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英雄联盟天赋坚韧_英雄联盟天赋坚韧怎么提升

tamoadmin 2024-10-11 人已围观

简介1.英雄联盟中肉盾的天赋和符文?2.英雄联盟的天赋加点问题3.英雄联盟上单不灭天赋应该怎么点?上单天赋为何要这样配置?相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把

1.英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

2.英雄联盟的天赋加点问题

3.英雄联盟上单不灭天赋应该怎么点?

英雄联盟天赋坚韧_英雄联盟天赋坚韧怎么提升

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

在满足基本输出的情况下 还是出一定的肉装吧 毕竟泰伦的技能要求他必须要冲到人堆里去(我说的是团战) 在有一定输出装备的情况下 出一些肉装是很有必要的 我并不同意极致的输出装备路线 泰伦毕竟是作为刺客类型存在的 虽然物理输出不弱 但是很可能打到后期进去一套技能弄一个之后自己也倒了 而且有经验的玩家一定会把泰伦这类刺客作为首要的击杀目标

所以 泰伦在开局阶段 还是以输出装为主吧 幽梦 三项 饮血什么的 出一件 在20分钟左右的输出是绝对足够了 当然现在有种很盛行的Chaox的残暴之力加多兰刃加饮血的出装路线 这样子你前期输出绝对足够了 毕竟你要搞清自己的定位 不要以为自己是逆天的超级DPS 打团的时候 找准对方的脆皮一套技能带走他 再等待技能CD伺机而动吧

打到中期 天使 狂徒作为肉装来说都是不错的选择 在拥有一到两件肉装之后 对方发现不能轻易的秒你了 不再把你作为首要目标之后 就放心大胆的出输出装吧 鞋子的话 我比较喜欢飞鞋 毕竟速度也是一个刺客追杀的必要条件 当然这个要看局势而定的 开始打得不顺 对方法师控制很多 水银也是不错的选择

天赋自然是21/0/9了 符文的话 红色加精华我全部是用的物穿 **加固定攻击力 蓝色成长魔抗 用魔抗是因为泰伦交战不是要跟对方迎着对A 还是通过走位和技能来击杀 这个过程中 一般是会被对方技能打中的 魔抗可以给予你更多的生存时间来带走对手

希望这样的回答能对你所有帮助

英雄联盟的天赋加点问题

高级恢复印记+0.91护甲×9

高级活力符印+1.08生命值每级(+19.4418级)×9

高级保护雕纹+0.15魔法抗性每级(+2.718级)×9

高级活力精华+2.7生命值每级(+48.618级)×9

可以看到,整套符文在18级提供321的血量和24的法抗。8.2的护甲是初始就提供加成。如果没有这套符文,那么就尽量插生存向的符文。

天赋的选择有两种,主通用或是主防御。前者注重的是移动速度,回蓝,减CD,后者主要是加强生存能力。看个人喜好,这里建议主升通用,因为辛吉德并不是简单的用肉体去硬抗大量伤害,而是要巧妙的将伤害一波一波的吸收,引诱敌人追击你,移动速度就显得更为重要。再者,通用系的召唤者技能闪现冷却时间比较短,这也是我选择通用系的另一个原因。加完主通用之后,剩下的点算加到防御系上,可以把法术抵抗,坚韧护甲和精神之力点满,加强双抗和回血,也可以如下加点获得闪避后的移动速度加成:

英雄联盟上单不灭天赋应该怎么点?

这个 不是很好回答,一般AD输出 都是21 9 0的,召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精 致命 浩劫 致 切割 神 我所说的这些都点满 正好21点标准点法。9点到防御上 抵抗和坚硬各两点 耐久4点 老兵伤痕一点。这样你出门多4点抗性和30血量。

21 0 9是AP输出法师的点发,21点到攻击天赋上。 思想之力 巫术 奥术知识 浩劫 爆裂 高阶法师 神 挨个点满 正好21点标准点发 。9点到通用上,召唤师的感悟1点 精神扩装3点 轻灵4点 符能亲和1点 ,这个最主要的是闪现CD减少 升级加法力值 多出百分之4的移动速度 ,最主要的是符能亲和 ,红 蓝BUFF在你身上的存在时间加百分之20

还有9 21 0 一般是坦克的点发,21点到防御上 抵抗 坚硬 耐久 老兵伤痕 灵动 先锋 荣誉护卫 主宰 点满 也是21点标准点发 ,9点到攻击或者 通用上,点在通用上就是和AP法师点的一样,把符能亲和点出来,点到攻击上要看你玩的是什么人物,要是玩的德玛西亚之类的物理坦克,就把9点点到召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精上,有3点的攻击和百分之十的护甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殇 ,深海泰坦之类的法师坦克的话 就把9点点在 思想之力 巫术和奥术知识上,为什么这么点你也懂了吧

打野的一般都是作为副T的存在 和T的点发基本类似,你也可以把30点全部点在防御上,里面有硬化皮肤 不屈 刃甲 这3个技能就是为打野存在的 哦 补充一下 打野也有0 21 9点发的 21点和T 一样 9点和AP法师一样,要的是红蓝BUFF的存在时间

天赋点好了是一种优势,不能乱点的 经常碰到德玛西亚出门带了几点法强的。。。你说你德玛西亚技能都是物理伤害 要法强干什么?所以楼主可以好好研究下天赋 我所说的基本上就是现在的主流点法。

AD上单天赋加点一

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

决心(防御)

第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

AD上单天赋加点二

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

灵敏(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

AP上单天赋加点三

残暴(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

灵敏(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

(本文来源: 瓦洛兰大陆 )