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黑魂3boss流程图_黑魂3boss出场cg

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.暗黑破坏神3详细剧情2.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?3.求鬼泣3详细攻略4.《黑魂》1和3主角实力孰强孰弱?5.黑暗之魂3黑暗灵魂之血有什么用 黑魂的血液能干什么6.有哪些比较好玩的多结局游戏?问题一:有什么证据能证明深渊是黑魂1的最深处 出现在武圣宫白虎堂深处;攻击时会被其消除状态;击败后随机掉落 +1~+4修练加给值的防具; 掉落物品:银鳞击,碎镰刀,白狼蛇矛,清平剑

1.暗黑破坏神3详细剧情

2.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

3.求鬼泣3详细攻略

4.《黑魂》1和3主角实力孰强孰弱?

5.黑暗之魂3黑暗灵魂之血有什么用 黑魂的血液能干什么

6.有哪些比较好玩的多结局游戏?

黑魂3boss流程图_黑魂3boss出场cg

问题一:有什么证据能证明深渊是黑魂1的最深处 出现在武圣宫白虎堂深处;攻击时会被其消除状态;击败后随机掉落 +1~+4修练加给值的防具;

掉落物品:银鳞击,碎镰刀,白狼蛇矛,清平剑,黑铁甲,龙马唐鞋,月影道衣(上、下),血痕项链,黑铁护腿,铁血斗篷,逆天符,凌空符

朱雀堂堂主 :身着绿色衣服, 右手持宝伞(又称宝幡),左手握神鼠----银鼠,手持宝伞。

问题二:黑暗之魂3 这个世界观里,有真正的人吗?为什么王城里几乎没有活人?还有深渊到底是个什么东西?为什么 首先,魂世界是架空的虚构世界,不要用我们的常识去套那个世界

1不死人其实就是“真正的人”,只是被诅咒了,或者说“不死”就是人本来的“模样”(形态)

2不要说王城,整个世界都没什么活人,因为玩家活动的地方是“汇流聚集”之地(类似与空间混乱),从某种程度上说只有被诅咒(同时背负使命)的人才能到这里

3深渊是相对与火的力量,相当于光和暗的关系,它能腐蚀所有有人性(具备火之力)的东西

PS:以上完全个人意见,其实这些问题都是没有确定答案的,全凭玩家自己对游戏的理解

问题三:黑暗之魂 深渊到底是什么 2017 要毁灭魂3现有世界的邪恶势力

问题四:问个剧情问题,黑暗之魂系列里深渊这个势力扮演者怎样 黑魂3的剧情算是把整个系列该填的坑基本都填上了,其实现在还不是个聊剧情的好时候,个人感觉还有些东西貌似在等着DLC补全,不过魂系列的主线已然很清楚了,魂世界的核心问题显然是在原初之火上,传火还是不传火,这真的是个令人纠结的问题

在黑魂1里,玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程

一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火

然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了

个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去

比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题

在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑

而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用)

而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔

不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现

至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩...>>

问题五:黑魂3深渊的监视者为什么攻击玩家 刚复活,回家看看结果和尤姆差不多,监视深渊却被深渊黑暗控制了。没注意么,红眼的都是被感染的。而且从DLC 还有艾尔得里奇梦到深渊未来,还有你给防火女眼球,都可以看出来。黑魂3这一代,很多人对传火都不在有坚定的信仰。所以很多人都不想传火,何况前薪王还要烧一次,除了矮子没人愿意。

问题六:黑魂1 据说打完四王有一个深渊的大蛇,为撒我没看到捏。。 这样说,你在打完四王之前是不能和祭祀场的那个王蛇说话的,否则深渊大蛇不会出来,你只有等下周目了

问题七:黑魂3深渊监视者在哪 磔罚森林两个npc(有一个拿大鸡腿的)后面的门的下去进入法兰要塞毒沼泽 灭掉三盏祭坛的火之后 法兰要塞大门打开 进去之后 有鸦人 咕噜 和两个吸魂鬼 尽头有个大门里面有打架的声音 进门boss就是深渊监视者法兰不死队

问题八:黑暗之魂 深渊监视者为什么会是薪王 能否成为薪王的唯一标准,是看其力量的强弱,跟其他任何因素无关,深渊监视者或者叫法兰不死队,其前身是由信奉法兰老狼的狼骑士们组成,这些人的任务是就是监视深渊,防止深渊蔓延,任何不好的苗头都不能出现,这些狼骑士因信奉老狼而得到了强大的力量,打完这个BOSS后,你会发现法兰要塞实际上是建在卡萨斯地下墓穴之上的,而霸王沃尼尔明显被深渊侵蚀得很严重,所以我们很容易就能理出一条剧情线,法兰不死队的任务是防止深渊蔓延、扩散,然后他们发现了卡萨斯地下墓穴,但凭他们的力量很难彻底毁灭这里,于是只能退而求其次,在这之上建立法兰要塞来监视深渊,但随着时间的推移,不死队当中也有人被深渊侵蚀,而且被侵蚀的人越来越多,最后演变成了狼骑士们自相残杀的局面,进而导致越来越多的狼骑士死去,他们各自的狼血最终汇聚为一体,再加上深渊和他们本身的力量,突破成为薪王的界限简直是轻而易举

问题九:黑暗之魂深渊在哪进入 在小德隆遗迹打幽灵那里,把遗迹的水放了后,一直打到黑暗骑士,最后进雾门,有个一直往下的旋转楼梯,走到底,戴上大狼爆的深渊戒指,跳下去(否则会死)

问题十:黑暗之魂深渊为什么我带了戒指还是会摔死 要带深渊戒指,就是打灰太狼掉的戒指

而且你那个敌方确定是深渊?

深渊进了白门是一座高塔,你只能往下,往下看不见底

带了戒指跳下去,过一下就会出CG了,BOSS就出来了

暗黑破坏神3详细剧情

《黑暗之魂3》中有很多元素值得我们去探讨,比如说钟声、薪王与主角等,这些都是很有深意的元素,下面就为大家带来了黑暗之魂3钟声、薪王与主角等元素解析,大家想不想看看别人对这些内容的想法呢,下面的内容将为你呈现。

黑魂系列的细节是越来越复杂,我目前玩的时间不多,基本只能有一点表面的个人简单理解和大家分享,希望能够帮到一些刚刚接触到魂系列的玩家。顺便再向深衣老哥致敬!他的那片恶魔之魂的世界观探秘绝对激发了所有魂玩家的探索精神,用魂的世界里的话来说,深衣就是我们的初火。

老的前提

初火

1代交代的很清楚了,世界之初本是混沌,只有古龙,迷雾,大树,和灰岩。然后大树下有一点火星,形成了初火,给世界第一次带来了对立,产生了光明与黑暗,生命和死亡。

初火烧完了会如何?

2代提到,快烧完的时候,世界开始蔓延诅咒,会慢慢失去记忆和理智,火要是烧完,估计世界也就会重新变回混沌状态

薪王

初火形成之后,虽然形成了一个新的时代,但是初火缺慢慢要熄灭了,第一个想到要燃烧自己灵魂延续初火的就是太阳王葛温,他燃烧自己从初火得到的强大的灵魂成功的延续了初火长达好几个世纪,这种燃烧自己强大灵魂延续初火的人就被叫做薪王。之后又有了很多后来的薪王,比如三代里片头CG一开始就提到的巨人欧姆,法兰骑士等,这些都是成功燃烧了自己灵魂然后延续了初火的人。但是只有你足够强大才能成为薪王,1代里只有经过试炼击败所有boss的人才有资格去挑战葛温。实力不够强大的话,就是被别的被选中的人杀死夺取你的魂。

黑魂的世界里的各类人,怪物都有魂,你可以夺别人的魂,也可以用魂来交易,不够强大的魂就是数字,强大的魂都有自己的介绍和能换武器和道具。

新的理解

3代主角

这是一个新的形态,我个人理解是主角本来也是不死人,是被选中的人,经历了试炼然后投火想延续初火,但是因为没有强大的灵魂,所以燃烧后成了余烬,这是一个以前系列没有的形态,你不再是不死人,所以死后不会变成活尸状态。这个理解也解释了为什么主角上来身上就有元素瓶,应该是以前试炼冒险时得到的

魂的世界里总有钟,1,2,3代里都有钟,都是被选中的人(玩家)敲的,我觉得3代片头的钟也是别的被选中的人敲的,钟一响,薪王被唤醒,开始试炼被选中的人

3代Boss

我的理解是初火在那么多强大的魂投入后产生的一个自我保护的意识形态,所以这个boss有着不少强大的影子

祝大家玩的愉快!

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

剧情:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。

这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。

很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。

对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。?

预言记载,陨星是末日的开端,一颗陨星坠落在崔斯特霍姆教堂,正在教堂里啃书的迪卡凯恩老童鞋不幸失踪,只剩他侄女莉亚生还,之后突然出现了大批的不死生物围攻崔斯特霍姆,危急时刻英雄们如约而至。

开始调查陨星的秘密,过程中救出了迪卡凯恩,还发现连几十年前被英雄击败的骷髅王李奥瑞克也复活过来,再次摧残生灵,推了骷髅王后发现原来陨落的是个奇怪的人类,他已失去记忆。

为了恢复他的记忆,英雄们去帮他收集3块剑的碎片,过程中遭遇了一个叫做真神教的邪教组织,同时发现了英雄是拥有涅法雷姆力量的人,在碎片集齐后发现真神教首领马格妲抓住了凯恩、莉亚和陨星人。

此时莉亚突然暴走,马格妲带着陨星人逃走,凯恩受伤,挺着将剑碎片重铸后,发现原来是正义天使泰瑞尔的圣剑,陨星人就是泰瑞尔,随后凯恩力尽身亡。

一路追到李奥瑞克城堡的地下监牢救出了泰瑞尔,拿到圣剑后泰瑞尔恢复记忆,原来在三大魔神挂掉之后,地狱重新洗牌,7大魔王联手进攻人间,泰瑞尔打算警告并帮助人类,英勇天使英普瑞斯表示反对,并将这归罪于泰瑞尔打碎世界之石,泰瑞尔不惜放弃天使的身份,坠落人间。

此时马格妲已经逃往东方,英雄们追过去,发现真神教的幕后老大就是谎言之王彼列,英雄们在寻找消灭彼列的办法时救到莉亚的母亲-安德利亚(一代村子里卖法杖法术书的女老板),随后安德利亚要英雄们复活一个古代法师,并找到他制作的黑灵魂石,已囚禁彼列和其他众魔王的灵魂。

当然,在途中顺道推了玛格妲替凯恩报仇。囚禁彼列后,莉亚在研究黑灵魂石时不慎陷入魔王阿兹莫丹的思维,发觉了阿兹莫丹要进攻亚瑞特山脉的,英雄们赶去又是一阵捣鼓,成功保住了人类的城堡,并击败阿兹莫丹,将其灵魂囚禁入黑灵魂石。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。

该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

2014年7月中旬,暴雪公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

参考资料来自:百度百科-暗黑破坏神3

求鬼泣3详细攻略

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为C、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略&RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!?可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

《黑魂》1和3主角实力孰强孰弱?

misson 1

游戏开始的第一关.和体验版完全一样.在所.dante洗完澡走出来吃pizza.ARKHAM突然来访.在经过一段对话剧情后.开始战斗.出现一堆杂兵.主要以这2种敌人为主.只需注意在他们跳起或突然瞬移到你跟前时.按L3〔左/右〕+X闪躲看即可.全部消灭后.进入剧情dante拿起衣服出门.本关结束.

misson 2The blood link

dante来到屋外.这里有一段很有意思的剧情画面.dante把剑往上一扔.然后非常cool的快速穿上大衣.然后打个喷嚏.后面楼塌了.- -|||

游戏开始.仍然是和第一关一样.同样以杂兵为主.不过多了一种自暴兵.

看到他后就按R1先瞄准他攻击.正好让他帮你炸死周围的杂兵.省的你打了.注意不要离他太近就可以了.小心被他的自爆炸到.杂兵全灭后.游戏的第一个BOSS出场.就是死神.

感觉就是杂兵的进化版.同样注意当他进行瞬移时.快速避开即可〔当他突然瞬移到你身旁时.会用镰刀大砍一下.避开.用魔剑k他几下.然后等他再瞬移时.跟到他跟前.躲开第一下.再继续k他〕很快就可以把他干掉了.进入剧情平地突然裂开.一座高塔突然升起.VERGIL就站在高塔上.兄弟俩对视几秒种..本关结束

misson 3The debils′s tower

dante来到俱乐部的门口.遇到大量的敌人.出现新的敌人.

这种新的敌人虽然攻击力并不很高.但一下能够发出不少光剑.而且又一左一油站在高处.让你防不胜防.非常的烦.我个人用两种方法.一是先直接跑到歌厅门口〔此时其实是不用打可以进入的.不过赚点红魂.何乐不惟呢.当然得打〕因为俱乐部门口的顶上有个平台.他没办法攻击到你.等消灭完其它杂兵后再上去干掉他们.或者是先上平台.快速解决掉他们.然后再下来清理敌兵.两种方法皆可.

进入俱乐部.全是红魂.狂吃.〔吧台里的墙上/箱子/桌子/椅子/吧台上都是红魂.别拉下了〕打破轮盘进门〔别忘了霰弹枪〕.来到歌厅.又是一堆敌人在等待着你.- -又多了一种敌人.

身体像沙一样.能够快速瞬移.不过打起来还是比较轻松的.多注意侧移即可.别忘了把桌子和椅子一并破坏.那里面也都是红魂.消灭完敌人后.门开出门.穿过过道.〔大楼两面过道也有不少红魂.多注意寻找.别拉下了〕进入高塔.

3头犬出场了.我想大家已经在 体验版里把它已经给打熟了吧.呵呵.只能怪它自己倒霉了.- -+ 〔保险打法〕先站在左/右按R1瞄准把它头上的冰打破.然后就狂按吧.它会不停的摇晃它的头.3个头来回换.没关系.只要瞄准了打就行了.自动瞄准.(果然先进~.)当它抬起头的时候.就要注意了.立刻进行侧移.躲开自上而下的冰柱.完了.继续打.当把他打到1/2血时.他会突然进行前冲攻击.这招和兽王记里的那个大怪鱼的招式有些相似.站在最左边或最右边可以轻松躲过.然后就看它慢慢往回挪.- -||此时不打.更待何时.冲上去.狂砍〔最好瞄准脑袋〕几下就能费它不少的hp.当把它的hp打到1/3时.它会使用冰冻攻击.这时只需注意不要离它太近即可.注意.此时不要以为用跳或侧移闪开〔因为此招是区域地面内都中招的.而且此时还没有学到2段跳.当然如果你不太在意无伤过关.此招费血不多.冲上去猛砍也可,几下就能把它干掉.

〔快速打法〕直接冲上去用魔剑把冰砍碎.后面同上.主要还是抓住机会就冲上去进行直接攻击.这样用的时间少.打死他后.得到3截棍.剧情来一段耍棍演示〔个人觉得个忍龙里的武器极其相似- -〕过关.

misson 4The uninvited one

进入城堡内部.两边的转梯都可以上去.在3层的右边有一个兰色的大门.进入.消灭敌人.一路向上.

发现一个机关和一个铁笼子.此时还不能打开.砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门.发生情节.消灭掉敌人后.跳上右边的大管子处.然后再向上跳.上面有个小洞.很隐蔽.里面有好东西.别忘了拿了.出门.继续向上.来到顶上的暗**的大门.进入.左边有一条石梯.〔这时如果你还没有购买2段跳是不可能通过的.石梯会在你走到一半时突然下落〕下来后消灭掉成群的敌人后.地面就会出现蓝色光柱.就上来了.上来后直接进入暗红色的大门.

进入BOSS战.对手是大蜈蚣.也很容易.

它会在两个大洞里进行来回游动.规律是从右边进去后再从右边出来.从左边进入从左边出来.当从左边出来时〔相对于平面地图方面〕是低空飘行的.这时可以用跳+3节棍进行攻击(就是空中转击那招.非常实用.)右边出来时是高空的.这时可以用攻击.蜈蚣的攻击方式只有2种.1个是放出紫色的闪电球球.当看到后就快速躲开即可.注意因为闪电球的数量很多.所以只要不小心中了一个那肯定会带来连锁反应.一中中一串.所以 还是小心点为好.2是放出雷电球.基本同闪电球.只要注意及时躲闪即可.用3节棍可以把闪电球弹.一次打点一次打点.持续一会就把它干掉了.当它还没有飘进洞里时.可以跟在它后面不停的用打它的尾巴.虽然费血不多.但是也打点是点~把它打倒后.本管结束.

misson 5of devils and swords

先从左边石柱上去.增加新的敌人.红色的鸟.用打成石化后.快速用剑砍即可.记住一定要快.不然它自己会复原.回到暗红色大门处.进入.回到高塔继续向上.来到最顶层.开动齿轮转动.开启墙壁后.顺着转梯向下.看到突出的一个石台.上面有亮光的.拿到后回到最底下的蓝色大门的屋子里.把插入那个然后在转梯那拿到三叉戟.来到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以了.然后从铁笼升起从里面拿到魔石.去暗**门里.就是最上面的那个.直接往对面跳就可以了.〔就是原来石梯会突然下落的那处〕要快速的连续跳.不要停.其实看起来没路.其实是有路的.是的道路用魔石打开大门后.又是一段电梯情节.不过这段是有敌人来捣乱的.把他们都打下去.升到顶后发生剧情.进入BOSS战

本关BOSS是合和兄弟.哼哈2将.- -|||2人攻击方式相同都是用大刀猛砍.中途还会有回转攻击.只是攻击效果不同一个是火.一个是风.用3节棍非常容易对付.刚开始

他们会防御你的进攻.侧移到他后面打他即可.或者直接就硬打.破坏他的防御后他就会跪在地上.这时抓住一下就猛打即可.消灭掉一个后再解决掉另一个.进入剧情画面.2怪化为双刀愿为dante的武器.dante当然又show了一段双刀.这段感觉和武刃街的开场非常的相象- -|||.本关结束

misson 6Family ties

第6关开始有大厅.中间有一个像鹰嘴的雕像.两边各有一座大门不过此时右边的大门因为被石头堵住了.进不去.进左边大门.进门后.会有3作门.左/中/右.进左.

智慧门.看门上亮的灯的数量.按4-2-3的顺序走.可以得到一个宝石.进中门.会出现一堆像1代里的钉刺.分别为左出/右出/上出/下出.千万不要贸然前进.看准空隙再前进.当钉刺从右边出时帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲过.上面的不用管直走就可以了.来到尽头.拿到宝石.出门.进右门.敌人全是魔化的敌人.等全部清理掉后.轮盘才降下来得到宝石.回到开始的大厅.把3个宝石安上后.鹰嘴射出激光.破坏掉堵在右边大门石头.出门发生剧情.本关结束.

misson 7A chance meeting

剧情.DANTE救了LADY.结果反倒挨了一枪- -||好在是魔人.没事.游戏开始出门.遇到一堆圆形的跳台.可以先直接跳到最底下去.那里有个门.是图书馆.进入打石像可以赚点红魂.得到一个红石.出门然后利用跳板跳到最顶层.〔跳起后一直像左进移动即可〕来到顶层.进入绿色大门.转个弯.〔在拐角的旁边.就是高塔侧面断崖处用2段跳跳到残缺柱子上面去.再向上跳.有好东西.别忘了拿.顺着楼梯继续向上.沿途石像会复活.全部清理掉.进左边的门.右边的大门还不能进入.看到一个女性的雕像.出现剧情.又是一堆敌人.出现新的敌人.棺材兵.它会从棺材里放出灵魂.只要在它抡起大棺材的时候.闪开即可.消灭完后.得到蓝色圣水.出门.在楼梯上方的平台处调查.开启电梯.在画面的左下角.可以直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石.进门.又是一堆杂兵.边前进清理掉它们.进门.把转轮给打亮.上面会出现一个大铁球.在限定时间内把它打爆.注意一定要快.打暴后拿到一个银色骷髅头.又是成群的敌人出现.全部消灭.回到大厅.再次坐电梯向上.回到刚才的房间进入.在那个女性雕像的房间里第一关的BOSS会再次出现.它还是那几招.在它出招时多侧移.然后抽机会攻击它.一会就能把它干掉.出门.来到刚才进不去的大门处.使用骷髅头打开大门.进门.一路向上来到了顶层平台.VERGIL在等待着你.

来到平台后.进入剧情.这块是和开场CG是一样的.兄弟俩展开激战..

BOSS战.

VERGIL的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前.然后是刀连续攻击技.此处最好不要用远距离武器攻击他.他会用刀组成防御墙全部挡住.当你看到他突然消失时.就立刻进行闪躲.〔不用2断跳.用侧移即可〕因为当他瞬移过来后.肯定会第一时间出刀.如果你离开的太远.就不会容易抓到他出刀后的漏洞了.等他出完招后.快速跟近攻击他.打几下就再闪开.躲他的招式也很容易.只要看到白光一闪.立刻就闪.绝对没问题.当把他的hp打到不足一半时.他的招式和速度会变快.只要小心应对即可.最后注意一点.当把他的hp打到空的时候.并没有结束.还需在打几下才能把他打倒.直到发生剧情画面才停手.千万不要大意了.进入剧情画面.dante输了.被一刀打倒.正要起来时又被VERGIL回手一刀给钉在地上.好狠啊.- -但这正好激发dante变成了魔人形态.本关结束.

misson 8A renewed fear

开场又是一段show time.dante醒来发现VERGIL已经走了.极其气愤.从高塔的平台上跳下.用双抢漂亮的消灭了出现的红鸟.就要落地时被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里.

进入鲸鱼独子里后.本关开始可以变成魔人.先把挡在门口4处的机关给破坏掉.〔4个球形的物体〕把挡在门口的触须解除.注意不要碰到**的液体.踩上就费 hp.2个机关在左.2个在右.右边的需要在左边穿过一个小洞才能来到对面〔在船的底下有一个sm.打破木板进入〕把所有机关打破后.进门.这里好象进入了鲸鱼怪的食道里- -||一路向前即可.中途会遇到一个大脑袋的攻击.猛砍即可.在最里面的洞穴里拿到物品.画面有点变成虚幻效果.四周也变的漆黑一片.按原路回到刚开始有3个心脏处的地方.使用物品.

进入BOSS战.BOSS就是那3个心脏.其实只有打中间那个才可以.两边只是附属.只有把左/右的头打破后.才能让中间的主体露出.冲上去猛砍即可.敌人的攻击方式只是两种.一种是放出光球.一种是激光.光球很好躲.主要注意激光.及时躲开即可.然后再把两边的打破.让中间露出主体.冲上去猛砍.持续几个回合.把它消灭掉.过关.

misson 9Faded memories

dante干掉了大鲸鱼怪.回到地面遇到了lady.两人合力对付敌人后.dante先行离开.进门出现新的敌人.蜘蛛怪,只要小心它的前冲攻击即可.很容易对付.全部消灭掉.进门.出现一个光束谜题.需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门.这块可以多实验几次即可.如果把镜子破坏错了.去正前方打转轮又会出现新的镜子了.对好后进门.一条长过道.从左边来到对面.中途清理敌人.来到对面进门.到湖底.此处的好东西极其的多.一定要多寻找.在柱子上.平台上.表拉下了.搜索完毕后进门.小心墙壁两边的转刀.别碰上.来到尽头.拿到禁断的果实.回到湖底.进入瀑布里.在尽头的女性石雕处使用禁断的果实.打开隐藏的大门.进入

来到BOSS战.

BOSS就是那个女魔.先直接冲上去破坏她身上的防御.然后就可以直接打她了.她的攻击方式有放出闪电球.和地面出现黑色的力刃.侧移闪开即可.然后她就开始放出蝙蝠.同样闪开即可.注意不要太找着急楞冲上去.因为近身时她会使用旋转攻击.无法躲避.我个人是用机枪慢慢打.等破防后[就是她倒下后]再过去猛打.此 BOSS确实招式众多.大家注意小心对付.当地面出现电时立刻跳起来.还有注意.不要站在一处不动.时刻要快速进行移动.小心她的光束攻击和闪电攻击.把她打到1/3血时.她会扑过来亲你.吸你的血- -一定要快速躲开.猛砍.结束战斗.消灭她后.得到新的武器-电吉他.当然.dante又绣show了一段电吉他演奏.本关结束.

misson 10The job

不关比较容易.出门拿到面具.回到湖底在雕像处使用.过桥拿到拿到永动机关.在按原路反回.中途消灭掉所有杂兵〔在墙壁有转刀处会出现新的敌人.拿着盾牌飞的敌人.你只有在他身后才能攻击到他.注意〕回到大桥后发生剧情.dante把永动机关踢到了那个狼头的机关里.移动大桥.进门后本关结束.

misson 11Revenge

一路来到礼拜堂.跳到最左边石像手里的叉子上.借助它可以来到2层.把石台推入机关里〔猛砍就行〕右的石台在木版后面.破坏木版就会看到了.两边都推入后.出现暗门,进入.免费做缆车观光.中途欢迎的敌人很多.全部消灭.来到地点后进门.发现魔石.本关BOSS出现.展开BOSS战. TGBUS

本关的BOSS是一个长着翅膀的大怪物.攻击方式主要有出拳攻击/等把他打倒一半血时会变成兽化形态.冲向你.还会向你扔铁笼.对付他很容易.主要打他的头.他的头是弱点.多注意攻击.然后就是放羽毛.冲上去猛砍即可.持续一会就会把他干掉了.把他打倒后发生剧情.本关结束.

misson 12Hunter and Hunted

dante拿到魔石后产生了反应.讨厌的小丑又出现了.- -一段剧情对话后本关开始.此关才是真正的玩家自己的show time.系统限定魔人.不能变回普通形态.虽然会不断费血.不过可以通过打怪补充.按照原路一路返回.做缆车是最爽的地方.魔人化的dante尽情的攻击吧- -+回到大桥后.发生剧情.dante打开了新的大门.进入来到竞技场后.马车出现.进入BOSS战

本关BOSS马车.刚开始是在一狭窄的过道处战斗.小心不要让马车的旁边的刺给带到了.用机枪瞄准马的头部打.可以让它停下来.然后你就可以尽情的打马车了.把它打到2/3血时.发生剧情.地面塌陷.掉到了圆形广场.此时马车加入了新的攻击方式.饶场跑.然后发出导弹攻击.及时躲开即可.还会加入红色的大球攻击.碰到后就会使时间.身体变慢.小心躲开即可.等它停下来后再冲上去猛砍就行了.打倒它后.发生剧情.dante得到新的能力.可以使时间暂停.同dante一样VERGIL杀死了那个带翅膀的怪物也得到了新的力量.本关结束.

misson 13Chaos warm welcome

VERGIL把从dante那里得到的项链与自己的和2为一.打开圆形的平台.往里倒入自己的血液.自残- -.游戏开始.小心能够喷火的石像.适时躲开.dante出门顺着螺旋楼梯一直向下来到典礼准备室后.进入.又是光束谜题.先破坏右上角的门板.把中间第一个镜子破坏.再破坏右上角的镜子.这样.光线就可以照入里面了.在里面得到红色宝石.回到原来的暗黑大门处.使用红色宝石开启大门进入.又遇到了VERGIL.

BOSS战开始

VERGIL的攻击方式非常多种多样.而且攻击力也很强.和他硬拼是绝对没有取胜的机会的.主要是注意他的3连技.就是2段攻击接一个俯冲攻击.因为招数连接的非常迅速.所以如果不小心挨上一下就几乎吃个满的了.所以一定要小心应付.当看到他瞬移到你跟前时立刻进行闪躲就可以了.在他用俯冲攻击下来后.就是咱们出击的机会了.抓住机会冲上去猛砍.远距离他会使用瞬移和剑气攻击.当看到剑光时就立马侧移.千万不要待在一地不动.时刻进行移动中.我觉得远距离用机枪攻击效果也不错.当把他的hp费到一定程度时.他就会随时变成魔人和你近距离进行搏杀.咱当然不能让他得逞了.还是快速进行移动.找他出完招后的漏洞.持续一段时间后.把他打败.发生剧情.本关结束.

misson 14Drive

ARKHAM原来并没有死.而且他就是小丑.他利用了所有人.打开了祭坛.他把3人打了下来.自己站在平台向上走了.(姜还是老的辣- -)dante和lady决定分头向上前进.游戏开始.先在旁边拿到拳套.破坏挡住大门的雕像后.进门.做电梯回到湖底.进入墙壁裂开的缝隙处.回到礼拜堂.继续前进.做缆车回到牢狱道路.这里有3个圆形平台.每进入一个就会出现一堆石像.全部消灭完后回到地下水脉.来到对面进入蓝色光柱.回到歌厅里.出门发生剧情.dante发现摩托车.骑上它又杀回了高塔.本关结束.

misson 15The gatecrasher

来到门口时.出现新的敌人.带白色羽毛的幽灵必须把他身上的羽毛都打掉后.注意才能消灭掉他.消灭完他们后进门干掉敌人.此关需要拿到3块碎片.打墙壁上的转轮.使门转动.进门来到另一个空间.按照转盘一路向前.进门.躲开墙上的机关.注意每个机关处都是双刀.速度一块一慢.看准时机再过去.在尽头处拿到一块.回到转盘处.打转轮.更换空间.再进入大门.用2段跳躲过地上转动的的机关.〔选择机关的中间位置跳跃〕在信道尽头处拿到第2块.再回到刚开始的大厅.打转盘.再次更换空间.进门注意此时不要用2段跳.因为上面也有机关.在尽头拿到第3块碎片.回到大厅.在到轴内升降机处使用.全部碎片插入后.开启电梯.上去.发生剧情.本关结束.

misson 16Win or lose

dante坐电梯来到上面.先回身进入红色的大门.打两个转轮.同时放下2个大铁球.先砍一个.让它摇动起来.然后在来到另一个处.猛砍.让两个铁球撞击.破碎铁球后.在铁拦里拿到漆黑的三日月.正要出门.出现敌人.带白色羽毛的幽灵.还按老办法把他们消灭掉.干掉后出门.回到电梯处.进蓝门.一路向上又是一堆敌人.全部清理掉.来到太阳的房间.同样打墙上的轮盘.下来铁球.打破得到黄金太阳.当拿到黄金太阳后.出现新的敌人.一种能放出激光的石像.也非常容易对付.只要当他放出激光时.选择好站位即可.在拿到黄金太阳的旁边有一个CM.进入还是光束迷题.最后让光连成一个8字形状就可以了.得到增加hp上限的蓝色宝石.在回到电梯处.把两块石头放入石碑中.开启新的道路.进门.从右边倒塌的墙壁上去.回到打蜈蚣的那个地方.沿途干掉大量敌人.回到图书馆后.发生剧情.进入BOSS战.

此关BOSS就是女主角lady.她的攻击方式非常的多.用机枪扫射//利用吊琐空中攻击和扔手榴弹.不过她也有弱点.就是怕近身攻击.所以你要想方设法接近她.当看到她扔手榴弹后就立刻闪.注意她都是会在自己身旁扔一颗.就等着你往前冲呢.注意躲开即可.把她打败后.可以得到她的.本关结束.

misson 17Inner-demons

ARKHAM用魔人兄弟俩的项链把魔剑给拔了出来.游戏开始.先进门.利用弹跳台上到顶部去.进门.来到第6关的3作门的右门.从一个墙壁缝隙出去.来到一个全是巨石的大厅.跳到石头上来到上面[此处需要算好石头转动的频率后.再进行跳跃.要领和阳光马里奥里的过积木一样.我想玩过的朋友应该非常容易就通过了吧.)在第一个房间里拿到增加hp上限的蓝色宝石.出门后再继续向上.回到到3个大门处.走左边的门进入.利用弹跳台上到高塔顶部.进入剧情.开始BOSS战

BOSS影子.非常容易对付.影子只有用灯光照他才能给他造成伤害. 四周都有灯.不过要打三下才会亮.而且亮的时间很短.所以不要盲目就打灯.寻找时机.等他跳过来后.立刻打灯.然后别离开.等灯一灭.再打一下.这样就开始开始打影子.打几下后.他会再回到黑暗中.注意在地上有黑影的时候.要立刻闪躲开.从影子里会出现刀.当把他hp打倒一定程度时.他就很少会过来打灯了.而是发黑色的球把灯打灭.再寻找他过来的机会快速把灯打亮.然后猛砍他.持续一段时间后.就可以把他打败了.干掉他后.进入蓝色光柱.一路来到顶层平台后.本关结束.

misson 18Invading hell

dante利用平台上的红色光柱上升到亡者的冥府.游戏开始.过桥后.进门出现一盘国际象棋- -||注意.只有当棋子走字时也就是发光时打它才有效.发暗时是无效的.全部清理掉后.进门.来到一个像圣斗士12宫的地方- -||你可以任意选择5个各种颜色宝石的门进入.浅蓝色是三头犬.红色是心脏.紫色是女魔.**是蜈蚣.橘**是打2变死神.深蓝色是马车.绿色是和合兄弟.白色是带翅膀的怪兽.没打败一个.石碑上每个对应的宝石就亮起来.打败任意5个后.就出现一道门.7个全部打败后可以得到增加hp上限?

剩下的就顺着地图走就行

黑暗之魂3黑暗灵魂之血有什么用 黑魂的血液能干什么

魂3和魂1基本持平。

拿传火cg比,这有失偏颇。魂一主角自己传火,魂三主角拿烧剩下的柴薪传火自己是烧不起来,魂1主要有四大亡魂的部分,基本也可以说是最少有三分之一到一半。

魂3是一众薪王加完整黑暗之魂王魂,如果按官方结局看,魂一传火魂三游魂之王,魂三主角就有机会超过魂一主角了,八个印加**初火加完整第四王魂和本身远超一般薪王的实力,我认为已经超过全盛葛温,但魂一主角和全盛葛温差多少吗,我觉得相差无几。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》确定了大概的发售时间。日版为PS3独占并于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,10月发售。NBGI还公布了游戏的宣传,给我们展示了游戏中的各种死法。

有哪些比较好玩的多结局游戏?

黑魂的血液(灵魂之血)用来交给npc,是npc绘画所需材料。

相关介绍:

在黑暗之魂3dlc1里面旧的画的世界已经腐蚀的不成样子了,到处都是腐烂的脓包,需要烧掉重新画一幅,而重新画一幅是需要颜料的。什么颜料有力量能够支撑起一整个世界呢,自然就是黑暗灵魂之血,取得灵魂之血后交给npc小女孩,道谢后,npc用它重新给画中世界绘画。

扩展资料

相关背景:

艾雷德尔之烬引进了一个新的地图,艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士——盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。?

绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬,“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。

早年我们玩过的很多 游戏 中都是有多个结局的,在玩的过程中会根据玩家选择的人物、好感度、隐藏剧情的触发或者一些其他因素,让 游戏 的结局有所不同。不过即使再多的隐藏结局,被最终认定的官方结局就只有那么一个。

其实最早的《仙剑奇侠传》系列中,结局都是固定的,而且是最悲伤的结局,不过也正是这种不玩么的结局才早就了《仙剑》系列的经典。但是很多不死心的玩家,为了保住女主的生机,一直在做无谓的抵抗。希望可以发现新的隐藏元素,打出隐藏结局。多年后,《新仙剑奇侠传》中终于推出了好几个隐藏结局,而且几个结局都是比较美好的。但是 游戏 最后还是说明了,隐藏结局仅仅是玩家的美好愿望罢了。

不过在《仙剑3》中出现了真正意义上的完美剧情,这也是仙剑系列少有的,能够让玩家玩完之后不会伤感的作品。不过玩家想要打出完美结局是非常困难的,一般都是要二刷之后看了秘籍才能做到。

其实当年很多的 游戏 我们就是冲着剧情去玩的, 游戏 怎么玩的或许大家已经忘记了。但是 游戏 的剧情和过场动画相信这些玩家一辈子都不会忘记的。这些 游戏 中的结局非常不错,一般都有好几种结局,就算是BAD结局也绝对是深入人心的。

这类 游戏 主角如果是女性的话,一般都有好几个主角,而每一个人物都有属于自己的专属剧情。而如果是男性为主角的话,就会遇到很多女性角色,会根据在 游戏 中的好感度或者隐藏道具,特殊时间来完成一些隐藏剧情和动画,这类攻略 游戏 都是非常经典的。就算是语言不通也不能阻挡玩家们对 游戏 的热爱。很多玩家当年就能凭借惊人的毅力,克服了语言不通的障碍,将所有条件全部达成。

其实在很多的街机 游戏 中,也有不少拥有多结局的 游戏 ,就看玩家如何操作了。

这款 游戏 中的男主角应该是最悲催的,一出场女友被抓,而自己被打死了。之后一直以灵魂状态,靠夺舍敌兵身体而存活下来,最终就是靠这个能力去营救女主。

游戏 最关键的三把钥匙,藏在非常神秘的地方,玩家只要找到就能够进入关押女主的大门,将女主救出来,之后男主进入女友的身体开启最终的BOSS战。

而女主的火力是 游戏 中最猛的,打BOSS有奇效,几乎是秒杀。

通关之后有两个结局,关键就看男主在之前将钥匙收集到了,没有。

结局1:男主没有找齐钥匙,没有找到女友的踪迹。随着BOSS的总部被炸,女友估计也凶多吉少了。男主只能默默的祝福她,而灵魂也最终消失在这篇大地之中

结局2:男主成功收集到了钥匙,并将女友救了出来。在弥留之际,总算能和女友说一声再见。

“感谢上苍能够给我这次机会,我的心愿已经完成,没有什么遗憾了。”

就算是飞行射击 游戏 ,同样拥有多个结局,而且每个人物都有好几个结局。

其中小夜的结局最 搞笑 。

结局1:公主被小夜救出来了,千户大人问她要什么作为奖励,小夜本来是想难为千户打人,开玩笑说我要公主,没想到公主还真的答应了,然后小夜丧气的背着公主离开。

结局2:公主被别人救了,小夜想要骗奖励,于是用御魂变了一个一模一样的公主去领取奖励。但是千户大人废话太多耽搁了不少时间,御魂时限到了变回了原型,小夜见事情不对立马跑路。

同样的,这款 游戏 有三个结局,不过当年我们看不懂 游戏 中讲的什么。

多年后才知道 游戏 中分为三种结局,主要因素都是来自最后曹操玩家是怎么对付的。

三种结局的因素包括:选择放、选择杀杀死曹操、选择杀没杀死曹操。

而结局也分别是:刘备恢复了汉室、曹操统一了江山、三国鼎立

当然了,我讲到的仅仅是九牛一毛,还有很多没讲到的欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

这么多年过去了 印象最深的是圣言术!!!想起来就感慨万千,练3级神兽的技能跟3级圣言术就完全没可比性!圣言术3级的有几个!我是因为43级了可以抗拒动1000的卫士了才硬着头皮练的,43级跑去比奇的骷髅洞圣骷髅,一个1经验值,光蓝药金砖用了好几个,小蓝也都捡着,不是为了省钱,为了省时间。当时刚开幻境,好像是在5层可以买药,然后去7层全是800弓箭手 900雕像 1000卫士,圣言术成功就一下秒的感觉体会一下裁决龙纹谷雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之类的祖玛套 蓝药用完,直接下线,上线就在幻境五,买药然后去7,继续圣言用蓝超快,但是效率超高,前提是你圣言术!!!

道士和法师都玩过。

42级道士 练过骷髅练过3级狗的技能点,练的过程实在是。。。当时是纸片塞f8.非常漫长的过程。还有原来商店里不卖毒 自己为了省钱挖食人花恶蛆还有什么材料忘了,然后自己合成毒药练3级毒 每次上线先去僵尸洞或者毒蛇山谷练宝宝到7级 打出来不少祝福油 天天带着宝宝感觉很惬意

后来发现还是喜欢玩法师 又从头练法师 练级过程就不说了 我法师练到43级马上44级被盗的,当时还没密保,谷雨强度加1的,12升13放进去了等时间,当时刚上大学跟新同学中午出去喝酒,喝完酒回来一看就被盗了 装备没了 成红名了 仓库被清了 后来就不玩了 沙巴克升级的谷雨也取了 这都是题外话了

手游好不好玩,首先是要看受众群体。你若是让一群年轻人,从未接触过,没有经历当道的时代,那就算是超级经典,那也不会勾起他们任何兴趣。再来看就是版本与运营商的维护。

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作为一名玩家,1.76版本的无疑是众多版本中最精彩的。他沿袭了以往所有版本的精华,让无数玩家感叹称赞。

第一:如果你不准备氪金,那么手游只有 1.76纯点卡版 能做到,一小时 游戏 时间等于一毛钱,再无其他任何付费。真正意义上的重回03年1.76“重装上阵”时代, 游戏 内没有vip,没有商城,元宝都没有用,稳定在线300人。推出这个版本纯粹是为了聚人气,攒散人的口碑。

当玩家身穿布衣,手握木剑出生在玛法大陆上时,是否也曾憧憬有朝一日成为仅靠一身装备,就在主城收获万千目光的一代宗师呢?

或许对于每个玩家来说,当拥有一定实力之后,都开始对自己的外形有了要求,在当年的中,不少战士已经拿到了炼狱、井中月一类较为高等的装备,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因为帅气的名字和造型。

在这款中,除了 游戏 中原有的各种霸气装备外,还有时装、武器皮肤、羽翼、坐骑、宠物五大装饰系统供玩家搭配,排列组合可有数千种搭配,让每个玩家都能展现个性,塑造不一样的自己。

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第二:如果你闲复古的玩着太累,还有公益三职业的蟠龙1.85可以选择,延用1.80经典设定,引入全新技能,战士开天斩,道士召唤月灵,法师流星火雨;骨灰玩家可攒金币、打聚灵珠赚元宝,休闲玩家收装备可快速提升等级;适合散人打宝,组队混终极装备。所有装备及元宝可直接从怪物身上爆出,有装备回收系统。自由交易不设限制!

在 游戏 中,玩家的时装能够覆盖身上的装备外观,提供独有造形,在造型之外,还能获得一定属性加成,让时装不止是好看而已。

在穿戴时装时,玩家还能获得时装独有的光效,让玩家更加夺人眼球,成为众人目光聚集的焦点,配上拉风的宠物,在主城站街时,就能成为最闪亮的明星!

第三:喜欢变态一点的,只想小资消费的可以试试版。把经典三职业,道、法、战的经典技能集于一身,既有法师的法盾,又有道士的宠物、战士的开天斩,省去了玩家为选职业而烦恼。为了满足上班族时间少,前期打怪容易被杀的困扰,独家三重切割系统,直接秒对手百分比血量,打怪pk收割机。500满礼包,散人打boss凑RMB点兑换。

造型冷峻的寒冰剑,豪华的黄金裁决,与潇洒的紫色蔷薇任玩家选择,这些普通装备无法比拟的特殊武器皮肤,让玩家们的造型特色更上一层楼。与时装一样,武器皮肤也拥有一定属性加成。

在中,羽翼也是经典元素之一,多样的翅膀成为各位玩家最爱的装饰之一,在这款中,各式羽翼自然也不会缺席,恶魔羽翼,天使光翼应有尽有,满足玩家打造外形的各种需求。除了好看,羽翼也能为玩家提供更多属性加成,更有专门的羽装系统为羽翼提供更高属性,更强战力。

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看了其他大佬们的答案都很优秀, 我在此想给题主补充一个新的选择方向——文字冒险 游戏 。

文字冒险 游戏 又名电子,不过和我们常说的网络又有所不同,因为文字冒险 游戏 是可以进行选项交互的。 通过玩家做出的不同选择,故事会进入不同的分支,也因此会走向不同的结局,是很标准的多结局 游戏 模式。

游戏 的主要成分是文字,但是在背景音乐、CG、立绘等修饰之下,你会发现它要比读有趣的多。的表达方式比较纯粹,适合静下心来慢慢品读,而文字冒险 游戏 更适合放松心情 ,参与别人的人生, 在关键点存档回收CG、打出不同的结局,正式文字冒险 游戏 的魅力所在。 如果说读的时候我们会遗憾结局只有一种,作者没能按照自己的喜好写出结局,那么文字冒险 游戏 则不必有此顾虑。

有些玩家可能对文字冒险 游戏 有些误解,认为文字冒险只有那种美少女后宫剧情,也就是我们说的。其实这只是文字冒险 游戏 一个类型,还有各种不同风格的作品可供选择,主要看你喜好的类型。像是悬疑解谜、古代穿越、校园日常等等应有尽有,如果你是二次元爱好者,很多动漫都会推出相关题材的文字冒险 游戏 ,也许你对于动漫中的结局有所遗憾,那么你就可以在 游戏 中改变 历史 了!

不过很多玩家很难接受这种文本量很大的 游戏 ,所以我只是在此提出一个思路供大家参考,希望能够有所帮助。

1、尼尔:机械纪元

日系RPG(应该吧),二十六个结局!分别对应A~Z,是真正意义上的多结局 游戏 !打击感,地图细节与人物是优点,而剧情是特点,很有哲学感。虽然只有五个主结局,三周目,但是可以细细评味好久呢。(重点不用多说,懂得都懂)

2、Undertale(传说之下)

个人最爱的一款像素风多结局 游戏 ,永生难忘。优点为细节炒鸡棒,我玩的下至FC上至主机端的所有 游戏 没有一个可以与其相比,制作者Toby方法以不同玩家的角度来考虑了一切,你甚至开挂,改文件都能收到一个回复。

而缺点也不小,画风不受人喜爱,但我感觉最为影响我 游戏 的就是剧情的衔接不是很好,没有攻略很难一步一步走下4个周目,而这剧情又完全不能剧透,很多玩家一周目就完全知晓了全部的 游戏 进程,失去了对 游戏 的剧情愿望。

同时,在国内ut圈中,无脑ky,低龄化很严重。且这 游戏 很难安利出去,但他本身还是很优秀的。

我的世界,是一个可以从多方面结束

底特律,黑魂系列,只狼都是不错的多结局 游戏 。

主机 游戏 上的直到黎明 恐怖血腥 以蝴蝶效应为中心 结局多达上百种,每个角色生死都在你的选择里 蛮不错的推荐

地球灭亡前60秒

你好、我觉得有多个结局又好玩的 游戏 非GTA5

莫属了,GTA5里面有4个角色有不同的主线任

务还有支线任务,最后的一个任务要求你选择

杀一个人,选择杀不同的人有不同的结局。

约战精灵再临