人类和精灵族,这些都只是为了我们的第二步做准备而已。”

Arthas:“那么,我们的第二步是?”

Kel'Thuzad:“就是从黑暗界把黑暗之王召唤到我们的世界,这里黑石部落的兽人族看守着一座恶魔之门,我必须通过它来和黑暗之王取得联系,获得进一步的指示。”

主线任务:占领恶魔之门,并且把Kel'Thuzad带到那里。

提示:门就在右上角。负责守护门的兽人基地居然可以生产火龙,要优先解决,不然后患无穷。把那个基地砸了,然后把Kel'Thuzad带到门前的光圈即可过关。

支线任务:消灭兽人族的6个英雄。

提示:6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人比较弱小,可以考虑先消灭,每杀死一个兽人的英雄都会掉下一本书,可以增加力量,智慧或者素质这3种属性中的一项一点。建议完成此任务才过关。

经过激烈的战斗,Arthas和Kel'Thuzad终于消灭了守护着恶魔之门的兽人族,来到了门前。

Kel'Thuzad:“依照您的指示,我们来到了这里,黑暗之王,请您现身为我们指示未来的方向吧。”

黑暗之王:“Kel'Thuzad和Arthas,你们做得很好,但是我要降临你们的世界的话,你们还需要一件物品,那就是Medivh之书(注:当年的魔兽争霸2资料片黑暗之门的时候,死亡骑士就是靠这本书搞得天下大乱的,这本书就是Medivh所写的,当时他就是利用这个力量把兽人带到了Azeroth这个世界来)这本书拥有着打开联系两个世界之门的力量,它存放在人类的最高魔法院-Dalaran里面,要将我召唤到这个世界来,这本书是必备的物品。去吧,我的奴仆,找到这本书,让我降临你们的世界。”

第七关:围攻Dalaran

得到了黑暗之王的指示的Arthas和Kel'Thuzad率领着手下的不死军团来到了人类在Lodaeron最后的据点-最高魔法院Dalaran。他们发现魔法院的领袖-大魔法师Antonidas已经在门口等待着他们。

Arthas:“出来,魔法院的魔法师们,我是Lich King手下第一的死亡骑士Arthas,把Medivh之书交出来,否则我们将踏平这里。”

Antonidas:“你好啊,Arthas王子,不知道你那高贵的父亲怎么样了?”

Arthas:“你不必提这些来刺激我,交出Medivh之书,否则我们就亲自去拿。”

Antonidas:“别开玩笑了,死亡骑士,我所发出的结界可以消灭任何不死生物,把你的军队带回去,否则我将全力施法对付你们。”

Arthas:“我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas传送回去了。

Kel'Thuzad:“我感到这里面有3个魔法师在施法维持着这个结界,只要杀死他们,就可以破坏结界。

主线任务:杀死3个维持着结界的法师。

提示:那些飘着粉红色的地方就是结界,任何不死族的部队(包括Arthas)进入结界都会慢慢的减少生命,地图会自动显示出每个法师的位置,每杀死一个法师,结界就会消失一部分。这一关可以生产不死族最强的部队-冰龙,HP和攻击力,防御力都不错,一队冰龙可以轻松解决前面2个法师。地图中部偏左上角和右下角各有一个生命之泉,可以恢复HP。城里那些大木箱装的是那些法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。最后的那个法师就是Antonidas(LV10),周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰龙对付他,杀死他即可过关。

Arthas:“还记得么?我说过我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas:“你......不能拿走那本书,那是被诅咒了书......那本书会给这个世界带来毁灭的。”

Arthas:“那么让我先把你毁灭吧。”Arthas随即杀死了Antonidas。

Kel'Thuzad:“很好,我拿到了Medivh之书了,让我们在那些援军赶到之前离开这里吧,黑暗之王即将降临这个世界了。”

这是其中一点

其他都在网站://.yesky/264/1620264.shtml

简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?

魔兽争霸3战役秘籍:

最有用的几种

一、显示全部地图:iseedeadpeople 。地图全部显示为可见,无战争迷雾。

二、神化模式(无敌且拥有一击必杀):whosyourdaddy。所有我方单位变为无敌,且只需一下攻击即可消灭敌人。

三、增加金子和木头:greedisgood 数字。增加自己金子和木头的数量。

四、生产速度变快:warpten。加快建筑的建设速度和单位的生产速度。

五、直接胜利:allyourbasearebelongtous。直接取得本场战役的胜利。

六、无人口上限: pointbreak。取消单位生产数量的上限。

扩展资料:

魔兽争霸III秘籍是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,注意,本魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用。

1、单人模式下使用。

2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(类除外)。

3、输入不分大小写。

魔兽争霸的秘籍都是具有一定内涵的恶搞,是具有一定文化底蕴的。秘籍大多出自于**、等,也有部分是流行文化的体现。

参考资料:

百度百科-魔兽争霸III秘籍

WOW中部落的SQ1-70级的详细攻略

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精,地精会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个矿.第三个木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有的地图

的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用和英雄范围魔法对HUM农民的反复,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用骚扰,不仅破坏了对方的,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

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6.箭塔流

1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ?醋哦苑街鞅ひ恢弊谒?擦袅讼吕矗?峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

双兵营开局

先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工矿(基地生产苦工,补足四个矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

雇佣中立英雄——转折点

由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

火焰喷吐[Breath of Fire]

800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

酒雾[Drunken Haze]

使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

醉拳[Drunken Brawler]

使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(紧缺的话可推迟进入基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

后期——比狂暴更狂暴

完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流

ORC双兵营强攻

1、初始5苦工全部去金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

职业高手们在比赛中独具匠心的技巧

1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)

2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?

星际的命令有 那些?

参考资料

://wow.17173/content/2008-04-10/20080410160322947,1.shtml

一、练级 和 天赋:

等级:1-20

地点:永歌森林 & 幽魂之地

天赋:

5点祈福——2点强化审判——3点偏斜/3点强化十字军(看个人爱好)——1点命令圣印

说明:血精灵新手区域的任务奖励和声望奖励都很棒,不要因为别的区域任务熟就去别的区域练级。而且高等级后做血精灵任务声望貌似是有惩罚的。

塔奎林声望崇拜后的蓝披风[塔奎林勇士披风] 以及 叛徒的毁灭任务奖励的蓝色双手剑[辛多雷战刃],都可以用好久~~

P.S. 叛徒的毁灭是一条比较长的任务链,起始任务是 远行者营地 二层 游侠维恩娜 处接到的叛徒之影。

职业任务:

一、12级 [救赎]任务:

接完后去日冕村东北的小岛里,点燃火盆,杀死冲进来的一个血骑士,很简单。 (可以跟杀蜘蛛的任务日冕村一起完成)

回城交完任务后,去地下室吸取纳鲁的能量,然后去旅馆2楼复活被你杀死的倒霉蛋~~ (东侧的旅店,不是一进城的那个)

二、20级 [侦测亡灵]任务:

接任务后去黎明之路,银月城废墟上方。目标是杀4个前来挑战的血骑士。

点完水晶后,4个骑士会一个接一个的攻击你,中间没有间隙时间,所以补好自己的血,总的来说没有难度。

三、20级 [淬血长矛]任务:

不建议在20多级就做,这个长矛还不如18 JY任务给的蓝双手剑。

如果你想做这个长矛收藏,那么建议等到30+之后自己独立完成。

所需物品:

- 被污染的科尔宝石:黑暗深渊 FB外的女娜加就掉,很简单

- 一箱血铸锭:影牙马厩地上

- 愤怒者之血:怒焰裂谷最后BOSS那里召唤

- 血骑士徽章:他就躺在戴索姆BOSS房间东侧的瘟疫之锅旁

等级:21-30

地点:南贫瘠之地 or 银松森林 or 石爪山 -> 灰谷 or 丘陵

天赋:

3点正义逃跑 —— 5点定罪 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护 —— 1点圣洁光环 ( 推荐偏斜,因为招架可以重置攻击时间,辩护对练级用处不大 )

说明:如果要做AH的武器任务,要在十字路口把 调查遗忘之池 的一个任务链做完。

灰谷的战歌氏族的补给品任务值得一做,奖励一个蓝色的锁甲手[战歌护手]

等级:31-35

地点:丘陵 千针石林 荆棘谷北部 凄凉之地

天赋:

3点双手武器专精 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 —— 1点复仇( 辩护要么不出,要么出3点 )

说明:如果在20-30在丘陵做任务升级,那么干脆就把丘陵的任务都做完。此外,推荐去千针石林。如果千针的任务做完,可以去JJG部落村子和猎人营地那里做任务,暂时不做橙色的。实在没任务了可以去凄凉,不过那里实在太凄凉,不大推荐。

等级:36-40

地点:闪光平原 荆棘谷 凄凉之地 尘泥沼泽 阿拉希高地

天赋:

4点复仇(补全) —— 1点忏悔

说明:首推闪光平原,人少任务比较也好做,而且这个阶段闪光算是最太平的了。JJG是有了名的大战场,能不去就不去,不过任务的确很多,有些奖励也很不错。

尘泥沼泽有个新中立城,由于我2.3的时候差不多就60了,所以不大了解,貌似任务很多,值得一去。不过尘泥的环境实在不大好...

此外,ALX也有不少35+的任务,而且2.3把JY都变成了非JY,使得以前很难做的任务现在做起来很简单了。不过,ALX也是个战场...所以要小心- -||

另外,开始刷血色修道院吧,经验装备都很棒,而且2.3好多装备还得到增强,任务奖励一把1.8速度的蓝色单手剑,如果你决定AOE练级,那么这是个不错的选择。

等级:41-45

地点:荆棘谷 尘泥沼泽 阿拉希高地 荒芜之地 悲伤沼泽 菲拉斯 塔纳利斯

天赋:(有分歧,所以就先不放了)

3点神圣圣印 —— 1点偏斜 / 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 / 1点神圣审判 —— 1点狂热

( 如果升级过程中觉得蓝成问题,就加神圣审判,2.3.2将提高到80%回蓝,很不错 )

( 如果不喜欢 狂热 ,则可以继续补全前面的天赋 )

( 练级的时候习惯审判冷却完就用的建议点出审判,要是仅仅是挂1级命令平砍的,就可以忽略了)

说明:继续JJG混战……那里任务实在是太多了,所以不得不说是个做任务的好去处,但绝不是练级的好地方……尘泥不大清楚,不过应该也有一些40左右的任务

阿拉希也会有一点40左右的残余任务 荒芜、悲伤不推荐,因为要过去实在太困难了,除非实在没任务可作,否则不建议去这两个地方。

菲拉斯大概42 43左右就可以去了,塔纳利斯则要更迟一些44左右去比较好。

菲拉斯是个好地方,LM少,任务多,环境也很美,塔纳利斯则又是一个战场,不过远没有ALX和JJG那么激烈。

等级:46-50

地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地

天赋:

4点狂热 —— 1点十字军打击

如果不出狂热:

神圣审判(补全) —— 征讨(补全) / 强化圣洁(补全)...... ( 共4点分配 )—— 十字军打击

说明:呃- - JJG仍然有任务的!~~ 菲拉斯也有一些不过不大多。45~48推荐在塔纳利斯做任务,能去ZUL就去ZUL,经验多,装备也不错,而且还有神剑,虽然合起来之后

不怎么样,但毕竟是个紫色装备,而且获得几率是那浮云一般~~

47左右可以去辛特兰,注意,JJG有一个任务要在辛特兰完成,UN城内也有一个任务要去辛特兰完成,去之前把这两个任务都接了吧。

辛特兰著名的JY任务,组上几个人一起杀上去吧。2.3貌似还是JY,不确定。

快50的时候可以去废物德 艾萨拉 和 诅咒之地。其中,艾萨拉有个经典的偷石板送石板的任务,极简单且经验极多,下了飞机就能接到,不得不做的好任务。

诅咒之地任务很少,可以忽略不去...

等级:50-55

地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地 环形山 西瘟疫之地

说明:JJG的任务...还是有的...不过50+没必要在那里混了。 可以继续刷ZUL,要么就在废物德 艾萨拉做任务,废物德任务比较多,艾萨拉则相对少得多。

51 52就可以去环形山和西瘟疫之地了,环形山现在也成了一个战场... 不过任务是不错的,值得一去。西瘟疫之地的推锅任务也很经典,必做。

等级:55-60

地点:废物德 冬泉谷 环形山 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 地狱火半岛

说明:冬泉,东西瘟都不错。冬泉的杀酋长任务现在还会给一个蓝色饰品,很棒的。

环形山的任务应该不多了,而西面的希利苏斯则有很多任务,不过好多都是围绕安其拉展开的,所以比较混乱,不建议去。如果你学了烹饪,那么XLSS就是必去的了,因为你

必须学会烹饪沙虫的肉才能冲到300。

草药学和矿的都要在这段时间把技能冲到300,尤其是矿,因为外域看不到一块瑟银,当你看到满地的魔铁却不了的时候是多么想把头往矿上撞...花会好些,外域前

两片地图低级草还是蛮多的。

另,不建议58就去火星,火星空气干燥,魔物横行,阶级矛盾严重...更何况2.3对任务经验的提升,除了装备不大好以外,艾泽拉斯不会比外域差太多。

等级:60-63

地点:地狱火半岛

说明:几个JY任务都应该去做。其中有一个必做任务,在LM放它叫霸王,在部落方它叫阿拉修斯的意图。奖励是[护符][刃拳的宽容][伊利达雷的复仇]。建议选择防护的,无论什么天赋。在赞加和泰罗卡都有+法伤/治疗的饰品,纳格兰有+攻强的,防护的应该是最难找到替代品的。

大体上路线是:

黑暗之门——萨尔玛——魔能机甲废墟——断背岗哨(为啥这名字)——猎鹰岗哨——西侧的塞纳里奥据点

一些小提示:

1.炸恶魔的任务可以重复完成,但并非每日任务,所以之后再做没有任何奖励。

2.萨尔玛上方的恶魔营地里的大怪物掉落阿拉修斯的意图的触发物品,我记得是个拿着针头装医生的胖子,在最右边。(只是记得)

3.地上如果有土在沸腾的话,那就是大虫子,非常恶心,尽量别惹- -

4.萨尔玛西边矿洞附近有个任务链,建议去做,挺……有意思,恩。

5.城墙58级就能进入了,鲜血没试过。建议60+去城墙,62+去鲜血,鲜血除了老一没啥圣骑装备

6.我记得赞加有个任务奖励一个长矛,很不错,可以替代城墙的长柄,所以,如果实在刷不出就算啦

7.准备洗神圣练级的要开始攒萨尔玛的牌子和法伤装备

8.抓小鸟那任务挺恶心,雌性小鸟很少很少...

9.鸡人...那里有个护送任务。后续是找她的包裹,就在西南那个掠食者聚集地里,靠近南侧的入口进入就能看到。

10.JY的大石头人死后可以挖矿

11.断背岗哨有个抓眼睛的任务:找到一个眼睛,对他用道具,然后跑回村子就行。这时候那个眼睛会经常性的给你引怪

12.地精的肉任务只有在荣誉堡南侧的掉,猎鹰西边那些的不掉(样子一样,名字差一个字)

13.掠食者的卵可以在地上开也可以打大号的掠食者,它们也会掉

14.萨尔玛的牌子可以通过在3个塔附近杀死LM和完成每日任务获得,分别给1/3枚。杀LM只有击杀的人和他的队友可以获得,外域其他地方的牌子都是如此。

15.牌子留着,攒到15个可以去赞加那里换一个提升十字军审判效果的圣契。

16.有个整的任务,需要一瓶酒,看名字就是到要在赞加的吃人议会买,不要上当咯

等级:62-64

地点:赞加沼泽

说明:花大盗们的天堂啊~ 遍地的花、蘑菇,而且能出未鉴定的植物刷声望用。(貌似只能刷到尊敬,声望方面我不大了解)。左侧营地有个任务给一个法伤饰品,能用到70。

62级如果在地狱火半岛呆腻了也可以来这里练,等级差不大,不过建议还是把基本任务都做了再挪窝,这样基本上刀锋山都不用进就能到70。当然,如果你想快速冲声望,那么就不能这么干了...

大体上路线是:

吃人议会营地/沼泽鼠岗哨——萨布拉金/孢子村

一些小提示:

1.沼泽满地都是[亮顶蘑菇],是买孢子村声望物品的货币。侦测药草可以找到它们

2.有许多任务要在水下完成,通常这种任务会给你一个能用几次的水下呼吸药水,不过依然是很恶心,实在受不了就pass掉它们吧

3.沼泽巨人死后可以花噢,有几率出生命微粒

4.别忘了,西侧孢子林东南方有个游走的孢子人会给两个任务

5.几个FB都在水下,从毒蛇湖中心游下去,不用担心会被淹死,里面有氧气供给~~(高科技)

6.有个放鱼人的任务,具体地点看上边给的地图,村子那里有个石台

7.蛮爪之灵的任务物品掉率非常低,要有耐心~~ 一定要有耐心~~

8.灵魂之盟?(有耐心的后续)的地点是在蛮爪村南边废墟的台阶底下,使用道具后杀死召出来的东西

9.杀死小孢子蝙蝠后可以获得一个所有属性+15的BUFF,持续5分钟。

10.胖子在西北的浮岛是通过一个蘑菇过去的~~ 不过要小心不要掉到虚空裂缝里面

11.这里的双塔附近击杀LM同样可以获得萨尔玛的牌子,而沼泽换牌子的人在萨布拉金一个小屋子的二层(小地图上有白旗子标志)

12.双塔占领后可以获得+5%伤害BUFF,也可以获得占领中央墓地的权利,具体怎么占看下吧,不大清楚,

13.大部分的浅水区都不会使你下坐骑的~

14.乌鸦的飞翔就是个送钱送经验的,你可以趁此机会上趟WC

15.[红色木槿]是孢子村声望物品,起初不能交;[奇怪的孢子]是烹饪材料,做出来是宠物食品;[成熟的孢子]也是孢子村声望。

16.小心女娜加那个超华丽的大必杀,一定不要在她的法阵里呆着,当然,你可以站里面体验一下,不过最好是满血的时候。

17.打娜加监工会掉一个图纸,触发任务

18.吃人议会村子里面两颗古树可分别给你两个BUFF,都是30min的。声望越高,BUFF越好

19.刚开始的几个JY任务甚至可以一人完成

等级:64-67

地点:泰罗卡森林

说明:这张地图矿和草都很分散...外域的主城在这里,如果之前没让法师传来外域过,就把家绑沙塔斯吧,有所有主城的传送门。沙塔斯城里有几个任务,北边鸡人、医院都有任务,酒馆里有会教烹饪的NPC,但不是必须和她交谈。如果前三张地图大部分任务都做完了大概就快67了。

大体上路线是:

吃人议会森林/沙塔斯——裂石堡——白骨荒野北侧——泰罗卡东侧兽人废墟

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贫民窟车队——白骨荒原北侧——白骨荒原西侧

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沙塔尔前哨——白骨荒原南侧——白骨荒原东侧

一些小提示:

1.整张地图任务大概分为3部分:北部森林,主要是吃人议会和裂石堡的任务;白骨荒原北侧,主要是贫民窟车队和裂石堡的任务;白骨荒原南侧,主要是沙塔尔前哨的任务。

2.车队很好找很好找...

3.他们是谁?叫你易容后和暗影议会的几种NPC交谈,注意,接任务的时候不要[color=red]骑马。不要以为易容后就会完全发现不了你,花矿都会解除易容噢~~

4.接着上面那个任务,让你杀个首领,就在刚才顾问的旁边,那个屋子里。进屋后,从右侧的废墟可以跳进去,可能会少引到一些怪

5.鸡人羽毛每30个可以交一次,貌似到友善就不行了,我觉得没必要用这东西冲,多余的邮给小号吧,扔拍卖估计也没人要。

6.树油全地图的树下都有

7.杀狼掉皮的几率不大高...

8.迁跃兽的肉最好留着,如果你学了烹饪,70级每日任务会需要

9.吃人议会树林中的线索让找的东西在屋子里面。它在盯着你在左侧的塔顶杀个扑隆蛾子

10.让你找破碎者商人的时候,需要干上一架,不用理会他的保安,直接打他就行

11.东南兽人废墟的大屋子里面有个任务,地上的一张纸触发(杀血精灵女人那个屋子)

12.东北的血精灵营地很有意思~~~

13.开始说白骨荒原~~秘教散兵掉一个物品,可触发一个任务,我记得奖励很不错

14.车队西侧的墓室里有个护送任务

15.有个JY任务要在车队东侧的墓室里做(成群的闪闪人那个),任务稍有难度

16.托古斯!要在西侧全是亡灵鸡人的村子里做,不过要现在北侧杀了那只白色大鸟

17.西南前哨的很多任务都可以把怪拉到守卫边上让守卫帮你打

18.前哨有个护送的任务,对话很搞,不要错过

19.东南那里也有任务,杀蜘蛛,后续是杀个特老大个的蜘蛛~

20.东侧有只游走的鸟,可以接到护送任务,天空之翼,我做的时候有BUG,不知道现在好没有

21.恐怖圣物开完箱子后会有一堆怪物出来,你会吓一跳,别慌就好,两个人足可以应付,一个人没试过-。-

22.邪恶临近使用完物品后,等待一会龙才会下来,2个人可以搞定。

23.占星者平台可以直接跳下去,不会死,但要保证自己满血。奥尔多不开无敌就跑尸吧……

24.说下奥金顿副本群:南边是迷宫,北边是陵墓,东边是大厅,西边是地穴(PT地穴没啥东西)

25.大厅至少得67、68再去,不过在这刷本到70也不赖

26.南侧迷宫门外有卖施法材料和毒药的(貌似),钥匙需要下一次大厅。

27.如果刷法力把闪闪人声望弄友善的话,纳格兰有几个任务就不能做咯~

等级:65-69

地点:纳格兰

说明:纳格兰是个战场~~ 呵呵。怎么那帮猎人走到哪那里就是战场,怪了就...虽然经常会有冲突发生,但这里的任务也实在不错,不要想回避JJG一样回避纳格兰噢~~

大体上路线是:

纳格兰任务比较乱~ 不大好整理。就写下任务分布地点吧:

加拉达尔、元素王座、猎人营地、鲜血竞技场、玛格汗车队、日泉港哨、闪闪人码头、铸魔营地

一些小提示:

1.纳格兰全区域掉落[沃舒古水晶尘样本],每20个可以换一个[哈兰研究勋章],攒齐8个可以换一个18格包。

2.[哈兰作战勋章]是在哈兰区域内(有剩余卫兵显示时就算)杀死敌对阵营的玩家可得到一枚,同样也是只有击杀的人及其团队成员可获得。这里经常团战的...

3.任务非常...恶心,骑士杀怪慢啊...如果可以的话,建议和别人组队完成,还能加快点任务的速度。

4.不要忘记通告牌子上的任务

5.鲜血竞技场任务必做!经验、金钱、装备花花的~~ 没有不做的理由~~ 任务在嘲颅废墟里接,这个任务可以多人一起完成,5个人完成有些困难的。可以攒上2队的人,大家互相帮忙,做这个任务的人很多的,综合里喊喊就能找到一大堆。 不能组团做,有几队人就组几队人,不要组成团队噢!~~

任务奖励:

奶棒[穆戈尔的神圣木棒],神圣骑士可用到70。

双手斧[虚空角斧]超漂亮的斧头,不过你要是下了一次大厅的话,那么基本上可以废掉了。

其他的就不列出来了,骑士都拿不了。

6.杀鸟的任务(第二步)需要去LM营地附近才有,小心一些。

7.日泉岗哨内有一个护送任务,必做,不要忘了。地点在大屋子正门左边点,一个破屋子里,要先杀死两个破碎者NPC才会给你任务。由于纳格兰是战场~~~所以最好组队做吧~~

8.加拉达尔到车队途中是不是经常看到几个骑着大象的破碎者?杀了他们~~会有触发任务的物品。防护、神圣的可以A掉,惩戒不大清楚,可以尝试下,不行杀死一个捡了东西无敌跑路~~

9.通缉:饥饿者杜恩至少要5个人做,5个人未必能做。

10.闪闪人码头有些任务达到友善就不能接了,注意噢~ 要是想做这些任务拿经验的话,陵墓不要刷过头咯。

11.元素王座的任务大都没啥难度,只有一个JY任务,召唤出的石头人会击飞,所以注意站位,前置是杀土元素的。另外,在纳格兰区域杀死灰尘咆哮者有几率掉落触发任务的物品,后续是杀日泉的破碎者。

12.有些任务需要玛格汗声望达到友善才可以接。

13.车队的任务最后一步是杀JY,和元素王座的JY任务在同一区域,可以一起做掉。建议组多点人。胖子JY在洞的很深层里。

14.做恶魔猎手任务(铸魔营地)第一步请离开你的坐骑

15.铸魔营地的任务都是JY,至少要组3个人再做。有个SS会好许多。

16.还是铸魔营地的任务,后续要去沙塔斯找个恶魔工程师,他在酒馆里,小心,这里需要战斗的。之后他会让你帮他讨债,一个胖子就在酒馆里,转身就看到了;一个孢子人在森林和沼泽的交界处;一个鸡人在白骨荒原西侧全是亡灵的那个村子里。他们开始都是友善的,交谈之后才会战斗。

17.开鸟蛋的任务很有意思,建议去做做,记得装备给的也还算不错。地点在LM村东边。

小技巧:1.背对鸟巢——调整视角到鸟瞰位置——点跳床——当你人物快要到鸟巢正上方时点掉BUFF。

2.70之后可以直接飞上去,但是那样是不是太没意思了|||

3.可以复活别人让他直接上树

注意脱光了装备,不行就无敌、保护祝福。最好组队做了,鸟蛋貌似有一人开了就可以,但JY一人杀可是有难度的~

18.落魄的领袖任务链,铸魔营地任务链,营救日泉俘虏任务必做,否则无法接到祖母的后续任务。

19.祖母的第一个任务让你找花,仔细看说明,写的很清楚,如果你有药学,那么这个任务将会很简单。

20.祖母任务链中灵魂之语需要进入沃舒古内部,建议组上几个人一起做,否则最深处的怪很难杀。

21.祖母任务奥金顿...需要下地穴,杀掉最后一个BOSS,会出现一个纳鲁,跟他交任务,并接到新任务,找一面镜子,地穴里有很多,外观我记得是紫色水晶。之后去纳格兰找到上古兽人祖先(就是那些兽人灵魂,沃舒古北边有很多),对他们使用镜子,杀掉召唤出的影子。

22.食人魔掉得项链可以增加闪闪人和玛格汗的声望,自己斟酌吧

23.闪闪人码头每个月都可以去领一次工资,可以开出一些宝石

24.JY鸟任务2.3的时候一直有BUG,不知道现在好没好......

25.如果到纳格兰为止,外域的任务你基本上都做完了,且你是60级才来到外域,有在此期间有刷过几次副本,那么你的等级应该已经到69了,我从纳格兰出来的时候离70级不到20%经验。接下来去刀锋山做几个任务,就能升到70。

由于我游走到刀锋山的时候已经将近70,所以刀锋及以后的任务没有太多了解,就不做介绍了。

说一下我神圣天赋练级的加法

p.s.我是63洗的神圣,看论坛上一些前辈说神圣练级也不慢,所以洗了试试,感觉还不错,而且副本比惩戒好组的多,套上智慧祝福也很少做地板。但要想用神圣练级,至少要有一定法伤作为基础,最好法伤能上200再改比较好(很简单就到200了)。

神圣系:

神圣智慧

强化正义——精神集中

强化圣光

启发

神恩——神圣之光

神圣强化

震击——优雅

指引

神启(这个要不要加随你,但是由于装备的原因,FB单治疗加血的时候还是会有些用处的)

惩戒系:

祈福

审判——十字军

正义逃跑(加惩戒就是为了这个,速度提升15%对于需要来回跑的练级阶段可以省去不少时间)

剩下的点随便加就好啦~~~

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

给你提供一些~应该能用到~祝你好运~

show me the money = 增加10,000单位的矿物和瓦斯

whats mine is mine = 增加500单位的矿物

breathe deep = 增加500单位的高能瓦斯

something for nothing = 所有东西升级

operation cwal = 快速建造、即刻升级

the gathering = 法力无限

power overwhelming = 无敌模式

war aint what it used to be = 移除战争迷雾

food for thought = 生产作战单位时忽略补给限制

black sheep wall = 显示整张地图

noglues = 对手无法施展法力

modify the phase variance = 可造所有的建筑

medieval man = 兵种的免费升级

there is no cow level = 跳过任务

* ophelia = 选关模式

terran # = 进入Terran的第#关

zerg # = 进入Zer的第#关

protoss # = 进入Protoss的第#关

staying alive = 任务完成后继续游戏

man over game = 游戏胜利

game over man = 游戏失败

special warriors for nothing = 特殊英雄

魔兽争霸3冰封王座不死族攻略

魔兽争霸兽族经典战术:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工矿.基地不停造,第6个苦工木,第7个金,接下来的都木,当木头140后拉以苦工金(造建筑的2个苦工也要木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于L表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

额!

魔兽争霸暗夜精灵攻略

其实在魔兽中,最常见的不死族打法有:

一、兵种:

1、蜘蛛流:顾名思义,就是用大量的蜘蛛(地穴恶魔)来推掉对手,最好能研究钻地技能,这样的话,在对方基地里被困住又打不过的话,能有一丝生存的希望。

2、胖子:也就是用数量较多的胖子(憎恶)加上英雄去对手老家。

3、冰龙:冰霜巨龙在以上每个兵种中都可以带一两个(可是一个冰龙相当于一个英雄,请保护好)。

注:不管用哪个方案,都不要忘了出两个绞肉车与两个十胜石雕像(一个补血,一个补魔)。

二、英雄:

一般的首发英雄是死亡骑士(有酒馆可以首发黑暗游侠),二发巫妖,三发就靠自己的意愿了(在没有酒馆的情况下),如果有,那就找深渊魔王吧。

三、弱点:

在打人族的战役中,玩家需要时时注意自己兵的血量与对手圣骑士的魔法值(因为血量低于300就可以被秒),对手魔法值很重要,因为圣骑士可以用复活(比较BT:友军等级最高的6个士兵永久复活!)。并且圣骑士的神圣护甲与光环都很缺德,所以圣骑士简直就是不死族的克星!!要强杀他的圣骑士!

四、建筑:

在家里最好能升1至2个蛛网怪塔,其余的都升幽魂之塔。

补充回答: 不早说

从1.00到1.20,不死族经历了无数的大起大落,然而就因为这种不断的改变,也造就了不死玩家不断求新的精神。

不死小强(不死VS兽人)

初期英雄的选择

兽人是个大起大落的种族,没有人能说出它到底是强是弱。不过继人类之后,一度强大的兽人,在《冰封王座》的历次修改中确实没有什么可圈可点的。也许过多的单位消耗,是它存在的硬伤,不过这些也掩盖不了几个兽人大师的锋芒。但就在4K_Gurrby连续多次被蜘蛛拉下马后,蜘蛛――这个对付兽人时强大的武器慢慢地浮现在我们的面前,而新的一阵蜘蛛流狂潮也席卷了整个兽人部落,让那些来自蛮荒之地的兽人一次次尝到了失败的滋味。

使用蜘蛛来作为自己的主力部队,对于大多数不死的使用者来说,初期英雄的选择无外乎死亡骑士和地穴领主两个。然而就不死和兽人的战斗来说,与其用死亡骑士脆弱的身体来抵挡兽人初期的进攻,我更青睐能召唤小强的地穴领主,虽然他机动性明显比死亡骑士差了很多,但是在下面,我仍然会以他为第一英雄来作为主要讲解对象。

战术分析

这里我们不过多地分析兽人的战术,兽人开局只有两个目标:一个是直接起飞龙,这种战术在没有良好操作的前提下,是很难阻止不死族的,最终导致的结果就是自己的死亡。剩下中规中矩的战术只有出步兵了。面对这两种不同的开局,我们只有一个目标,就是快速地让地穴领主上升到一个比较高的级别。

兵营-墓地-通灵塔-英雄祭坛的开局,是快速拥有大量蜘蛛的保证,最好用三个食尸鬼来集木头,这样,在后期就不会出现缺少木头的情况。做一个蜘蛛塔来防御对手的骚扰,在拥有两个蜘蛛之后,升级我们的主基地。

是地穴领主一个突变的起点,拥有二级小强不仅能让我们更快地野外怪物,在面对对手的突袭时也有了一定的胜算。第二英雄唯一的选择就是死亡骑士,让他好好完成护士的责任吧。在拥有两个车子之后,发动自己的第一次试探性攻击,在了解到对手的兵力构成之后,开始自己的战术转变。

斧头兵和狼骑士的组合非常容易对付,注意利用小强的穿刺来调整阵型,毁灭者是不死大面积杀伤对手的利器,而面对飞龙的组合,少量的胖子和大量的蜘蛛显然比毁灭者更能让对手感到压力。

补充回答: 死者之翼(不死VS暗夜精灵)

初期英雄的选择

如果说《星际争霸》是考察一个选手大局观的游戏的话,那《魔兽争霸》就是在考察选手对于英雄的理解,初期对英雄的选择往往会对后期的兵种配合和战术使用造成很大的影响,所以说,英雄的选择,会对游戏的结果造成很大的影响。

面对暗夜精灵,不死的首要选择应该是死亡骑士,在对暗夜精灵的战斗中,大部分的交战多发生在移动当中,无论是突然的袭击,或者是被动的撤退,死亡骑士的邪恶光环都是不死部队必备的一项产物,当然更不用说三杀的威力了,这个都是后话了。

战术分析

虽然不同版本都有很大的改变,但是天地双鬼的战术依旧是不死对付暗夜精灵的主流战术。

天地双鬼的战术应该让基地快速攀升到二级,所以我们需要大量的木头,兵营-通灵塔-英雄祭坛的开局,应该是我们最好的选择。在强大的暗夜英雄面前,放弃早期的换得更多的木头才是最重要的。如果在相对比较小的地图上,就更可以放弃早期商店的制造,来节省更多的木头和钱让我们的基地更快升级。蜘蛛塔的建造可以根据对手的动向来选择,毕竟有了它,我们能更安心地离开自己的基地。

注意时间,建造墓地和第二个兵营,这样能在最快的时间里拥有一定数量的石像鬼,当攀升到二级基地的时候,我们就可以开始制造它了,注意在前期一定要控制自己食尸鬼的数量,8至10个为最恰当的数量。

在拥有足够的部队前,石像鬼的任务就是不断对对手的小精灵和其他建筑物骚扰,这时候对手应该会向以下几种主流组合发展:弓箭手+少量小鹿+女猎手(利爪德鲁伊);弓箭手+猛禽德鲁伊+小鹿的混编部队,在交战时快速杀伤对手的对空部队,是你现在唯一可以做的。如果对手英雄级别不是很低,而且身上还有无敌之类的宝物的话,秒杀英雄是不切实际的,猛禽德鲁伊和弓箭手是魔法攻击的最好目标,占了便宜就跑吧,如果在对手有熊猫的时候,不要指望能消灭对手所有的部队。过多对战场的留恋,只能让对手酒醉加喷火的技能,把你脆弱的石像鬼迅速消灭,而一个高等级的熊猫显然是对付石像鬼的利器。

控制对手的分矿才是你最终的目的,石像鬼只有数量达到一定程度才能发挥战斗力,而没有源源不断的资金,再强悍的组合都不会保持太长时间。记住,英雄一定要带骷髅棒和少量食尸鬼,石像鬼的穿刺攻击对弓箭手基本没有什么伤害,只有近身攻击才能对他们造成最大的伤害。

补充回答: 英雄无敌(不死VS人类)

初期英雄的选择

从ROC时代开始,对付人类的最佳武器就是不死三个英雄强大的魔法攻击,无论战术怎样演变,死亡骑士作为首发英雄都是无可非议的。

战术分析

人类一直是强大的种族,无论是火枪兵、男女巫还是龙鹰与狮鹫的组合,都能很好地压制不死。相比之下,不死族一直以来只有靠毁灭者才能翻盘,然而毁灭者的削弱使得大量的不死选手一蹶不振,然而这并没有让不死永远在与人类的对战中处于劣势。

为了快速地拥有英雄,英雄祭坛-通灵塔-兵营-商店是不死面对人类最佳的开局。利用食尸鬼尽快探知对手的位置,当英雄出现的时候就开始我们的骚扰历程了。

利用死亡缠绕来杀死对手残血的部队,或者是即将被对手杀死的野外生物,并且召唤骷髅来攻击对手的test师。尽快升级主基地,拥有更多的英雄才是王道。如果有可能的话,双线操作是一个很好的方法。尽量保持让死亡骑士不断地骚扰对手的,而自己的食尸鬼也可以在安全的地方为死亡骑士获得更多的经验值。

如果发现人类有想要压制自己的想法,尽快制造一个蜘蛛塔,这样,对手就占不到一点便宜。在拥有巫妖之后发动一次进攻,不仅能中止对手可能在制造的奇迹之源,还能迫使对手回城。如果对手是火+男女巫的话,毁灭者还是不死最后的终级武器,而少量的胖子可以让对手的地面部队非常恼火。记住,一定要让巫妖买腐蚀之球,毕竟有没有防御力对于山丘之王是一个差距非常大的变化。

1、 对战人族的时候有两种可选打法,无论比赛时间或长或短人族总是会尝试扩张的打法。这也就是说在人族部队处于最脆弱的点的时候发起攻击是最有效的手段,尤其是在对手的防御塔阵型还没有完成之前女猎速推会对人族造成致命的打击,这也是一个很简单的打法策略。

2、?在面对兽族的时候要把点尽量收缩一些,因为往往兽族的进攻都是极富攻击性的,把防守的圈子做的小一些的话有助于更好的组织起防御阵线。

3、 很多暗夜精灵玩家最不想打的通常都是不死族,虽然说在对阵不死族可以或得扩张的优势,但是这些并不能很快的利用上至发起进攻,因为一旦变成换家大战的话将会很不利。

当暗夜玩家获得了足够数量的熊鹿组合部队的时候就可以开始寻求进攻的时机了。

在战斗的过程中,使用树妖和魔兽猎手来锁定对面的毁灭者。而熊形态的德鲁伊则作为和肉盾和照顾对面的地穴恶魔作为主要任务目标。如果对面出到了冰霜巨龙,那么则需要使用角鹰兽来针对这些单位。

扩展资料:

大多数情况下比赛打法都是玩熊鹿流,然而中间的过程则取决于你的对手的打法风格而定。

在正常比赛中可能经常看到各种镜像打法操作,如果一个微操不小心很有可能就会瞬间失去比赛。总体来说精灵内战的话需要早点出猎手大厅。