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炉石传说好多机器人_炉石蒸汽机器人换家

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.魔兽世界MOP资料片中,现阶段做25HLK怎么做双成就呢?2.魔兽世界树德,怎么弄弄,鼠标不用点击队友,把鼠标放在队友显示条的时候,就会自动上回春等等之类的呢?游戏UI是游戏的用户界面。用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关

1.魔兽世界MOP资料片中,现阶段做25HLK怎么做双成就呢?

2.魔兽世界树德,怎么弄弄,鼠标不用点击队友,把鼠标放在队友显示条的时候,就会自动上回春等等之类的呢?

炉石传说好多机器人_炉石蒸汽机器人换家

游戏UI是游戏的用户界面。

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

扩展资料

游戏UI设计内容:

1,研究界面

国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2,人与界面

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3,研究人

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

百度百科-UI

魔兽世界MOP资料片中,现阶段做25HLK怎么做双成就呢?

联盟

= LM (lian meng)

- 德莱尼人(TBC新种族)

= 德国人 (戏虐?,Draenei)

- 矮人

= 矮人 (Dwarves)

- 侏儒

= 侏儒 (Gnomes)

- 人类

= 人类 (Humans)

- 暗夜精灵

= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵

- 部落

= BL (bu luo)

血精灵(TBC新种族)

= 血精灵; BE (Blood Elves)

- 兽人

= 兽人 (Orcs)

- 牛头人

= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)

- 巨魔

= 巨魔 (Trolls)

亡灵

UD; 亡灵; 被遗忘者

战士

= ZS (zhan shi); war (Warrior)

- 法师

= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage

- 牧师

= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)

- 德鲁伊

= DLY (de lu yi); 小德 (爱称?); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)

- 圣骑士

74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)

盗贼

= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)

- 萨满

= SM (sa man); SHM (Shaman)

- 猎人

= LR (lie ren); ht (Hunter)

- 术士

= SS (shu shi); wl (Warlock)

野性战斗

= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)

= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)

= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)

= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)

枭兽形态

= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树

= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化

- 野兽掌握

= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)

- 野兽之心

= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)

- 暗影形态

黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)

- 暗影 牧师

= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)

= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影

- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)

- 召唤恶魔守卫

EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)

达纳苏斯

= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场

ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和""的简称--WG区分); 战歌

-- 伊利丹

= 一粒蛋; (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)

= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)

= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的.诸如此类.有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)

= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)

= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)

= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等".)

= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2.)

= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)

= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T......等等

= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add.比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例.)

= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)

= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)

= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走.主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家.)

= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)

= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法.)

= FB (副本,fu ben)

= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)

= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)

= NJ (就是ninja行为)

= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)

= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)

= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)

= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买.就等着别人买,他等着分钱.)

= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买.)

= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)

= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间.如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)

= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态.)

= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)

= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)

= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)

= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)

= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)

= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)

= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)

= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)

= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中.比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了.即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过.)

= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)

= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的.虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)

= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉.需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击.那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)

= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)

= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)

= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)

= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)

= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)

= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)

= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)

= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术.比如法师的奥暴术.现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别.有时为了简单也写作"A",或者说"群")

= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态.不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了.)

= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了.很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)

= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

= BG (BattleGround,战场)

= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)

= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识.一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)

= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)

= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)

= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)

= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)

= DD (direct damage,直接伤害)

= DMG (damage,伤害)

= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)

= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)

= D1,D2,D3...(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本.类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那...总之一套,叫迅影套.盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination.这类套装都划分在dungeon set里)

= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备.)

= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)

= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")

= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值.)

= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)

= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)

= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖.注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义.)

= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)

= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)

= loot (捡取怪物掉落物品)

= Mana (那些会法术的角色的魔法值)

= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)

= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)

= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day.比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)

= miss (未击中,攻击时候没有打中)

= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)

= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了.比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别...f-_-)

= no buff (不加任何buff的情况下)

= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)

= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)

= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)

= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)

= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)

= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)

= rank1,rank2,rank3...rank N...; R1,R2,R3......R N... (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)

= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)

= RP (人品,ren pin,泛指运气.人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)

= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)

= solo (自己一个人打,不组队)

= T1,T2,T3,T4......(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle.这类套装都被划分在tier raid set里)

= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)

= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先.)

= unbuff (不加任何buff的情形)

= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)

= 宝宝 (指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

= 屠夫; 屠户 (指非常能杀怪,或者pk能力强,连续作战能力强的角色)

= 双持; 双挥 (区别于双手,指主手拿一把主手武器或者单手武器,副手拿一把单手武器,一般指近战伤害输出角色)

= 神仙姐姐; 天使姐姐 (死亡以后在墓地见到的那个,蓝色的,长翅膀的角色,可以让你虚弱复活)

= 达人 (游戏高手)

= 冲技能 (比如冲工程,冲裁缝,这个表示短时间内大幅增加某技能的点数,一般冲商业技能都需要积攒很多材料,甚至可以说冲级,表示快速加级)

= XX流 (某某流,比如灼烧流,表示一种玩法,比如法师的灼烧流就是指经常使用灼烧增加伤害,同时天赋里也关键提升灼烧相关法术的能力,还有陷阱流,这个是猎人的,都是指一种玩法)

= 风筝 (一种打怪的方法,用各种技能拖慢敌人的移动,或者加速自己的移动,让怪无法伤害自己,可是自己却能持续伤害怪物,这种打法如果角色能力够强,能磨死比自己强大很多的怪,或者让怪物离开他守卫的地点非常远)

= 单刷 (指自己一个人去某个危险的区域打怪,独立得到丰厚的奖赏,往往需要非常好的操作和装备)

= 双开; 3开; X开 (X开就是2开,3开也可能以后会有4开,这个一般就是指天赋中多个强力技能一起使用,造成施展很强力的技能,这些强力技能往往冷却时间都比较长,用一次不容易,同时也可能配合一些强力的道具)

= 主X附X; 主X副X; 3修 (这都指天赋的加法,主,表示主要加的天赋分支,副,附,表示次要加的天赋分支,3修,表示3个天赋分支都加)

= X秒规则 (X可以是数字,比如6秒规则,这一般指pk中有用的技巧,详情请自行阅读相关知识,效果是达到要求并且秒数够,就可以退出战斗状态,诸如此类)

= 双; 双集 (两个商业技能在拨皮,草药,挖矿,3个选2个,一般多指药+矿)

= XX控 (XX可以是任何事物,源自日语,表示喜欢某物.比如"清算控",表示圣骑士喜欢出清算技能的.比如我是"吸血控",我玩牧师总要丢个"吸血鬼的拥抱",其实有时自己血很多,可以省一点MANA)

= 洗点; 洗天赋 (到职业训练师那里,交钱,清除所有使用过的天赋,重新分配已经有的天赋点)

= 蓝; 兰 (魔法值,法力值,或者加法力值的药水等物品)

= 血; 红 (生命值,或者加生命值的药水等物品)

= 环保 (绿色字装备,一身环保装就是一身没有蓝字装备和史诗,都是绿字)

= 收割 (非常痛快地打,一般指胜出率很高,比如战场,或者大号在小号加级地区大规模欺负小号)

= 爪子 (德鲁伊的野性印记/野性赐福buff)

= 双; 双倍 (游戏中的各种双倍奖励)

= 混合 (hybrid,混合型角色,一般之德鲁依这类可以伤害输出又可以自己加血的职业)

= 刷; 刷新 (指游戏中怪物被清除以后,过固定时间,又被服务器系统重新添加到原来的位置,比如"等刷",表示等待,等刚被杀死的怪物的尸体被服务器清除,并且等着服务器重新刷新出1只同样的怪来)

= 糖 (术士制作的治疗石)

= 拉; 拉人 (一般指术士使用召唤仪式将一个队友传送到自己跟前,或者指使用副本门口的集合石头也可以达到这个效果,另外一些其他情形达到类似效果的也这么称呼)

= 木桩 (一般指敌对目标技能很少,战斗中变数不多的情形,可以稳定的使用单一技能或者很少的几种技能输出伤害,玩家一般用这样的怪进行各种测试,比如暴击率,平均伤害量,各种数值的变化速度等等.)

= 女人 (指术士召唤的媚魔)

= 挑食 (指对于见到的敌对目标理智而选择性地攻击,而不是见到一个就打一个)

= 地精 (当用来指玩家的时候,指那种利用游戏商业规则赚钱的玩家,恩......"Time's money, friend~"......经典的台词)

= 民工; 搬沙子 (在游戏希利苏斯地区的地图上,有若干个地点可以刷新出沙子,玩家可以将沙子搬运到塞纳里奥议会成员的聚集地,可以增加赛纳里奥议会的声望和pvp荣誉,因为很辛苦,重复劳动,乐趣很少,而且还有一定的变数,单次的奖励数值也很低,类似大城市中的做建筑工人的"民工"一样辛苦)

= 1G28Y; 3G48S78C (魔兽世界货币系统,金币Gold,G;银币,银yin,或者s=silver;铜币,c=copper.这里表示1金币28银币,3金币48银币78铜币)

= 1 或者 11 或者 111 或者 1111 或者更多的11111 (这个1在中国大陆可以读作幺,和"要"音近似,表示"我要",比如我需要那个物品或者我要加入队伍之类)

= 8t3; 6t3; 4t2; 5t1 (8=8件套装穿齐了,t=tier,3就是3,就是穿齐tier3套装的8件套,类似的,还有6t3,就是t3套装穿其中6件,还有4t2,5t1,这些就都好理解了吧)

= 9 或者 99 或者 999 或者 9999 或者更多的99999 (这个9发音近似"救",表示要求周围的人"help me","救我")

魔兽世界树德,怎么弄弄,鼠标不用点击队友,把鼠标放在队友显示条的时候,就会自动上回春等等之类的呢?

一号BOSS马洛加尔领主,成就是白骨贯体。这

个成就相当简单,BOSS每隔一定时间会随机点出3个骨刺,每个骨刺是12W血,需要再8秒内A掉,以现在的DPS,在有英勇(嗜血)的前提下,整个战斗

过程大概要A两到三波骨刺。需要注意的是,包括LR在内的所有人都要集中在BOSS的红圈内,LR朋友在做这个成就的时候应该把自己看成是一个可以放

Aoe陷阱的近战DPS,这样能够避免骨刺点在外面转火不及时的悲剧,当然转火及时话,就随意了。

二号BOSS亡语者女士,成就是欢聚一堂。这

个成就也不难,H模式下,每隔一段时间两边和台阶都会出小怪(台阶每次只出一只小怪),需要再场面上存在5个不同的小怪时击杀BOSS。这个BOSS得小

怪总共有6种:人形战士,人形法师,骷髅战士,骷髅法师,瘸腿,亢奋法师。后面的4种小怪都是由前面的两种变异而来的。两边拉小怪的T,拉住小怪但是不

杀,等变形出来,给变形怪标记,不要重复标记,当脸比较黑而场面上的小怪过多的时候,建议清一波(标记的变形怪不杀)再重新等变形出现,一旦出现了三个不

同的变形怪(四选三,通常我都是不选瘸腿,出瘸腿直接杀),立即让DPS清掉没有标记的小怪,然后集火轰掉BOSS即可,因为H模式下P2依旧会有小怪刷

新,所以在P1只需要保证三个不同的变形怪存活即可,P2自然有人形法师和人形战士。至于BOSS的技能应对,应该不用说了吧。

三号BOSS炮艇战,成就是我上船了。这个就不多说了,让一个T和一小队DPS拿上背包去对面船上处理各种小怪就行了,对面的T将萨鲁法尔大王(穆拉丁)拉到船边缘好让治疗加血,至于DPS自己各种打小怪吧,切记去到敌船的人千万不要来回跳就行了。

四号BOSS死亡骑士萨鲁法尔,成就是啊,真惨。开起英勇(嗜血)碾压吧,没啥好说的。

五号BOSS烂肠和六号BOSS腐脸,成就分别是勤通风,多喝水和与软泥共舞。打法基本一致,远程DPS和治疗再最外圈分散站位将BOSS包围,直接打吧。需要注意的是,打烂肠时,让中孢子的人远离人群,待孢子消失再回人群(特指近战);打腐脸是,治疗不要驱散debuff,被小软点名的人原地不动。

七号BOSS普崔塞得教授,成就是反胃、恶心、消化不良。该

成就也很简单,以现在的DPS基本P1和P2不会出软泥,所以正常战斗只需要打4只转阶段时的红软和绿软(每次转阶段两只),注意转阶段时,让中红瓶子

debuff的人打红软,绿瓶子debuff的人打绿软。再有就是让一个会吸地板的人去胖子,千万不要给软泥上减速就行了。顺便吐槽下,别让治疗朋友驱散

控胖子的玩家的debuff,会悲剧的。

八号BOSS鲜血议会,成就是宝珠低语者。这

个成就在4.1初期时英雄模式下非常坑爹,和门神有的一拼,不过现在就随意了。需要1到2个T,1个专门坦暗王,1个坦风王和火王,起手直接英勇(嗜血)

打风王,最好一轮的时间直接轰掉拿成就。如果一轮英勇的时间轰不掉也没关系,当鲜血之心转到火王时,压力不大,切个目标打掉就是,如果脸黑转到了暗王,除

了DPS第一时间转火,暗王坦这时候必须第一时间交掉所有保命技能(包括拖把SP),给DPS争取时间,推荐DK坦暗王,没有DK坦,其他坦克就需要治疗的减伤技能配合(光环精通,压制)。不推荐让

暗王坦在H模式下去找黑暗之球吃,因为H模式下每一次移动都会造成伤害并叠加一层暗影牢笼debuff,大约叠到9层左右,受到的伤害就会超过2W5,成

就失败,并且,成就插件是不会提示的(当然,如果暗王坦把握的好,吃球也是最稳妥的)。另外,在集火风王的时候,放出飓风弹人的时候,近战被弹飞后,战士

就英勇跳跃加冲锋,DK就开罩子,DZ开斗篷、暗影步(如果有的话),CJQ开无敌,这样回到风王身边,尽量减少debuff的叠加;对于远程和治疗来

说,尽量分散,万一弹飞打不到BOSS,同近战的处理方式,法师闪现,SS传送,LR后跳等等。

九号BOSS兰纳瑟尔女王,成就是一朝被蛇咬,十年怕井绳。这

个成就需要两周来达成,作为团长,一定要分清楚那些人是需要被咬的,和哪些是不能被咬的。将治疗的位置分在场地中间的小圈上,需要被咬的人站在场地左边,

不能被咬的站在场地右边,小圈中间的菱形位置是小连线的地方。开BOSS后,让需要被咬的人抢第一咬,之后的咬人都需要分配好,把握好BOSS的血量,待

咬完该咬的人后,轰掉BOSS即可。

十号BOSS踏梦者瓦里瑟瑞娅,成就是门神。个

人认为这个成就是比较考验团队配合的,H模式下的八道门,每个门都需要有人进,这就要求所有人都要去抢门。这个BOSS,可以让团里所有能切治疗的都切成

治疗,压力会小许多,分配三个会刷的治疗进门刷,分别给上标记,让其他人不要和三个标记的治疗抢门,也就是说只有5个门是需要剩下的22个人去抢的。这里

作为团长最好开个成就插件(开插件的不能抢门)以防有人没有进门,大约进个4轮左右,BOSS应该就搞定了。注意让所有人围着BOSS站,以防有漏。

十一号BOSS辛达苟萨,成就是极限。1T1治疗23DPS,开英勇(嗜血)轰吧。注意P1让中狂咒的人出人群离开20码,debuff叠到10—13层停一次,P2注意让中冰霜道标的人自己跑到角落去。

十二号BOSS巫妖王,成就是解脱和身陷邪恶。H模式下做解脱的方法我还在研究中,不过身陷邪恶以现在的DPS是肯定能够做出来的,HLK只是在P1多了个技能暗影陷阱,被点名的人及其附近8码的人都要立即远离所在的位置,且陷阱出现后,也不能踩(不躲或者踩上去后什么结果,没打过的朋友可以自己研究),两个T,一个T主拉BOSS,一个T拉食尸鬼和大僵尸(也可以1个T拉住所有)

图中黑点为近战群和T起手接BOSS的位置,灰线为近战群及T的移动路线,粉红色的线为远程和治疗在P1的站位,鲜红的线为P2和P4远程的位置(远程可以集中站方便治疗刷血),近战群则在远程群背后,集中处理镜像,及P1没打完的大僵尸。整个P2和P4阶段,远程只需要全力输出BOSS就行了,P2开SP和技能,P4开英勇(嗜血),以现在的DPS,只要组的人都在380以上,应该不会出现P5进剑的情况(怎么没P3?别问我为啥了)巫妖王就会施放哀伤之怒了。所以团长在喊人的时候注意远程和近战要均衡,最好多带远程,这样HLK就无压力了。

关于HLK的P1暗影陷阱,当近战群中任意一人中了暗影陷阱后,整个近战圈都需要移动,移动路径看上图就行了。关于死疽,我用的事直接放空的办法,就

是中死疽的人直接出人群,然后治疗驱散掉,这也是为什么我之前说H模式下不做解脱的原因,因为暗影陷阱存在的时间很长,如果在P1花时间等死疽叠到30

层,可以想象的场面的混乱了。当然如果有朋友能够想到一个合理的解决办法,H模式下做解脱也不是不可能的。至于解脱这个成就,普通模式下很随意就能达成

了,在这里就不做解释了。

ULD

老一:烈焰巨兽。血多否?嗯嗯。打过老一的上大载具,没打过的骑摩托吧。要点:点名记得加速开罩子,副驾驶蓝铁不断拉,摩托车在BOSS经过的路上铺焦

油,BOSS的引导技能坦克打断,躲开所有光柱~攻城车驾驶:打打打!被追了别忘记加速。攻城车副驾驶:打蓝铁,拉蓝铁;打蓝铁,拉蓝铁…攻城坦克驾驶:

打打打,打断。攻城坦克副驾驶:打蓝铁,拉蓝铁,开罩子。摩托车:铺焦油,打小怪,运送蓝铁。如果你在开BOSS之后再念一遍本攻略,你会发现攻略还木有

念完BOSS就挂了

老二:烧烤男。主坦接客,法师萨满不许开歪歪!留到机器人吧。打他就好了。很快就死了

老三,锋鳞。铁矮人,五分熟:能切奶的全切奶,能切坦的全切坦。把手持两把板斧的那个符文战士拉到NPC打不到的地方由坦压血线,DPS打死场上所有的小

个子和大个子。视坦的人数来决定开几波小怪再把BOSS拉下来。禁止DOT,禁止DPS打成就怪。一般这个BOSS留到最后打,狂暴也能刷得上(900%

攻击力血线更好压),成就做完了把BOSS拉下来集体炉石就好(最后一个叫是悲剧)。

老四,XT002拆解者:随便找三到四个远程打小怪,见心,打爆,爆之后开YY/SX/扭曲。注意,坏脾气(一个砸地板的引导技能,按与BOSS的距离和百分比掉血)遇到AOE仍然会让治疗内牛满面。

二区,钢铁议会:目标[就是你了,断钢者]。要求最后一个击杀断钢者。两坦最好,一个拉断钢(最大的)和小个子,杀符文大师,然后依次杀小个子,断钢者。只有一个要点,地上出了绿圈躲开就好。记得黑天文台钥匙

二区守关巨人,科隆加恩:目标[断其臂膀]。要求击碎他的左右手后12秒后击败他。这里如果无脑杀还是会死人的。右手(在你们的左边)会抓人,不刷被抓的人会死,把身体打到30%左右,然后把左右手打到残血先后击杀,然后击杀身体

三区猫女:爱猫成痴,不杀小猫,分开两坦,一个抗猫一个扛猫女无压力

三区守护者霍地尔:珍贵的宝箱。无它,输出就好,注意救出NPC,躲好冰(类似矿坑的通道,冰下之前地上会有标记)。地上出大白圈,先躲开,这是圈圈范围内会落冰(只落一次),之后马上站上去,建议躲开的时候就站在圈圈旁边。

三区守护者托里姆:摆脱幻觉。此战斗需要两坦。开场清小怪,然后分三队(25,外场留一个群拉坦及一群刷及8DPS,最好留能AOE的,此配置能够快速清

内场)/一队(10)内场组进入竞技场左边的门(开门需要引导几秒),外场坦把小怪拉到竞技场中心的圆圈上DPSAOE之,内场一路拉到第一道门口AOE

之。然后内场组冲到托里姆背后打一下马上跳下去。然后抽丫的。没有难度…

三区守护者芙蕾娅:敲

三棵树。温室十点钟,两点钟,四点钟方向分别有三个长老,骷髅级,别杀他们(跟烈焰巨兽一样,三个长老分别会给BOSS不同能力)。小怪清干净后开

BOSS。这场战斗在85级也有可能团扑。一开始BOSS身上有个BUFF,无法造成任何伤害,此阶段处理小怪就好。三组不同的小怪:一、精华组,刷出三

只精华,必须第一只跟最后一只击杀间隔在十二秒内,否则就春哥了,满血复活~二、花组,抱团,AOE只(没事现在炸不死人了)。三、蘑菇大树组,法系

非常讨厌的组合,刷出一棵战争古树,地上想出很多的“健康的孢子”,有蓝职业必须站到孢子模型上否则沉默…打掉大树。注意点:一、BOSS会在30码内随

机地点种下“艾欧娜尔的礼物”,一棵树,长大后会为BOSS大量回血,指定一个爆发力强的法系DPS和一个猎人处理(防止沉默,或者空集中的时段没人处

理)。二、随机团员头上会出红色光柱,躲开就好

三区团队杀手米米隆:这个,呃,场上被三条线平均分成三个三角区域,你们站过的地方一会就会被火海吞没,因此不能乱跑火,全团只能往指定的相邻三角区域缓

慢移动。一阶段选择一个三角区域分散站好,猛抽之,往相邻区域移动(切换阶段的时候尽量站在区域分割线上)。二阶段身体(反步兵突击炮),开YY/SX

/扭曲强轰掉,弹幕天然呆太多很难躲…三阶段,远程抽飞机,近战将除了“紧急灭火机器人”以外的所有机器人打掉。四阶段,三机合体。全团优先打掉身体,突

击炮(依然是弹幕的威胁,不过此时只有50%的血)。然后近站猛抽,远战猛打脑袋(这种打DPS不够就是配置问题)。记得把天文馆任务做了,四守护困

难模式就会掉任务物品了。

忘了说了…开米米隆BOSS困难模式按下场中央墙上的名为“千万不要按下这个按钮”巨大按钮。成就:烈火金刚

四区疯狂阶梯,威斯扎克将军:我爱萨隆邪铁的清香。清小怪。这场战斗无蓝条职业有巨大优势,因为没有办法回蓝。奶德能切野就切野,让其他奶来加,奶注意控

蓝。开场,近战抽BOSS,BOSS每过一段时间会憋出一个萨隆蒸汽屁,绿色烟雾状,不会攻击人,HP很少,场上存在八个屁会合体成一个黑色巨大的蓝胖子

状的怪,此时BOSS不会受到任何伤害…抽死大黑蓝胖子,开yy抽BOSS。要点:BOSS会随机点一个T以外的团员,中DEBUFF无面者印记。附近的

团员会被BOSS吸血,吸很多的。二是随机点一个除了T以外的人,甩一颗类似祖师爷之手的,击飞好几十码并且地上留下黑水。现在黑水上该玩家施法降低

80%耗蓝并且降低该玩家治疗量。三是BOSS会引导一个全场AOE,三个睾丸围着BOSS转,很明显,派人打断就好。

四区尤格萨隆的监狱:黑暗中的孤影。又名:不许开灯,我喜欢摸黑做。史诗战斗…明早敬请期待《黑暗中的孤影》及《笑艹观察者》。(UG指挥随意进内场,外场不用指挥妥妥的。奥尔加隆黑洞无所谓,就是欺负等级压制的星座人)

检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿

AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。

Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。

Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定

BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定. 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)

BoE - Bind on equip. 装备后绑定. 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。

BRB - be right back. 马上就回来

Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法

Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题

Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物

CD - cool down。技能冷却时间。

CoD: Cash on Deliver. 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.

Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式

FARM - 耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用

HP - 生命值

Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。

KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NERF - 削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义

OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了

OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。

RP-人品。。。

Solo - 独自练级冒险的游戏方式

Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

jjc-竞技场

tbc-燃烧远征

t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp

DD伊利丹,某副本BOSS

ZC战场

FWQ 服务器

FB 副本

YX 英雄副本

PT 普通副本

FM 附魔

法师 FS

牧师 MS

战士 ZS

潜行者 DZ

术士 SS

猎人 LR

德鲁伊 XD

萨满 SM

圣骑士 QS

CQ 城狱火城墙

XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

PS 破碎大厅

WL 奴隶围栏

ZZ 幽暗沼泽

STK 塞泰克大厅

MG 暗影迷宫

FL(有的叫LM) 法力陵墓

DX 奥金尼地穴

NY 能源舰

ST 生态船

SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

18M 黑色沼泽

ZQ蒸汽

JY禁魔监狱

PT魔导师平台

GRL格鲁尔巢穴

KLZ卡拉赞

ZAM祖阿曼

怒炎裂谷 NY

死亡矿井 SWKJ(死矿)

哀号洞穴 AH

影牙城堡 YY

监狱 JY

诺末瑞根 NMRG

血色修道院 XS

剃刀高地 TD

祖尔法拉克 ZUL(祖法)

玛拉顿 MLD

沉没的神庙 SM

黑石深渊 深渊

厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

通灵学院 TL

斯坦所姆 ST(STSM)

黑石塔上 黑上

黑石塔下 黑下

熔火之心 MC

黑翼之巢 BWL(黑翼)

安其拉神庙 TAQ(AQL)

安其拉废墟 FX

祖尔格拉布 ZG

纳克萨玛斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

风雪魔法。

AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪雇佣以帮助、协助玩家的人。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家

联盟

= LM (lian meng)

- 德莱尼人(TBC新种族)

= 德国人 (戏虐?,Draenei)

- 矮人

= 矮人 (Dwarves)

- 侏儒

= 侏儒 (Gnomes)

- 人类

= 人类 (Humans)

- 暗夜精灵

= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵

- 部落

= BL (bu luo)

血精灵(TBC新种族)

= 血精灵; BE (Blood Elves)

- 兽人

= 兽人 (Orcs)

- 牛头人

= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)

- 巨魔

= 巨魔 (Trolls)

亡灵

UD; 亡灵; 被遗忘者

战士

= ZS (zhan shi); war (Warrior)

- 法师

= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage

- 牧师

= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)

- 德鲁伊

= DLY (de lu yi); 小德 (爱称?); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)

- 圣骑士

74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)

盗贼

= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)

- 萨满

= SM (sa man); SHM (Shaman)

- 猎人

= LR (lie ren); ht (Hunter)

- 术士

= SS (shu shi); wl (Warlock)

野性战斗

= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)

= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)

= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)

= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)

枭兽形态

= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树

= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化

- 野兽掌握

= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)

- 野兽之心

= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)

- 暗影形态

黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)

- 暗影 牧师

= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)

= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影

- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)

- 召唤恶魔守卫

EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)

达纳苏斯

= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场

ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和""的简称--WG区分); 战歌

-- 伊利丹

= 一粒蛋; (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)

= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)

= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的.诸如此类.有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)

= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)

= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)

= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等".)

= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2.)

= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)

= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T......等等

= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add.比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例.)

= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)

= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)

= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走.主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家.)

= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)

= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法.)

= FB (副本,fu ben)

= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)

= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)

= NJ (就是ninja行为)

= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)

= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)

= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)

= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买.就等着别人买,他等着分钱.)

= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买.)

= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)

= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间.如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)

= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态.)

= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)

= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)

= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)

= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)

= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)

= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)

= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)

= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)

= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中.比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了.即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过.)

= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)

= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的.虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)

= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉.需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击.那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)

= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)

= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)

= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)

= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)

= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)

= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)

= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)

= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术.比如法师的奥暴术.现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别.有时为了简单也写作"A",或者说"群")

= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态.不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了.)

= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了.很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)

= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

= BG (BattleGround,战场)

= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)

= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识.一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)

= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)

= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)

= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)

= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)

= DD (direct damage,直接伤害)

= DMG (damage,伤害)

= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)

= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)

= D1,D2,D3...(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本.类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那...总之一套,叫迅影套.盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination.这类套装都划分在dungeon set里)

= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备.)

= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)

= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")

= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值.)

= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)

= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)

= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖.注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义.)

= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)

= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)

= loot (捡取怪物掉落物品)

= Mana (那些会法术的角色的魔法值)

= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)

= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)

= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day.比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)

= miss (未击中,攻击时候没有打中)

= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)

= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了.比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别...f-_-)

= no buff (不加任何buff的情况下)

= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)

= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)

= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)

= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)

= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)

= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)

= rank1,rank2,rank3...rank N...; R1,R2,R3......R N... (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)

= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)

= RP (人品,ren pin,泛指运气.人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)

= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)

= solo (自己一个人打,不组队)

= T1,T2,T3,T4......(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle.这类套装都被划分在tier raid set里)

= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)

= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先.)

= unbuff (不加任何buff的情形)

= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)