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怀旧服小克距离监控命令_魔兽世界怀旧服小克距离指令

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.魔兽世界怀旧服:公会团的术士,在TAQ副本中是不是十分憋屈?2.《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?3.魔兽世界怀旧服:金团死钉暗拍高价成交,这种做法是否合理?4.魔兽怀旧∶团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?5.魔兽世界怀旧副本纳克萨玛斯!6.怀旧服法师5T1算加命中吗?7.吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当前最好披风? 《魔兽世界》怀旧安其拉开门的

1.魔兽世界怀旧服:公会团的术士,在TAQ副本中是不是十分憋屈?

2.《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?

3.魔兽世界怀旧服:金团死钉暗拍高价成交,这种做法是否合理?

4.魔兽怀旧∶团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?

5.魔兽世界怀旧副本纳克萨玛斯!

6.怀旧服法师5T1算加命中吗?

7.吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当前最好披风?

怀旧服小克距离监控命令_魔兽世界怀旧服小克距离指令

《魔兽世界》怀旧安其拉开门的第一天(奥罗服),我集中进行一些关键信息的总结,仅针对安其拉神庙这个团本。

1.到底要不要吃自然抗药的问题

大部分BOSS依然要吃,小软、公主、奥罗这些,而且短期内不会沦落到BWL之后的火炕药地位。

但1号预言者明显不用吃了,现在弱鸡得要命,抽蓝打法也不用,也不会出现过去的两连电秒人。

另外,2号沙尔图拉也成为了菜鸡,转人一点也不痛,近战甚至可以顶着打。

2.要不要自然抗装(沙包装)的问题

要,也不要。

纯沙包需求BOSS只有公主,现在不用自然抗装也能打。有零抗队过公主的经历,但对团队装备要求更高。而且,他们也不是完全的零抗,因为有猎人野性光环,中间也要吃自然抗药。

?对大多数队伍,有自然抗装备的过公主异常简单,自然抗装更像是一种保险。而从公主的战斗记录来看,其毒箭依然非常之疼。

总之,自然抗装现在成加分项,而不是必须项。

3.双子成为野团第一道坎

双子成坎是我没有想到的,因为这个BOSS只要掌握技巧,属于无脑过型,磨都能磨死的那种。

术士坦抗魔皇成主流,但出问题多在剑皇,而且是倒T现象。

事实双子难度并不高,只是安其拉的开胃小菜,在吃了亏以及熟悉节奏之后,多数野团还是过了。

4.软泥被大多数团跳过

小软维希度斯是个很肥的BOSS,三宝是个很穷的BOSS,很多团选择打三宝而不打小软,也是没想到。

小软在的主流打法是工程打法,使用地精工兵超简单。这次很多团跳过不打,可能原因是不信任,或者准备仓促工程数量不够。

部分公会选择正常打,有打完小克之后再回来干它的,依然灭到死去活来。

5.奥罗是野团的分界线

与N服情况差不多,多数纯野团的极限就是奥罗,以双子划线,到奥罗灭散不在少数。

奥罗不仅要节奏好,而且对大团装备特别是远程火力有一定要求,有点类似开荒小红龙对近战DPS的要求。

奥罗这次也比较给力,即使你吃了自然抗药水,如果被土堆追到,其单次伤害不高但频率极快,很容易就人没了。另外,很多团还出现OT问题。

6.克苏恩的威慑力仍在

虽然大多数竞速团在第一时间就解决了它(毕竟他们自己架设的测试服已经演练了无数遍),尽管小克的进场难点被砍,但其威慑力仍在(竞速团也吃自然抗和暗抗),称得上TAQ最后的尊严。很多野团甚至没有见到它,陷入了虫群小怪的汪洋大海。

?文:墨迹

魔兽世界怀旧服:公会团的术士,在TAQ副本中是不是十分憋屈?

前言

本人长期在外服60级玩战士,长期喜欢一个人野外搞事情,因为到时候国服战场肯定一堆对刷的yy队,那种气氛好的战场打不起来,不如外服,战士玩的好,绝对不是野外荣誉,所以这篇文章给喜欢野外打架,特别是喜欢一个人搞野战事情的爱好者或者萌新战士看。

正文

1、想打架战士推荐一定玩LM侏儒,重要事情说三遍,不接受反驳,侏儒天赋自带徽记一个,CD1分钟比5分钟徽记还快,这一点就吊打BL全族了(暴雪对BL不公平),60级不管战士你装备多吊,多帅,特别野外,摸不到人都废,野外碰到法师(多解一次冰),高手生存猎(多解一次搅拌,BL全族被高手生存猎连续打出两次强化搅拌有多痛苦是个人都知道),德(多解一次缠绕),特别好用,另外战士内战解断筋,盗贼卡8码时,找机会解一次毒药也都可以用,侏儒缺点就是没得兽人牛头穿起装备霸气,而且60级要是比谁的坐骑丑,侏儒的机械鸟绝对排第一,建议换成奥山雷矛羊。

2、如果你想一个人单挑,建议去以下地图:1.费伍德森林,2.东瘟疫或西瘟疫 3.艾萨拉4.燃烧平原 这四个基本都是集挖矿比较好的,遭遇的也同样是敌对阵营60级来药、挖矿的,不多说了,一个字“干”,至于灼热峡谷和希利苏斯那种团战地图我们就不去掺和。

3、战士一定玩工程加炼金(没办法,60级战士想PVP必须这样,就是苦逼),战士主修工程+挖矿或者药+工程,同时养一个副号来做药什么的,我外服就是问公会朋友要了个60法师学炼金,这个法师平时也不打钱,就是帮我战士开门,我战士药+工程,的药快递法师做,工程东西基本拍卖买来战士自己做(没办法,60级草药消耗大,烧钱,工程便宜,做了几个反射器和几个关键道具,剩下做些可以用很久,当然如果你是土豪全部买当我没说)。

4、装备建议

(1)关于一些PVP小道具,潮汐符咒和荆棘谷的竞技场大师那个吸伤害的饰品中前期是pvp非常牛逼的,但是有一个问题,就是整个服务器都盯着,你根本拿不到,比如每周一更新,阿拉希海边一堆PVP爱好者在那蹲着杀王子,其中还有工作室接单打潮汐符咒滴,你要是一个人去打符咒,基本就是被对方nv1,甚至还有本阵营拆台抢(没办法,好东西大家都眼红),如果你实在要去,请做好工具水下呼吸和加速游水的道具去浑水摸鱼一下,否则还是放弃吧;至于竞技场大师那个饰品,一样道理,每次一出来都是一堆人在那互相拆台,不甘心滴可以叫人去多试几次,这个比潮汐符咒稍微好拿点

(2)荒芜之地那个末日颅骨副手有一些用,使用自己掉血破羊破陷阱破致盲,但是有弊端,就是你装上去要等30秒,cd好了开了效果一出,要是你战士换双手武器,效果就消失了,所以这个是盗贼和双持狂战打法师和猎人的神器之一,双手狂战和双手武器战就无缘了,希望国服可以改一改,相比之下,LM那个同样效果的辛玛诺水晶战士用就好的多(暴雪又对BL不公平)

(3)ZG崇拜那个项链是个极品,那个配合R12战士可以把断筋怒气消耗降为5点,是个质变;

(4)还是ZG,ZG崇拜加30怒的饰品(格里雷克护符)是个PVP极品,战士内战、打ss和牧师时用处很大,但是特别难拿,基本野队zg很难拿到(之后攻略会讲),必须参加公会组织的zg(这样才有人愿意帮你打隐藏boss)。

5、费伍德森林风花果加10耐效果好,战士没事多囤几组,烹饪我建议留意一下蜘蛛肉串,虽然希利苏斯沙漠肉丸谁都知道好,但是制作毕竟麻烦,而魔兽世界满地图到处是蜘蛛,杀了他们拿肉野外随便找个烂火就能做,不需要辣椒泉水什么的配料,方便的一逼,而且加12耐力,性价比贼高,可以说平生不识蜘蛛串,纵是英雄也枉然,这货是没风花果和嫌沙漠肉丸麻烦的最佳代替品,你只需杀几只蜘蛛就行了。

6、现在说一下一些对战士不错的冷门药水

(1)阿尔萨斯的礼物,这货喝了和其他药水不共占cd,还能继续喝其他药水,近战打你被感染,相当于给你武器附个加伤害的魔,关键制作材料都是烂大街没人要,没事做几个野外碰到盗贼,战士就喝,特别盗贼基本打你一波必被感染,所以不要白不要。

(2)抗毒药剂,这是打盗贼必喝的,这药也是不和其他药水共占CD,高手贼肯定是用毒药卡8码的,这个是破除毒药的关键,野外一场战斗打贼有时候要喝3-5瓶。做也好做就是需要大毒囊这东西,建议拍卖行有便宜大毒囊都买下来统统做抗毒,这货安琪拉一开价格会飞涨。

(3)冰霜之油,这是涂在武器上的,关键制作材料冰盖草,冬刺草都是没什么人要滴,早期多囤点,拍卖也便宜,这个效果持续30分钟,死了复活效果还在,打法师猎人和盗贼堵运气,触发一次减速效果你就赚了(4)强效怒气或极效怒气药水,这个用来拼伤害打ss和暗牧用的多,需要格罗姆的极效怒气药水难做你就做强效怒气(性价比高),强效需要大牙齿,悲伤沼泽那些豹子很好掉,我去枯叶盲目草时会顺便杀豹子,攒些大牙齿。

7、战士建议至少R12,因为R12三件套效果是加20耐力和拦截时间减少5秒,配合狂战天赋,拦截就变成15秒和法师一样了,这是武器战没有的优势,不是说武器战不好(武器战战场带奶强但是国服战场都刷子打不起来滴),再加上因为10多年后的今天,其实外服已经开发了很多狂战打发,前期因为功强不够,嗜血太废没有武器战致死叼,但是在安琪拉naxx开始后,狂战野战基本全面超越武器战,但是r12实在难打,有家室的基本没戏,大家可以考虑自己打到R9或者R10,然后交给信的过的、时间充裕的朋友,让他帮你打到R12(为了国服 健康 环境,还是建议远离工作室),这是最省钱最性价比的方法,可以不用R13,R12剩下三件用t2.5凑(t2.5凑头和肩膀不难,关键是胸甲要杀小克),之前可以用R10和T2混穿代替,还有最后补充一下,鞋子最好附魔移动加速。

8、关于天赋

(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。

(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。

(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。

(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。

(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。

9、野外VS战士

野外战士遭遇不管谁先冲锋,冲完以后建议马上补对方一个挫折怒吼再开始断筋,狂战不像武器战一开始有致死爆发的技能,可以先战斗姿态普通砍2下攒怒气,只要被对方先暴击打出狂怒buff,马上倾泻怒气打出所有技能,狂战暴击后发动英勇打击性价比高, 只要在狂怒状态下把伤害最大化打完就行,剩下就是看两个人的运气和绕背了,要是副本进度到了安琪拉,你无战斗怒吼无buff功强达1000以上,这时候嗜血威力也起来了,死亡之愿发动时间内嗜血不虚致死,英勇比武器战威力还高,又砍的快,能把武器战砍懵逼,当然再告诉大家一套狂战打武器战另类打发,看见武器战一键换装换t2(前提你有了),拿个盾加好单手武器,一直防御姿态盾挡加英勇,你会发现狂战带剑盾打武器战有惊喜;最后一点就是战士有缴械就缴械,受不了就做要塞护手,野战没人讲道理滴。

10、野外VS盗贼

全技能(强闪+两次致盲)的高手贼野战非常厉害,对方合理利用两次致盲,基本可以稳稳控制节奏,而且稳稳绑一次绷带,相比战士,则是一直被揍到尾。

下面说说交手细致:

(1)遭遇时第一时间想办法换防装带剑盾徽记+生命宝石换狂暴姿态开局,这里强烈推荐性价比最高的T2,就算你有T2.5我都建议穿T2,T2.5多了敏捷增加暴击,但是降低了耐力和防御技能,而T2的防御技能中期是最高的,耐力也多,是个出色的抗揍装,多出的防御技能可以让盗贼出现更多招架、未击中、格挡、躲闪。

(2)如果野外被先手偷袭但是血还有的情况,可以找机会喝抗毒刺耳减速盗贼熬到脱战换剑盾+防装+换饰品。

(3)开完狂暴之怒再切换战斗姿态,否则有压制情况下被晕就悲剧了。

(4)盗贼如果用强闪可以考虑开盾墙或者喝有限无敌。

(5)矮人战天赋才是盗贼真正克星,8秒免疫流血和毒药减速,破一次致盲,可以完全无视盗贼卡8码霸气反打一波,相比兽人,要是兽人命不好,从头到尾一次抗晕不出也是有滴,而且兽人也没有矮人那样潇洒的无视盗贼卡8码,如果是侏儒战,盗贼在卡8码远离你的时候,可以马上用自己天赋脱离毒药减速反跑。

(6)不要舍不得喝抗毒,战士野战身上抗毒和自由一定要多带,不带抗毒就会被盗贼卡8码玩的死死的,抗毒没有CD,可以不停的喝,一个盗贼打一场喝3瓶非常正常。

(7)打到一半时发现旁边有怪,可以挫志怒吼让他们来打自己,就为等下破盗贼致盲。

11、野外VS猎人

(1)猎人野外三种流派,野外双驱散强化搅拌的生存猎比较难打(侏儒战好打的多),卡30码铁了心不给你摸的猎人,特别带野猪那种也要斗智斗勇,兽王猎人只能欺负萌新小白战士,战士高手不怕兽王猎。

(2)野外遭遇猎人时,先不急动手,先骑马跑开一键换装成徽记+冰反,然后找机会冲锋过去马上开冰反,这时候猎人肯定驱散+冰冻对你,由于有冰反,有经验的猎人只会给你驱散不敢放冰,接下来他肯定跑开风筝,这时候必须观察周围环境,如果能拦截就拦截,如果距离远就喝迅捷药水追,追的时候可以用手雷扑捉猎人轨迹扔一个,打中你就赚,反正不能让他跑远。

(3)如果第一次没有开冰反被先手,那么当你第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了你就开冰反(4)如果你有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打你(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍,相信我这时候猎人会崩溃。

(4)挑战怒吼可以吸引猎人bb来打你一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮你破陷阱(增加猎人操作难度)。

(5)有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能打一波。

(6)有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。

(7)实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器+巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。

(8)野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个手雷,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。

(9)侏儒撒网器+管家领+狗哨全用,就是猎神来也要让五分,BL战士没事就去血色副本打养狗人拿几个狗哨召唤狗帮踩陷阱(狗哨不是饰品,随时能使用,而且可以不止带一个在身上,一个可以召唤三只狗,希望国服没改)。

12、野外VS法师

(2)想靠自由行动就单杀法师的战士基本都是小白,真正高手法师肯定羊你或冰箱把自由时间破掉,法师想羊你,战士没办法滴,实在不行法师可以喝无敌羊你,无敌状态下战士拳击是无效的,不能打断法师羊,而开始交战因为法师冰盾你又没怒气破胆,除非你有极高反应先手雷砸晕法师(很难),而且就算法师这次失败,往后也能找到机会再羊你。

(3)野外遭遇不管是战士先动手还是被法师追杀时想反击,最好找一个旁边有怪的地方,这样冲锋交战后挫折怒吼叫怪来打你破羊,完后可以立马喝一瓶自由行动,在有小怪的帮助下,可以马上逼的法师不得不浪费第一次冰箱。

(4)有经验的法师一般肯定是等你拦截再闪烁走滴,所以第一次被拉远的时候可以找机会等他搓技能时扔个手雷砸中靠近,或马上喝迅捷靠近、或找机会破胆,目的就是为了他闪烁后我们才拦截而不是一开始就被他控制节奏。

(5)打法师刺耳比断筋有用,打法师一般建议换装徽记+冰反开局,中途要是逼出对方冰箱,可以考虑一键换装撒网器+生命宝石+地精打傻头盔。

(6)法师有种1级寒冰箭加下雪放死战士的风筝法,侏儒战比其他战士可以多30%机率逃掉(我再次推荐战士只玩侏儒)。

13、野外VS骑士

(1)不管武器战还是狂战,如果那种和战士比物理攻击的骑士是肯定砍不过战士的。

(2)真正难打的是带盾的法伤骑士,有些骑士还是俗称的三管血(圣疗满血),必须在前期打出压力,死亡之愿早开,鲁莽也可以,早早把骑士打得必须无敌,胜率越大。

(3)第一波要打的狠,在骑士开无敌加满血的第二波可以耗,可以在骑士技能断档时,给骑士断筋撕裂后跑开脱战换饰品(生命宝石必需的)或绑绷带,完后找机会再来或拦截回来(和骑士打的是消耗战,不可能迅速击杀,战士可以有很多脱战换饰品机会)。

(4)若骑士用了无敌加血的第二波较量时,可以找机会把饰品换成暗月卡片督军,这样可以在和骑士风筝消耗战中给自己回不少血。

(5)如果你有竞技场大师那个饰品,有时候骑士无敌,你也没血,他会不回血来追你继续打,这时候你突然开竞技场大师饰品,他会绝望的。

14、野外VS萨满

(1)野外看见萨满扔了一堆图腾别鸟他,跑开不管,那是插旗,野战我会给你机会扔一堆图腾准备时间?大部分都可以给战士冲锋加断开局。

(2)和萨满打没什么好说的,就是拼火力,萨满不管增强还是元素后期爆发都很强,死亡之愿开启,拳击手雷缴械有用就用,挂好断筋,别给萨满冰霜震击风筝。

(3)破胆前点掉战栗(不过有些萨满野战不喜欢插这个)。

(4)点图腾把萨满破胆走,扁他。

(5)打萨满我强烈建议强效自然抗+生命宝石的组合(萨满很多攻击都算自然伤害,强效自然抗只需要一个元素土,梦叶草好找,实在嫌贵就用次级的自然抗药水)。

15、野外VS德

(1)如果你是侏儒战,那么小德想靠缠绕星火术魔法弄死战士的打发只会给自己找罪受,侏儒天赋加自由行动,可以使小德这种打发根本没戏。

(2)大部分小德都是变熊和你耗,磨你血,然后找机会突然拍晕你,缠绕起来回血,然后继续变熊和你耗,和熊耗的时候,我强烈建议换上暗月卡片督军,因为德熊状态下攻击并不高,他目地只是磨你血,而因为熊的护甲高,就算你暴击伤害也低,是不可能马上结束的战斗,督军牌可以让你在和熊耗的时候少掉很多血,而对付缠绕,侏儒战的优势又来了,因为侏儒天赋,你完全可以督军+生命宝石开局并且一直和熊从头干到尾根本不虚。

(3)有时候感觉熊要加血了,可以喝一瓶自由让他拍晕后无法缠绕,会让他有压力甚至变豹子逃跑。

(4)德逃跑时一直刺耳追他砍,他会不停切换变身形态解你刺耳,他切一次你重新刺耳一次,他是跑不掉的。

16、野外VS术士

(1)野外基本你看不到带女人的ss,一个月有时候都看不到一次,所以插旗那种等ss召唤女人的情况,野外遭遇战你看不到,除非我先杀了对方ss一次,他复活后召唤女人针对性的找你报复,遇到这情况,一定要一键换装把暗反换出来,冲过去第一时间开暗反,这样女人就自己魅惑自己了,好了接下来的扁ss(然后再破胆把女人破走),还有交战的时候,可以选一个有怪的地方挫折怪打你破魅惑,因为野外带女人的ss大部分已经被我干死一次,都是带报仇心里来的,你可以骑马拉他到适合你节奏的地方决战。

(2)打带胖子的ss:这种ss一般给你一堆dot,而且是所有ss中最耐打的,耗都能耗死你(武器战打这种ss非常无力,经常盾没破,自己就死了,因为攻击都被吸收没怒气),狂战稍微好打点,具体就是交手前换生命宝石,交战后被死亡缠绕走以后开死亡之愿拦截开始砍,马上喝滋补药水(奥达曼炼金任务药水),此药5秒随机解除ss给你上的dot,持续30秒,这样带胖子的ss对你的dot伤害就会大打折扣了,接下来就需要你用生命宝石和ss耗了,总得来说打带胖子的ss,喝滋补是个非常好的选择。

(3)打带小鬼的ss:这种ss一般火力比较猛,不能和打带胖子的ss那样喝滋补,应该选择更快的击杀他,应该把滋补换成特效怒气药水(30-60怒),有怒气才有爆发,多打技能,如果你有ZG崇拜格雷力克护符,那么就更好打了,野外直接护符+生命宝石开打,先喝怒气药水,后开护符,可以给自己回两次怒,加上狂战砍得快,可以最短时间打出最大伤害,更快击杀带小鬼的ss。

17、野外VS暗牧

(1)不管是武器战还是狂战,遇到敌对阵营的牧师若不是暗牧的话,那么都是你的刀下鬼,不用争议,关键是暗牧难打。

(2)暗牧比ss变态的地方就是,他可以净化掉你的药水和buff效果(暗抗、自由、滋补喝了也白喝),暗牧护甲本身就高,有些pvp牛人还喝无敌药水并一键换装穿上ZG哈卡心换的战士防御饰品和你打(你没看错,我不止一次看见暗牧带战士这个哈卡饰品打战士和盗贼,加2000护甲还有防御技能,恶心死战士)。

(3)对付暗牧因为可以考虑先鲁莽打一波。

(4)实在想弄他推荐ZG崇拜格雷力克护符+生命宝石开局,和打带小鬼的ss一样,拼的是火力,要打的快火力狠,暗牧盾开始技能用完后就喝特效怒气药喝起继续技能,运气好能打掉第一次盾,但是由于暗牧变态能力(毕竟暴雪亲儿子,不是盖的),这时候你也基本剩半血了,ZG护符开启加怒气再狠打一波,运气好能把暗牧第二次盾差不多打掉甚至也破掉,这时候开生命宝石就和暗牧最后玩命了,如果能有几次暴击,有一点几率能赢,总得来说,输的可能性大,60级如果说法师是战士天敌,那暗牧对于战士就是神一样的存在,被杀也没什么,不用气馁。

18、野外VS术士和暗牧的终极打发(要求偏高)

(1)A.装备R12三件+t2.5至少两件或R13有六件或T2.5至少四件,以上达到A要求三种中任何一种那么接下来请满足B要求,B.两把好的单手武器,最差也至少黑翼级别,速度主快副慢。

(2)上述满足了A、B要求的话,那么好,野外直接遭遇SS或者暗牧时马上一键换装ZG护符+生命宝石+双持两单手武器的双持狂战,冲上去开死亡之愿就的打,你会发现打他们掉血是以往拿双手武器时不曾出现的快,是对付这两个职业最厉害的打发,这无论是双手武器战还是双手狂战都不能做到滴。

(3)可能你会疑问为什么会这样,因为ss和暗牧大部分时候都像副本的精英怪一样,是站着给你锤的,不像其他职业你半天摸不到,而在副本中你要想锤死一个血多的精英怪绝对是双持单手武器的狂战最厉害并且最快,那么现在大家应该明白了,至于为什么要满足A条件,那是因为狂战的散件经过暴雪坑爹的设计基本都是暴击+命中+功强而没有耐力,虽然爆发高,但是血少(比盗贼还少),要不也不会副本里叫板甲贼了,这样会因为爆发超高但是血不够还是被ss和暗牧弄死,满足A条件后,可以让你有爆发和不错命中的同时还能保证血量能破5500+,再加上怒气药水、护符、生命宝石,好了现在把ss和暗牧当副本里的精英怪锤吧。

总结

最后,附上本人天赋图

我拿这天赋PVP和PVE都没问题,PVE当不了第一,但是前五还是可以的,毕竟省钱不用洗天赋。

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《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?

魔兽世界:怀旧服公会团的术士在TAQ副本中是否十分憋屈?

在怀旧服中,术士一直因为其超高的输出能力但却缺少稳定的降低仇恨能力而被玩家诟病,因此从MC副本开始,术士大部分时间就是作为一个工具人,空有一身抱负却难得有施展的机会。这样一直来到了TAQ副本,现在火法异军突起,再加上狂暴战的稳定输出,术士只要不是刻意不控制仇恨,OT的机会也变得少了,自然放心输出的机会也变多了,甚至因为双子的存在,术士还有机会拿到当T的奖励。但是虽然输出环境改变了,特别是在公会团中,却还是会因为一些原因而容易产生矛盾,那么究竟是怎么回事呢?

术士玩家的抱怨和吐槽

用一个术士的抱怨来作为引子来讨论。他们公会DKP团就2个稳定的术士,在这次TAQ的副本中,全程只花了2个半小时,他是WCL全紫色数据,包括奥罗小克在内的4个BOSS他是输出第一,期间一直有群近战喊着要加鲁莽诅咒,他当成耳边风装没听到,后来团长开始喷了,2个术士打什么DPS,他才在克苏恩虚弱的时候加上了鲁莽,而伤害结算下来2个术士输出数据还是排在前列。

而在第二天公会团员自己的沟通中,一个总伤害不到他一半的战士抱怨他说,为什么前面没有加鲁莽。他就非常爆炸,觉得受够了这群近战,他觉得玩术士难道就得为别人服务,打TAQ本来也就那么几样可有可无的散件,现在谁爱玩谁去玩。

其实这个术士的抱怨就是很多在公会团的术士的一种心里话,毕竟相比金团术士的自由选择,要么安心当工具人,要么一心输出。公会DKP团的术士的选择则窄了很多,常常为了照顾其他玩家的输出,就得牺牲自己的输出,但是自己又不甘心这样当工具人,于是就经常情绪陷入到这种矛盾之中。但是仔细分析,其实还是可以说道说道的。

首先这种争议的焦点就是个人和集体之间的一种天然的关系。对于公会团这个群体来说,一般的近战加起来至少得有上十个,而一个术士的鲁莽诅咒加上来就可以同时提升这上十人的DPS,而对于术士来说,上了鲁莽诅咒,就意味着自己加不了暗影诅咒或者痛苦诅咒,那么一定就会让自己的输出降低。而这样也就是个人牺牲了自己的利益来顾全集体的利益,而放到这个事例中,术士个人看认为哪怕自己牺牲了自己利益,其他人还是赶不上他的输出,而认为他这样的付出不值得。但其实囧王者觉得这个术士的想法有点过于片面,毕竟大家都是在一个公会团中,术士哪怕个人打的再高,在关键时刻换一个诅咒,其他人加起来的DPS提升也比他个人的输出要高得多,说白了就是术士加诅咒并不光是为了让自己打的更高,而是要让团队能打的更快,所以这里完全是这个术士考虑的太不周到。另外对于DKP团队来说,拥有最大决定权的就是团长,毕竟一个团队总得有个负责人,要是每个人想干嘛就干嘛,那么这种团队总归走不远。还是回到这个团队,团长已经前面强调过,2个术士并不要求输出,而他也只是到了最后才改加了鲁莽诅咒,显然就是并没有太听团长的指挥。虽然你也并不能太指责这个术士的做法有太多错误,毕竟按照他说的自己输出能够排名靠前,但是从他的做法来说,显然他的心态并不适合这个DKP团。

整个争议看起来其实不管是术士还是这个团队并没有太大的问题,只是涉及到术士的定位问题。从大部分玩家的看法来说,术士哪怕是到了TAQ阶段,还是认为你就是工具人,缺乏对这个职业的尊重;而对于术士这个小的群体来说,又渴望在副本中也有自己的地位。虽然两种看法说不上对立,但看法所造成的的后果在副本中总会有一定的冲突。而文中的这个术士应该也还是有一定的代表性,囧王者觉得他的这种心态其实可以稍微改改,因为他已经用自己的表现证明了自己可以打出高输出,以后完全可以还是遵从团长的指挥加上鲁莽诅咒,虽然少了输出,但自己的真实能力自己也心里有数。

但如果他实在调整不过来心态,那么囧王者觉得他还是最好离开这个团队,这样不管对他自己还是团队都是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:金团死钉暗拍高价成交,这种做法是否合理?

一、天赋

1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。

2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。

二、输出手法

1、平民团

团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

2、世界BUFF团

团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装

头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。

项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。

肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。

披风:支配披风,NAXX冰龙出品。

胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。

护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。

手套:毁灭护手,TAQ小克出品。

腰带:教官腰带,NAXX教官出品。

护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。

鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。

戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。

饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。

武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

魔兽怀旧∶团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?

魔兽世界:怀旧服金团死钉暗拍高价成交,这样的做法是否合理?

魔兽世界怀旧服P5阶段开门之后,金团沉寂了一两个星期,现在又开始红火了起来。本来说,金团拍卖的规矩大同小异,一般都是大家明码实价的互相竞价,除了会偶尔有恶意抬价的行为,其他的争议都很少,而一般会暗拍的团队大多是DKP团,也很少会出现争议。但是却也有一种另类的暗拍团出现了,按照我们常规的观点,这一定是毛团,一定会黑金币,那么事实是否真会如此呢?让我们看看这个团队的一次副本。

金团暗拍死亡之钉始末

这个金团是半公会组成,TAQ副本打了一半,中途组了野人后攻略了克苏恩,而小克也如所有人愿的出了死亡之钉,而当团长像之前一样也是暗拍的时候却令人意外的出了争议。不满的盗贼认为只要暗拍就是毛,虽然最后成交价格是35100,但是他仍然不满意。而组团的团长却认为自己的金团一直以来就是这样的竞拍方式,虽然是暗拍,但目的是怕自己公会团员之间因为情面而不出价,而他也详细说出了他们暗拍的过程和规则。

他们金团在拍卖装备的时候,所有玩家可以M团长出价,而且特殊的是这个拍卖价并不是一成不变,而是玩家出价后还可以一直继续加价,如果被团长回复就说明出价无效(已经有人更早出了同样的价格)。团长会在语音中一直说出拍卖价格,但他只会通报价格,并不会说具体的出价人,最后成交时候会通报成交人,倒数的机制就和明拍一样,仅仅是为了能最大化收入。

当然这个金团的做法从描述上来看并没有太大问题,但却也容易引起别人的误解,主要问题在于:

为什么他们金团需要暗拍?

一般金团只需要明拍就好了,而就像这个金团长所说的,他们是半公会团,毕竟大家平时会一起游戏会有情谊在,在需求同样的装备的时候难免会有一定的顾忌,反而可能会让装备卖不出应有的价格。暗拍后大家都能按照自己的能力出价,实际是最大化了拍卖价格。

如何保障团队其他不是公会玩家的权益?

在开打之前团长会讲清楚纪律会团队规则,而这个团长有录音为证。团长会明确的将暗拍规则告知团员,并解释清楚给所有团员,期间参团的玩家都可以考虑清楚再决定。无论入团还是副本中间所有玩家也都是自由的,团长并不强迫玩家打本。而这次副本中掉落的死钉竞拍到了35100,是这个有争议的玩家并不继续加价了,而且事后也分了他应得的金币,并不存在毛金币的行为。

当然这个团长这样的暗拍行为解释的再好,但确实会引来争议。最大的问题就是缺少监管,所有的价格只是团长的一言堂,除了最后成交的价格,竞拍期间所有的竞价行为都只有从团长口中得知,但是不是真实有人出价,其他人并无从知晓。所以建议这个团长将其中最后几次所有玩家的暗拍竞价出价记录用截图的方式发到语音软件中,甚至可以把前面竞拍人的名字给P掉,但一定要让其他人能清楚的看到竞价过程,这样就免得落人以虚空竞价或者故意抬价的口实。

一些事物毕竟是新发的,玩家们接受这样的行为确实需要时间。而这个故事里的金团暗拍其实更应该叫做"匿名竞拍",兼顾了暗拍的私密性和明拍的竞价功能,其实掌握的好确实能最大化装备的拍卖价格。当然这种团队对于团长的个人操守要求非常高,就像囧王者先前说的,团长每次喊出的价格缺少监管,所以他一定要有明确的办法让其他人知晓暗拍竞价的过程,如果竞拍聊天全程太长,至少最后的几次价格一定要让人看到。而这个故事里的死钉35100,确实价格也还不错,真要说他们是毛团还是缺少点理由。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧副本纳克萨玛斯!

大家好,我是永小恒,很高兴再次和大家见面啦。魔兽世界60版本是玩家们最钟爱的版本之一,而60年代的团队副本也是所有版本中数量最多的。那么当怀旧服正式上线以后,对于喜欢副本的小伙伴必定会在第一时间升满等级,踊跃的加入到对副本甚至是团队的开荒体验中,以前能够早人一步拿到对自己有提升的装备。

对于现在的我们来说一周应该选择几天开荒时间比较合理呢?还能像05年国服那么疯狂吗?当然说到这就不得不先提一下小恒的陈年往事了。当初小恒所在1区索瑞森服务器,公会的进度能在服务器排进前5。然而最初的我们在第一阶段开放熔火之心时(同时开放的还有奥妮克希亚的巢穴)就做到了一周开荒3天(晚上),时间是会长规定的每周567晚上6点至12点,当然我们进度不算快(更不能和那些追求进度的大会相比),在当初不熟悉 游戏 机制的我们在开荒第一天就让门神灭了一晚上。大多数BOSS都是在有了别人的通关经验以后并经过多次实践方能过掉。

而当开放黑翼之巢的时候虽然能够稳定FARM熔火之心,但是需要的时间也长达两晚上,在无数的工会被小红龙折磨的死去活来的时候(而很多部落工会还卡在了BWL1号BOSS),让大家知道了黑翼之巢的真正难度。于是乎会长把开荒时间定为了4天,当然大家也是非常的乐意。

之后来到了著名的安其拉开门,大家蜂拥而至。在装备达到T2的我们虽说能够稳定FARM熔火之心,但是黑翼之巢仍然会不时团灭,这样算来打完MC+BWL依然需要两天。然而 安其拉 才是噩梦的开始,T2大半身的我们被同样被TAQ门神灭的死去活来,除了前4号BOSS在多次磨炼熟悉以后能够击杀,从公主开始难度更是大大提高。以至于工会大家商量决定将每周活动时间定为5天(晚上)。

最后来到了60版本末期开放NAXX,更高强度的开荒让公会把开荒时间改为一周7天(晚上),当开荒NAXX的时候除了需要每周稳定FARM熔火之心+黑翼之巢以外,还需要继续进军安其拉以达到装备的提升,在开荒NAXX的同时还得兼顾开荒安其拉(那时的我们安其拉过了双子,奥罗和小克死活都过不了,最后在T3的诱惑下彻底放弃开荒这2个BOSS),然后专心致志的应对NAXX。

当然说到这里也许有些小伙伴会反驳我,放在如今的 游戏 和网络环境下,以及各种副本攻略都非常成熟,大多数副本开荒强度比起以前来说肯定会低一截。就算大家对BOSS的机制和打法烂熟于心,但在没有装备基础的情况下开荒依然不是那么容易的事情,特别是遇到诸如战神之类的硬件检测器BOSS不是会打就可以过掉的(何况在60年代特殊机制且需要一定装备要求的BOSS比比皆是)。

再者相信能玩魔兽怀旧服的玩家绝大多数都是中年人(当然也不排除会有一些年龄较小的玩家被吸引进来),第一肯定不会再像以前那样疯狂的天天开荒(人到中年各方面条件都不足以支撑)。第二点,现在的大家都习惯了快节奏的 游戏 ,根本就不会拿出那么多的时间来开荒多次尝试未果的BOSS。这样导致一周7天的开荒生活在怀旧服几乎是会绝迹的。

我们再来计算一下四个阶段开放以后需要的时间,当所有团队副本都通关以后实际上我们真正意义上能够稳定FARM的只有熔火之心以及黑翼之巢(运气好需要一天,而运气不好则需要两天)。 安其拉 需要一天(晚上),NAXX大多数时候是需要两天(晚上)才能打完,这样至少一周需要4天(晚上)去肝这些团本。

什么?你说你T2毕业不想再去打T1副本,T3半套不想再去打T2副本。这种情况根本由不得你,熔火之心出风头以及眼睛,都是橙色装备。黑翼之巢出毕业饰品,安其拉出各种首饰以及混合职业需求的T2.5。NAXX更是毕业的T3。

所以综上所述,需要跟上副本进度在阶段逐渐开放之后可以让开荒时间由1天(晚上)逐渐增加至4天(晚上)。这样相对来说让我们这群中年人不再那么的肝,还能够跟上副本开放的进度。当然,最主要的还是需要找一个众志成城的好工会。

那么大家认为怀旧服最为合理的开荒时间是多少天(晚上)呢?欢迎小伙伴们留言和小恒一起讨论吧!如果您喜欢小恒文章请给小恒一个赞加个关注吧。您的关注是小恒写作的最大动力。

怀旧服法师5T1算加命中吗?

怀旧副本纳克萨玛斯在东瘟疫之地,完成任务,开启法阵才可以进入纳克萨玛斯,方法如下:

1、首先玩家需要来到东瘟疫之地的下图位置。

2、找到大法师安吉拉·多桑托斯,与她对话接受恐怖之城,纳克萨玛斯任务。

3、任务需要玩家准备奥水水晶、连结水晶和正义宝珠,完成后就会开启传送法阵。

4、然后来到东瘟疫之地的病木林的下图位置。

5、可以看到下图的建筑。

6、找到传送法阵。

7、就可以传送到副本纳克萨玛斯了。

吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当前最好披风?

魔兽世界怀旧服法师1命中相当于多少法伤?BWL法师堆命中意义大吗?很多玩家对于法师的命中相关问题还不很清楚,想知道BWL需不需要法师出命中,小编今天为大家带来了魔兽世界怀旧服BWL法师命中重要性分析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

魔兽世界怀旧服BWL法师命中重要性分析

很多朋友一直有一个固有说法,诸如“没命中不行啊、没命中老抵抗、命中不够多少不少不够啊”之类的话语各种。很多次我不禁反问他们,秘术之星1命中,火圈34法伤,你选谁? 毫无疑问99%的玩家都会选择后者。

其实很多朋友都走入了一个误区,1命中到底有什么用?它到底带来多少收益? 由于小编不喜欢动不动就丢数据长篇大论,在此我就直接说出我的结论就好,1命中(在当前版本)在我心中大概相当于5的法伤,仅此而已,命中是一个很鸡肋的属性,数据帝们在计中的时候,等效法伤换算的数值大概是在7-11这个区间。

在客观的情况下,就该版本来说MC老2开始计算DPS,怪物总血量是1800万,大螺丝有100万+的血量,那么每个boss我都算他100万的血,boss整体血量占比也就撑死了占一半。也就是说你的命中只有在一半的时间里才会发挥作用。在另外一半的时间里 几乎是个没用的属性(当然,我们不排除有63级的小怪,但是即便如此 大家可以算算占比) 。通过这一条可以说明,在越是简单且便当的副本里面,命中越是鸡肋。

不管你是G团还是DKP团,我们都是成年人 都要用数据说话,作为一个法师,那就是总输出咯。既然是整个副本的总输出,肯定是要算上小怪的咯。到了游戏后期,你比如开荒小克、NAXX,那么boss战的DPS肯定会非常重要,这个时候命中将会变为一个正常的属性,而不再显得鸡肋(注意,仅仅是正常的属性而已,依然不如暴击)。

此外,在面对首领怪物的时候,我们的命中是83+6=89,也就是说我们有10的命中可以去追,不过还是牵扯到换算关系,大家可以去计算当前情况下1命中约等于多少法伤,再做出等效换算,我提供一个思路,喜欢刨根问底的朋友可以自信去了解。在面对首领的时候,如果给我12法伤来交换1命中,我可以放心告诉你,我可以无限交换下去,哪怕我天赋都不要 83%命中进本又能如何呢,我们仅仅需要理性的计算出数学上的期望值就好了。

结论:更多的命中可以让你的输出更加的趋于平稳,你舍弃的命中越多,那么你其他属性(法伤暴击)必然越高,这样会让你的输出浮动更加大(但是期望值是固定的),硬要鸡蛋里挑骨头的话,那就是这会让你更容易OT。与此同时,当某天开荒NAXX的时候,你全身不带1点命中进副本,也是没有问题的(命中的物品等级等效转化为法伤和暴击的情况下),因为很多朋友只会记住你未命中的时候,你选择性遗忘了你命中的时候,说白了就是你不尊重数学,仅仅凭借自己的感觉来玩儿游戏,所以在这里呼吁大家理性选择命中。

吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当游戏前最好披风?

吞噬披风作为祖尔格拉布的一个低级装备,它是有什么魔力使人们把其当做游戏目前最好的披风?

因为它使你的法术击中敌人的几率提高1%。这对法师职业来说是性价比很高的一个属性。在魔兽怀旧服,因为受到正式服的影响,大家都甚至还认为只有装备等级够高相应的属性才会更好。但是作为一个六十八级的装备去和一个八十的龙王披风装备相比,但在家呈上相比是差的相当之多。那为什么玩家还要选择吞噬披风呢?其中的具体缘由是如何的,我们一同来看一看。

第一个方面:先将吞噬披风和龙王披风做一个细致的对比。吞噬披风加成为52点护甲 +10智力 。装备后提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。最优秀的地方是使你的法术击中敌人的几率提高1%。龙王披风的属性加成为63点护甲 +14智力+10耐力。装备后提高所有法术效果和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多28点 。?龙王披风,还有一句很拉风的描述:"你从未见过这样的丝线,它仿佛是由金属制成的"。由此句话也可以看出它的基础属性加成还是很高的。与大家一致看好的吞噬披风相比,高了11点护甲,4智力10耐力5法伤。但是多了百分之一的命中率。

第二个方面:也是最主要的方面-----性价比确实是较高的。因为在祖尔格拉布只是一个三天刷新的二十人副本。仅看概率的话,二十分之一还是很高的。而且20个人成团,花费预算不是很多。只要坚持打下去,一个月之内是有很大概率拿到吞噬披风的。比她高15等级的龙王披风,它则是由黑翼最后的黑龙王子才能掉落。相比较而言,龙王披风相对难度更大且CD也更长。没有很大的耐心以及毅力,还有财力是很难拿到龙王披风的。

第三个方面:吞噬披风1%命中属性的加成。魔兽世界这个游戏本质上是一个PVE游戏,不管任何玩家都是需要到副本中提升装备的。法系DPS职业是很需要命中率的,只有命中率高了,技能才能打出应有的伤害。反而它对耐力作比较的话没有什么要求。加成1%的命中,对法师而言就多了很大的输出占比,从而使得战场输出变得比之前更加稳定。只有输出变得稳定,才能够打出高额的伤害。

通过以上三个方面的比较,我们可知吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,却是很有资格当魔兽游戏中目前最好披风。