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神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊       非常感谢大家对神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.神武地府

神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊

       非常感谢大家对神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.神武地府加点

2.神武地府/盘丝加点

3.神武幽冥地府怎么加点

4.神武逍遥外传地府怎么加点

5.神武DF怎么加点?

神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊

神武地府加点

       不行!先3体1耐1敏,到时候觉得速度不够就洗些体加敏慢慢调整。 DF血成长比防高,加血相对划算些。 加耐确实很吃亏的,假如你想抢速度变仙子,仙子是减百分之10防的,防高被减得多啊,不划算! 还有你变血牛的话血多也加得多。 还有就是体加的灵力和速度要比耐多。从个方面来看加体都要比加耐划算。 必须加1敏,速度一定要保证比输出快,玩比武的话还有要和别的铺助争速度。 至于5体就太极端了,就算你万血防太低速度太慢也是不行的。

神武地府/盘丝加点

       我玩过DF这个门派,当时我的加点是2体,2敏,1耐。为什么只加一点耐。那是因为魔族的耐血成长比较高,个人认为加一点就够了。实在觉得不够就买高耐高放的衣服吧。现在我也给你解释一下为什么要加2敏而不是1敏。一般物理系门派都会加0.5敏到1敏的样子。DF到后面时,经常辅助物理系进行点杀。那么这个时候你肯定要用锢魂术也就是小死亡。这个时候你的速度必须要比物理系快上一筹才行。如果对方加的1敏,你也加的1敏。在乱敏的情况下那就很有可能他的速度比你的速度快。到底加1敏还是2敏,或者你加1.5敏也行。到底怎样就看你自己的决定了。其二是5血加点已经过时了。现在的DF两条路线,第一是力DF,第二是辅助DF。很少看到全血DF了。

神武幽冥地府怎么加点

       楼主好^0^

       很高兴为你解答问题:

        神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

        地府加点:

       1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

       2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

       3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

       4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

        盘丝加点:

        1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

        2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

        3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

        其实你现在还低级,属性可以慢慢的做师门任务增加贡献以后换属性点回来,也可能遇到五庄道童洗点,以上的仅供参考,看你自己朝什么方向发展。

       不懂欢迎追问~

       祝你玩的开心~

神武逍遥外传地府怎么加点

       DF也是个相当需要技术的门派。

       首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身 高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高

       还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。3力的伤害清BB无压力。血耐能保证自身安全。配合DF的隐身。黄泉。尸爆。判官。绝对是个恐怖的存在。而且血耐DF还能靠帮人过剧情赚钱。绝对是个很好的选择。装备要求中上。修炼要求中上

神武DF怎么加点?

       推荐3n2t地府。5l地府是垃圾,我见过5l地府,不想说什么了,我玩的pt,我都懒得给灯,拉起来血还多点,5t地府,不推荐,神武不像梦幻,梦幻地府血成长高,神武都一样的,没什么特色,5n最好也不用,防御再高,强身能补多少血?石头能补多少血?5n的话,一个烽火,就差不多的。

       DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。

       1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。

       2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。

       身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。

       好了,今天关于“神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢啊”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。