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地下城柔道家刷图加点_地下城柔道家刷图加点攻略

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介地下城柔道家刷图加点_地下城柔道家刷图加点攻略       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于地下城柔道家刷图加点的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于地下城柔道家刷图加点的话题,我们开始讲解吧。1.DNF柔道家60级刷加点?2.DNF女

地下城柔道家刷图加点_地下城柔道家刷图加点攻略

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于地下城柔道家刷图加点的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于地下城柔道家刷图加点的话题,我们开始讲解吧。

1.DNF柔道家60级刷加点?

2.DNF女柔道希洛克加点攻略

3.柔道家怎么加点

4.DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

5.dnf第三季女柔道暴力刷图加点?

地下城柔道家刷图加点_地下城柔道家刷图加点攻略

DNF柔道家60级刷加点?

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

DNF女柔道希洛克加点攻略

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:10

       抓取奥义,等级:1

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       折颈,等级:1

       抛投,等级:26

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       金刚碎,等级:5

       空绞锤,等级:21

       霹雳肘击,等级:1

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       裂石破天,等级:13

       末日风暴,等级:12

       强化-野蛮冲撞,等级:3

       强化-螺旋彗星落,等级:2

       空绞连锤,等级:3

       死亡摇篮,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       体力之源,等级:3

柔道家怎么加点

       DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

       详细答案:

       因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。

       疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?

       柔道的被动技能强力抱摔1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。

       疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?

       在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。

       疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?

       空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。

       其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。

       疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?

       一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。

       PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

       TP加点推荐

       TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。

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DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

       地下成与勇士ACT2版本柔道加点

       1,背摔,10或20(强武器的话20)

       2,金刚碎,5

       3,背摔取消

       4.抛投5或满

       6抛投取消,为了流畅性必须的技能

       8,肘击.1

       9,空绞锤,满

       10,彗星落.满

       11,移动抓,满

       12,暴力抓满

       13,地狱摇篮,4星

       建议要么1要么满,

       1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

       用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

       14,大锤钉,建议随等级满.

       15,摔投强化.满

       16,背摔强化,满

       17.末日风暴.,满

       18.抓取奥义1

       pk向的建议加满..

       上勾拳5,取消..

       鹰踏5加旋风腿.

       为了大锤出的..

       如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

       可以不出.节省大量sp..

       后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

       没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

       如果你一路是按照等级sp任务全清

       可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

dnf第三季女柔道暴力刷图加点?

       最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

       首先,

       暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

       膝击

       +10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

       钢筋铁骨+5

       也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

       金刚碎+5,

       出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

       滑行抓取+5或不加,

       男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

       抛投+满出强制,

       伤害高,CD短,真正的无争议技能。

       折颈+1,+5出强制或不加

       +5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

       野蛮冲撞+1,

       这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

       空纹锤+满

       高输出技能。

       霹雳旋踢+满

       绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

       浮空凌云踢+满

       一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

       地狱风火轮+满出强制

       无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

       裂石破天+1或者加满

       个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

       力之奥义+满

       这个我就不解释了。

       死亡旋律+1或+满

       觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

       然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

       两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

       被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

       自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。

        转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。

        普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。

        通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。

        特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。

        不能抓取的boss 的话,女柔道有个技能叫抓轰炮。

       好了,关于“地下城柔道家刷图加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“地下城柔道家刷图加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。