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英雄联盟资料片_英雄联盟资料片

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?2.魔兽世界多少级开始有副本?20级左右可以去的副本有哪些?3.鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他4.火力突击为何改名逆战5.星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?不要发布违法消息,是违法行为好玩的电脑游戏有《使命召唤4:现代战争》、《罗马2全面战争》、《上古卷轴5:天际》、《英雄联盟》,比较推荐的是《英雄联盟》和《罗马2全

1.《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

2.魔兽世界多少级开始有副本?20级左右可以去的副本有哪些?

3.鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他

4.火力突击为何改名逆战

5.星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

英雄联盟资料片_英雄联盟资料片

不要发布违法消息,是违法行为

好玩的电脑游戏有《使命召唤4:现代战争》、《罗马2全面战争》、《上古卷轴5:天际》、《英雄联盟》,比较推荐的是《英雄联盟》和《罗马2全面战争》、《使命召唤4:现代战争》。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。《使命召唤4:现代战争》是一款由Infinity Ward制作并由Activision2007年11月14日发行的一款射击类游戏,也是《使命召唤》系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的重制版《使命召唤:现代战争重制版》。

《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

1、操作方式不同:这三种游戏的微操作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。

2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。

3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在操作上也有所区别。

扩展资料:

要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了官方的审核功能,各个服务器的玩家都可以正常使用地图编辑器了。

另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。

要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。

魔兽世界多少级开始有副本?20级左右可以去的副本有哪些?

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有背书的,这让KeSPA在监管和发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 而已,他和传统 体育 是一样的地位,选手是一个正式的职业。

然而这在国内刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国来说也是意义非凡。

有人说,“如愿入亚背后,是一部中国发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国史上的首个世界冠军,中国自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及19年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国的 历史 上及众多选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他项目无法比拟的。在中国越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他

8级就能进副本,是奥格瑞玛里面的怒焰裂谷(部落)和暴风城里面的暴风城监狱(联盟)。

然后10级可以进普通模式的影牙城堡和死亡矿井。

20级可以去血色修道院XS一直刷到40级。

40级可以去祖尔法拉克ZUL到45级,或者XS一直刷到45也可以。

45级去斯坦索姆STSM,刷到60。

60了以后去外域,以前是去破碎大厅PS的,不过现在bug没了,刷不了了,就去外域做做任务吧,做任务比带副本快,实在想要朋友带就去盘牙水库里的奴隶围栏WL带,可带到七十一二级。

之后可以到北极去刷艾卓·尼鲁布,刷到80。

之后就做任务加混战场到85级了。

这四个本,到30级可以去剃刀沼泽,35级去剃刀高地,血色图书馆,血色墓地,40级可以去血色武器库,45级可以去血色修道院。之后你只要跟着随机系统排随机,就能拍到适合你等级打的本。

带杜隆塔尔的迅猛龙,应该是猎人吧,那些迅猛龙就在奥格瑞玛的左下方那个湖的周围。可以找找,那里还有蝎子的。

扩展资料:

负面评价:

2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《》这类游戏好很多倍。”

2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。

2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。

2014年10月17日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。

百度百科-魔兽世界

火力突击为何改名逆战

鬼蟹为什么离开暴雪?

成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见。

2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。

到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在论坛,同测试玩家们进行交流。他常在论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。

不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”

随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。

在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。

当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢?

做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。

而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。

再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。

拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹?

尽管很多人不愿意承认,但把《英雄联盟》的祖谱往前翻,归根究底还是带着点暴雪公司的基因。先有WAR3,才有DOTA,再有冰蛙和羊刀,最后才是LOL。深得暴雪真传的鬼蟹加入,对《英雄联盟》的发展,无疑是一股强大的正能量。

鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方论坛说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的。”

那么,鬼蟹能给《英雄联盟》带来些什么帮助?

平衡性?

与竞品Dota2相比,LOL在英雄平衡、装备、技能伤害的平衡上仍有一定的差距。

在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位。而TI3上,Dota2的102位英雄中,共出场了84位,出场率相对平均。

对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱。

随着LOL新英雄不断推出,对游戏平衡调整的任务日渐艰巨,请来经验丰富、志趣相投的鬼蟹,似乎可以为团队减轻不少负担。

RPG元素?

一个做MMORPG的人怎么可能做得好MOBA游戏?在鬼蟹跳槽Riot Games的消息中,这是LOL玩家们的一大质疑。但反过来想,会不会这才是《英雄联盟》真正想要的呢?

自游戏发布以来,《英雄联盟》一直在不断探索新的游戏模式。除了最传统的三路地图之外,统治战场、极地大乱斗、10英雄大乱斗等都是该游戏的创新,并且,拳头公司可能还不满足于此。

就在前几日,Dota2被曝疑似推出了RPG地图编辑器,让玩家期待不已。这对暂时没有任何RPG元素的《英雄联盟》来说不是一个好消息。而鬼蟹的拥有世界上最优秀的RPG游戏的制作经验,不拉拢他拉拢谁呢?

社区化和玩家管理?

作为一位知名游戏设计师,鬼蟹也是有粉丝的!他的加入有可能意味着会有更多的WOW玩家流向LOL。

不过鬼蟹的个人魅力恐怕还是其次,更重要的是,《魔兽世界》作为一款全球用户数量庞大的游戏,有着无人能比拟的玩家社区管理经验。

想想除了中国,还有哪个国家能够每年完成一次“春运”这种史诗级的浩大工程?没有。而对于管理玩家来说,《魔兽世界》也是这样一种存在。

虽说LOL用户再多,它也永远只是一款5V5的10人游戏,但不排除将来会形成玩家社区,提供更大规模的玩家互动。

星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

问题一:火力突击为什么改名成逆战? 有部**《逆战》 为了让本游戏人气上升 和**《逆战》签约了

问题二:火力突击为什么改成逆战 原来的火力突击是在太难听太难看,因为与**逆战合作,所以改成同名网游提高知名度

问题三:为什么火力突击命名为逆战? 逆袭战局形式

问题四:火力突击改名成什么了? 为提高游戏知名度,和**逆战合作,改为与**同名的网游“逆战”了

问题五:怎么《火力突击》改名为《逆战》了呢? 原来的火力突击是在太难听太难看,因为与**逆战合作,所以改成同名网游提高知名度

问题六: 腾讯公司的火力突击改名为逆战 和别人一样 又是模仿 操 主演周董 我估计他也没有激活码怎么玩啊 5分 腾讯对火力突击的期望很大,因为低配成了卖点(就像cf和a)。你发这贴是为了干嘛?求码还是什么的

问题七:逆战以前叫什么 火力突击

游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。

问题八:逆战战队队员没改名捐nz点,然后改名会显示那个名称? 会显示捐时的名字,那个名字就算他退了战队改了很多次名也不会变

问题九:逆战和英雄联盟那个最早出来的 英雄联盟都快S7了 逆战才出来五六年吧

问题十:逆战游戏,以前叫什么名字 朋友,你好 逆战一出来就叫逆战,没有别的名字,你只是看上去有一些象CF ,就是穿越火线,所以你以为是这个游戏,其实这是类似的两款游戏,都是枪战游戏而以。

希望我的回答对你有所帮助,祝你成功,快乐~~

对于喜欢游戏的人来说,即使没有玩过,也一定听说过星际争霸这款游戏。星际争霸一代于1998年发行,二代发行于2010年,整个星际争霸系列游戏距今已约有20个年头。

要说大部分女孩子的梦是婚纱,王子和独角兽,那星战,高科技,战争与神秘的种族则代表着男孩子的梦想。

小编就给大家介绍下星际争霸中的各个种族的故事和人物。如果你是星际争霸的粉丝,那我希望这篇文章能让你回想起这些人物的故事,如果你没有玩过星际争霸,那也不妨了解一下这个奇妙的世界。

我们从星灵(神族)开始说起。

星灵(Protoss)自称为神之长子,与虫族同为萨尔那加的造物。虫族象征着纯粹的肉体,而星灵象征着纯粹的精神。

星灵的母星是位于科普鲁星区的艾尔行星(My life for Aiur!是星灵的口头禅之一,即为了艾尔),相对于游戏中的人族与虫族,星灵令人感觉更加的神秘。除了凶残的塔达林,神秘的黑暗圣堂武士之外,所有的星灵都依赖“神经束”来连接彼此的思想,那就是他们古老的宗教“卡拉(Khala)”。

亚顿(Adun)

En Taro Adun,星际争霸的玩家对这句话绝对不会陌生。

按照游戏中的设定,在一千多年,星灵帝国的鼎盛时期。星灵帝国出现了以为罕有的军事天才:亚顿。

在与系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但让星灵后世谈论和敬仰的,更多的是他成为执行官后的。

随着卡拉之道的出现,星灵变得团结起来,但是仍有部落不愿意加入卡拉,切断了连接卡拉的神经束,也就是后来的黑暗圣堂武士。他们认为卡拉只能让他们进入新的万世之战。

最高议会派遣亚顿去消灭他们,亚顿并不忍心对思想不同的同胞下手,不但帮助他们逃避最高议会的追捕,还变相的让他们接受卡拉之道,教授他们灵能,乃至最后牺牲自己,帮助黑暗圣堂武士撤离艾尔。

之后,亚顿被尊为圣徒,星灵黄金时期建造三大战舰之一以他的名字命名。

阿拉纳克

塔达林星灵是星灵社会中的一中,他们曾经信仰堕落的萨尔那加——埃蒙。塔达林残忍,狂热,狡诈,为达目的不择手段。

塔达林星灵的社会以一种被称为“升格之链”的严格层级体系运作,所有人都必须服从他们的上级。每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大。

升格通过拉克希尔仪式进行,该仪式就相当于死斗,决斗一旦发起,除非一方所有人员死光(挑战者可以召集帮手组成军队),否则战斗永不停止。

阿拉纳克就是这条锁链的顶端,塔达林的高阶领主。有趣的是,阿拉纳克在国内玩家口中被称作“高坚果”。

这样一个富有心计,狡诈的人物是不是萌了不少?在游戏中,虚空之遗战役和合作模式中的阿拉纳克更有意思:

重回艾尔帮助圣堂武士收复故土时,阿拉纳克也不忘对来自萨古拉斯的沃拉尊吐槽:“告诉我,你们是怎么把艾尔输给这些虫子的?难道他们还能咬烂你们的飞船?”

达拉姆部族挖出的亚顿之矛的外观十分华丽,登船后的阿拉纳克在闲聊时自然会酸一酸表示辣眼睛:“你的船太亮了,刺痛我的眼睛”。

果然是塔达林第一人啊,佩服佩服。

泽拉图

如果说暴雪的每个游戏都有一个救世主,泽拉图就相当于魔兽世界中的萨尔,暗黑破坏神中的泰瑞尔。

泽拉图是切断了神经束,撇弃卡拉的黑暗圣堂武士,而他又是塔萨达尔,阿塔尼斯和雷诺的好朋友。关键时刻亦能与刀锋女王凯瑞甘达成共识,一同对抗萨尔那加。

在星际争霸一代中,泽拉图亲手杀死脑虫扎兹;在二代中泽拉图为拯救被埃蒙控制的大主教阿塔尼斯,在切断阿塔尼斯的神经索的同时也被阿塔尼斯刺伤,负伤而死。阿塔尼斯悲痛不已,带上了泽拉图的光刃,继承了这位伟大的黑暗圣堂武士的意志。

阿塔尼斯

阿塔尼斯是现任的神族大主教,我们在星际争霸2中看到的是一位伟光正的,身穿白袍金甲英明神武的神族领袖。然而在星际一就,他是这个样子的。

不知道星际一的玩家是否还有印象,阿塔尼斯第一次露脸实在1的资料片母巢之战的星灵战役中,开着一架加强版的侦察机,口气很冲,一副愣头青的样子。

到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型的主角模板光环,各种伟光正光环附体,政治正确加嘴炮。但是他有点天然呆加热血的小青年性格依然存在,可以说是一个性格饱满的角色。

除此之外,还有不得不说的星灵英雄塔萨达,小编由于篇幅原因(主要还是怕说不好被喷啊!塔萨达那么牛)就不做介绍了。

你最喜欢的星灵英雄是谁呢?

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