您现在的位置是: 首页 > 热门游戏 热门游戏
武林外传加点攻略抖音_武林外传加点攻略抖音版
ysladmin 2024-05-17 人已围观
简介武林外传加点攻略抖音_武林外传加点攻略抖音版 接下来,我将为大家解答有关武林外传加点攻略抖音的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下武林外传加点攻略抖音的话题吧。1.武林外传修罗完美加点?2.武林外传100-
接下来,我将为大家解答有关武林外传加点攻略抖音的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下武林外传加点攻略抖音的话题吧。
1.武林外传修罗完美加点?
2.武林外传100-100-100暴医加点法
3.武林外传加点
4.武林外传: 各职业加点分析
5.武林外传怎么加点
6.武林外传菜鸟转刀君怎么加点?
武林外传修罗完美加点?
枪豪阶段前没什么好说了,铁拳、轻功、罡气加满就可以,其他没什么好说。
枪豪加法为养生5、暴雨1、神行1、禁风10、舍命5,枪豪完总共6+13+22=41点
下面到修罗了,临兵(血上限)5、血面斗神图(队友加血)5、泰坦神之力1、奥丁之力(25%血,10秒)14、天下皆虚1、屠尽苍生(群技能,释放2秒冷却一秒)1、罗皇碎海闪10
(第一段附加26%基础攻击,第二段附加470攻击)、罗皇斩空闪10
(第一段附加25%基础攻击,第二段附加27%基础攻击)、群晕14共60点。
凝血后面攻击必然被后面的取代,禁风的攻击统计如下
1、
罗皇碎海闪对比禁风:2.26X+470=2.44X+700——X为负数,说明碎海闪不会超过禁风的攻击,不过追求其虚弱效果仍然加上
2、
罗皇碎海闪对比凝血:2.26X+470=2.22X+1000——X=13250实现比较难,所以加罗皇碎海闪大目的只是为了他的虚弱效果
3、
罗皇斩空闪对比禁风:2.52X=2.44X+700——X=8750,实现比较难,比凝血高
4、
罗皇斩空闪对比凝血:2.52X=2.22X+1000——X=3333,要比凝血高很容易就可以实现
修罗前面砍怪都是用禁风打一下后面平砍,PK但话修罗用奥丁之力加25%血后再用舍命(配合铁叶梅花铠的话更猛)以现在修罗血成长来看突破1万应该不难,神算加血上限和GF后血应该有12000,攻击应该有4000
修罗加防减攻打的技能基本就是垃圾,按百分比减攻击减到太厉害了,不用考虑加,所以罗皇凌地闪也不用加最后,修罗加点:
枪豪:养生3,暴雨1,神行1,禁风10,舍命5;
修罗:临兵斗5,血面1,泰坦1,奥丁14,天下皆虚1,毗湿奴1,屠尽苍生1,凌地闪10,碎海闪10,十二诸天14,斩空闪1,须弥10;
共计108点。
如果你没有那么
总体来说修罗还是不错的,考虑到60后基本都是单砍,群白怪基本是梦想(RMB玩家不算),刀群白怪倒是可以,不过打的太狠地情况下太危险,操作不好娃娃都不够,所以修罗地技能还是挺好的,单砍怪用虚弱技能可以少喝血,两个群攻技能刚好连起来,群绿怪的效率比单用暴雨效率高(11秒修罗可以群8次,单用暴雨群6次),所以说现在修罗还是很不错的。
另外100级涅磐转修罗多出来的点可以加到提高闪避上面,群怪的时候作用还是比较明显的
武林外传100-100-100暴医加点法
武林外传手机游戏
v1.33.60
类型:策略棋牌
大小:1638.4MB
评分:5.0
平台:
标签:影视改编3D萌系卡牌
武林外传手游涅_150级相信各位小伙伴们都已经陆陆续续的达到了吧?那么今天小编就给大家分享一篇武林外传手游剑圣涅_150技能加点攻略,里面包含了剑圣涅_150级的技能加点和连续技技能以及宠物搭配推荐,一起来看看吧。
剑客第一页
普通攻击不加
剑系输出技能比较多,输出无需普攻。
北溟秋水剑不加
放风筝技能,主要是为了对付远攻职业。如果加满回风舞柳,可以加1点北溟秋水剑。
天崩地裂加满
天崩地裂四段攻击伤害确实可观,剑圣的输出技能之一。
剑芒加满
加攻击被动。
剑客第二页
点穴截脉不加
加真气被动,剑圣对真气要求不高。
回风舞柳加1点
群伤附带沉默,剑系带状态技能比较少,回风舞柳是必须要加的。这个技能可以和天崩地裂2选1,也可以不加天崩地裂,加满回风舞柳。
追风剑不加
凌波微步加满
提升躲闪和移动速度,可以拉近与对手的距离。
天山神芒不加
因为有新技能天山神芒·圣。
冷酷凝视加满
暴伤属性被动对剑系比较重要。
坚韧意志不加
增加闪避属性,即使加满也只有几百点闪避属性,并不会提升多少闪避率,技能点性价比不高。
心剑通明不加
加沉默抗性被动,技能点性价比不高。
降龙剑意不加
加降龙剑意主要是为了精英,剑系辅助技能。但无多余技能点可加,故舍弃。
崩山溃玉不加
因为有新技能崩山溃玉·圣。
剑圣第一页
剑魔警戒不加
加缠绕抗性被动,技能点性价比不高。
剑魔斗志·圣不加
剑圣是高暴发高输出职业,往往胜负定于瞬间,而不是依靠血量。
吴钩霜雪明·圣不加
暴击被动理由和坚韧意志一样。
加满才几百点暴击属性,并不会明显提升暴击率。武状元PK是短时间内能决出胜负,并不是长时间鏖战。
剑圣之心加满
加攻击被动。
真龙圣体+亢龙诀绝配,亢龙诀剑圣强力输出技能,而真龙圣体又能保证亢龙诀不掉血。
吸星纯阳剑不加
PK实用性不高,副本可用,技能点有限故舍弃。
剑圣第二页
天山神芒·圣加满
剑圣唯一远程+打断技能。
飞剑破魔和紫电清霜加满
这两个双属性被动,暴击伤害和攻击都是比较重要的。
神龙摆尾加满
剑圣主要的输出技能。
崩山溃玉·圣加满
0.8秒释放4次伤害加破防效果,这个技能PK还是很好用的。
剑阵如云加满
副本回血神技,武状元和精英也用的到。
黄龙天翔不加
剑系的那几个技能本来CD就不长。
连续技级技能顺序推荐
剑阵如云 + 崩山溃玉·圣
武状元技能顺序
副本技能顺序
精英技能顺序
宠物推荐
剑系宠物推荐高攻的宠物,比如花仙子。此外给主人加攻击的动感小鸡和缠绕特技宠物蛋壳元素龙(能拉近与对手距离)也很适合剑系职业。剑系职业容易被控,因此宠物技能除了带负面的技能外也需要带能解控的技能。宠物技能推荐鬼道、清流、禁言。
绝世武功推荐
玄冥神掌(3秒内降低速度为0,眩晕1秒+降低敌方5%防御。)
打狗棒法(降低敌方500暴伤减免,四重增加500暴伤加成。)
武林外传手游试玩视频:
武林外传加点
菜鸟技能:
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。
三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:
辅助型:
医师技能:
无影之毒:6点、
加 血:1点(过渡 )
加血:1点(过渡 )
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功任选一:14点
需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。
猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考:
战士型:
医师技能:
无影之毒:10点、
医者之心:1点(过渡 )
加 血:1点(过渡 )
加血:1点(过渡 )
群体加血:1点(过渡 )
百灵护体:5点
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
医仙技能:
海底针:10点(满)
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:1点
加血1:1点
加血2:1点
解缠技能:1点
解缓技能:1点
加真气技能:1点
群体治:1点
自免技能:14点(满)
破纳功:14点(满)
让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉
武林外传: 各职业加点分析
养生+5{加血的枪豪群怪血十分重要}
凝血和暗雷加满{攻击十分高,转职后前期很有用}
暗雷+1{攻击成长太低,比不上禁风和凝血}
烈风不加{有空手状态,不大值}
怒天一击不加{虽然攻击高,但恢复速度太慢,还有缓慢状态}
舍命一击不加{减自己血,不太值}
暴雨梨花枪+1{枪豪群怪招,但攻击成长太低,+1点就够了}
神行百变和生生不息如果有剩余的点可以加上一点
武林外传怎么加点
一、剑客
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
游侠13点:
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客:
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑:不加,原因同点穴截脉。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游:不加,用处不大。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
二、枪豪
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
游侠13点:
罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
枪豪 :
养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变:不加,因为效果不明显。
凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破:不加,因为攻击力不高。
怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。
烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
三、术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
四、医师
1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5:没别的可加,只好加它了。
散人13点:
御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
护身罡气0:不加,没用。
注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。
医师:
无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。
阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
百灵护体:不加,没用。
枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
武林外传菜鸟转刀君怎么加点?
菜鸟清风1点铁拳5点共6点
散人御剑1轻功3紫气8余下1点随便点共13点
术士水龙1点九天1点疾云步2点真元护体5点祈神5点化神1点击魂5点共20点
蛊王
怨狱(沉默)5点满必加
番天1点过路点
封神(眩晕)5点满必加
化血(群虚弱)
云体1点
天魔5点满
夺神(睡眠)5点
斗转冷却5分钟10个技能点
金蚕实用性比较高冷却10分钟
武林外传法师怎么加点啊?
枪豪的完美PK加点
首先,枪PK一定要穿沉默装,基本上是谁被沉默谁就注定失败。那只是迟早的事。
①:养生主+5被动技能,能加418点血。多挨得起一下。
②:暗雷破+10点,沉默技能。不用多说,是人都知道这个技能的好处。
③:暴雨梨花枪+1点就够了。多加无用,是浪费技能点。
④:神行百变+1点,躲避技能,没多大实际用处,一点够了。
⑤:凝血破+10点,PK防止对方逃跑,还附加高攻,PK就是好用。
禁风破+10点,PK好用,高攻,还附加虚弱效果,PK中没几个人抗虚弱。
⑥:你把别人虚弱起了就等于给自己机会了,人家打你不是很疼,好用。
⑦:生生不息+1点,简直是无用的。加一点都是为了加下面的技能。
⑧:怒天一击不加,无用,释放时间太久了,还没用出来人家就发现了。
⑨:烈风之伤+5,不用多说,附加的攻击虽然不很多,但是释放时间一秒。
⑩:舍命一击不加。豪无用处。就是以血换血。没用。
另一种加点
菜鸟:
清风破
+1
铁拳
+5
游侠:
双燕斩
+1,
必加,不然加不了后面的技能
罡气
+8,
一辈子的技能,不加满不行
轻功
+1,
追杀/逃跑必备技能
冰燕斩
+1,
过渡技能
激将法
+1,
拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
落燕斩
+1,
30级之前主要以这个技能打怪。
枪豪:
技能
强身
+满,
提升生命上限的,如果喜欢PK就多加点,后面打BOSS也抗的住
炎突
+6点
暴雨梨花枪
+1点
每级增加的攻完全可以忽略不计,装备+1级等于这个练N级。
神行百变
+1到5点,
第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉!
凝血破
+1点
怒天一击的过度技能,跟据基础攻击增加攻击力。装备好的人加这个效果比较好。装备差的加一点就行。
怒天一击
+满
枪的看家招,加满没的说
暗雷破
+满
PK技能,对于没有全抗沉默装的剑客是极大的威胁
禁风破
不加
烈风之伤
不加
武器比防具好,比如武器+7以上,衣服+5以下,加这个技能吧
狂牙之术
单挑法师用
群PK一般
武林外传120级三职业天师完美加点攻略
菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点
PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.
散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加
+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。
+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。
+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。
+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。
+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。
术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39
+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。
+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。
+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。
+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。
+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。
+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。
+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。
+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。
+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。
+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。
全部用点58,剩余2点
‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4
后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的
也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.
因为没开3转的技能资料,所以我不知道术师要加多少才能满足下个职业技能需要,开了的话大家再自己算下点数学习吧.完毕.
第一种加点: 魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1 霸道3(12)鬼缠魂1 邪天封神阵1 蛊王:怨狱噬心蛊5 截天封神蛊5 天师:参修造化5 紫极狂雷1 天劫苍雷阵8 凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14) 凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下 第二种方法: 魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1 霸道3(12)鬼缠魂1 邪天封神阵1枯荣若梦 1(10) 蛊王:怨狱噬心蛊5 截天封神蛊5 天师:参修造化5 紫极狂雷1 天劫苍雷阵8 重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14) 大家可以看到第一种和第二种的区别是 凝劲和 枯荣若梦 区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩 ,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高 爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。 天魔王还是玩起来很爽的。 这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍 最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。
今天关于“武林外传加点攻略抖音”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。