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皇子打野天赋加点图s4最新2014_皇子打野天赋加点图s4最新2014版

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介皇子打野天赋加点图s4最新2014_皇子打野天赋加点图s4最新2014版       皇子打野天赋加点图s4最新2014是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。1.皇子打野出装_lol皇子打野出装

皇子打野天赋加点图s4最新2014_皇子打野天赋加点图s4最新2014版

       皇子打野天赋加点图s4最新2014是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略

2.皇子打野_lol皇子打野出装及符文天赋加点攻略

3.英雄联盟 求皇子攻略!比如出装,技能加点,小技巧什么的,谢谢

皇子打野天赋加点图s4最新2014_皇子打野天赋加点图s4最新2014版

皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略

        皇子打野出装,想了解一下更多有关皇子打野出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野出装的推荐

        最近在LOL排位中又开始见到皇子打野了,皇子胜率也是在不断提高,主要原因还是下路C位很多玩家都选择女枪这样无位移英雄。小编这次就给大家带来全新皇子天赋符文和出装,以及一些细节玩法操作等。

       

        皇子的优点:

        强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。

        E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。

        顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。

        优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。

        平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。

        皇子的缺点:

        清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。

        野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。

        技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。

        符文推荐:

       

        皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。

        即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,**符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。

        攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。

        天赋推荐:

       

        天赋推荐0/12/18。

        整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。

        雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。

        其余的天赋的话

        像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?

        刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。

        不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。

        技能解析:

        首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。

        判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。

        技能加点:主Q副E一级W。

        皇子的一些细节:

        目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。

        在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。

        你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。

        皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。

        出装推荐:

        出门装:

        出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。

        推荐装备:

        钢铁烈阳之匣:

        当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。

        兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。

        斯提拉克的挑战护手:

        我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。

        振奋盔甲:

        如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!

        这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。

        当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲 ,海克斯饮魔刀,黑色切割者 ,巨型九头蛇都是不错的选择。

        对线思路:

        蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。

        皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。

        选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。

        下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)

        从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。

        无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF

        稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。

        在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)

        清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)

        建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。

        同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。

        上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)

        你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。

        如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。

皇子打野_lol皇子打野出装及符文天赋加点攻略

       lols4天赋加点图大全:AP

       AD

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       T

       中单上单

       辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

       作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

       英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、

       T

       、中单、上单、

       辅助、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。

       英雄联盟S4天赋加点AP

       (推荐:中路中单)

       AP是指

       法术伤害

       英雄联盟S4天赋加点AD

       (推荐:下路下单)

       AD是指

       物理伤害

       英雄联盟S4天赋加点ADC

       ADC是指

       远程物理输出

       英雄联盟S4天赋加点:上单

       DPS是指

       近战物理输出T

       指Tank

       肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

       英雄联盟S4天赋加点:打野

       英雄联盟S4天赋加点图:辅助

       英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

英雄联盟 求皇子攻略!比如出装,技能加点,小技巧什么的,谢谢

        皇子打野,想了解一下更多有关皇子打野最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野的推荐

        LOLs6当前物穿版本皇子重归打野位登场,这也是因为皇子这个英雄在前期的Gank能力强,开团和野区发育都不错,并且输出很高。前期节奏好的皇子一套秒杀对面是很正常的,并且在团战的时候能开团也能反打保护。下面小编就给大家带来最新的皇子打野天赋加点(一共有两套)还有符文出装,玩法教学等。

       

        技能介绍

        被动:战争律动

        解析:当属于联盟英雄里最强的被动之一,这也就让全肉的皇子在团战中贡献的输出不小(对敌方每个英雄A 1下),输出流皇子秒人更容易。

        Q:巨龙撞击

        解析:皇子的精髓,Q技能不仅造成较高的伤害还可以提供团队护穿,让己方AD输出更强,这也是他的团队贡献之一。

        W:黄金圣盾

        解析:GANK时的软控制技能,由于EQ通常需要预判,带有不确定性,而先W减速再EQ挑飞更易成功;不能忽视的它还是个增加生存能力的技能。

        E:德邦军旗

        解析:被动提高其本身刷野效率,主动不仅能当探草丛还能与Q联合有击飞效果,而且还能给队友增加攻速BUFF,这是第二个团队贡献。注意?你们可能忽视的就是他的旗帜也可以给自己加持(类似2个E的被动叠加)?。

        R:天崩地裂

        解析:首先,它是单体伤害,许多新手皇子会被他的范围控制以为是AOE伤害,同时R拥有1.5高AD的伤害加成;最重要的就是对周围形成环形障碍,十分克制当下ADC胜率第一女枪,但大家也要知道,在有的时候(越塔杀人后将队友和自己还框在R里)需要秒按R取消。

        PS:大招也可以闪避技能的伤害(石头人大,亚索的风,锐雯的R等),但技能效果保持。

        符文推荐:

       

        印记:6护穿+3攻击力

        印记:9护甲

        雕纹:3成长魔抗+6冷却缩减

        精华:3攻击力

        AD打野印记带6个护穿和3个攻击力性价比最高,而皇子是前期GANK能力十分强劲,利用打出较高的伤害;精华选取攻击力不选取攻速是因为E技能被动提供攻速即可,而皇子的Q和E都是范围型伤害,用好刷野效率也依然快,较高的攻击力让GANK成功率更大。

        天赋推荐:

        天赋1:输出流

       

        适应于输出流皇子,这时候你的皇子定位是个刺客,而不是一个TANK;团战中只需将自己和敌方C位互换的同时提供更多的团队伤害。

        天赋2:TANK流或者半肉流

       

        这时候的你定位是个前排TANK,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的,而半肉战士类型的皇子也很难需要雷霆伤害来补足秒人,而且越到后期不灭之握的伤害也是高于雷霆法令的,最重要的是还带有回复效果,这对于一个前排可遇不可求。

        出装推荐:

        出门装 :

       

        对于AD近战打野来说,打野刀性价比高于猎人护符(护符提供蓝量不明显),由于需频繁依靠技能刷野回家可补出绿牌,增加野区续航能力。

        中期核心装1 :(输出流和半肉流)

       

        新版幽梦非常适合近战战士,特别是类似皇子这种技能带有破甲效果,中期秒人更容易。

        中期核心装2:(TANK流)

       

        蓝盾不仅提供生存能力,主动效果再配合W,双范围型减速IMBA,无论是留人还是撤退都十分好用。

        后期CARYY装1:(输出流)

       

        幽梦+黑切+九头蛇等于?战士秒人3件套?,输出流不一定要是纯输出装,血手提供奇迹的神器,因为此时的你伤害很高,可能就是因为一个被动的护盾扭转局面。

        后期CARRY装2:(半肉流)

       

        本套出装不仅提高作为前排的生存能力,同时造成的输出不低,巨型九头蛇是按血量来增加伤害的。作为前排振奋作用大于女妖,因为女妖被动对作用不明显。

        备选:蓝盾

        当对面AD多爆击时,蓝盾作用大于板甲。

        后期CARRY装3:(TANK流)

       

        纯粹的TANK出装,怎么肉怎么出,优先选择团队贡献装,因为纯肉的你很难被击杀,而输出还是看己方C位,让他们生存能力更强,才能赢得团战。

        备选:反伤甲、大冰心

        当对面AD阵容较多时,鸟盾可以转换为其中一个。

        PS:何种流派的皇子大多数是看自己个人习惯。

        打野法则:

        ①利用好己身被动,先A大型野怪一下,再A小野怪并先击杀小的,然后再A大型野怪又可以触发一次被动,然后轻易完成击杀;

        ②刷野时,尽量用Q穿透全部野怪,最好少用E技能刷野,E技能CD较长而且提供的伤害不高还费蓝,因为皇子的野区挑战能力不强,用了E后野区遭遇基本没逃跑的希望。

        GANK法则:

        ①由于皇子前期GANK能力很强,2级的时候,可以去下路GANK一次,一般至少可打出对面召唤师技能,如果对面是强势下路组合(奥巴马+日女),肯定会抢2与你们下路开打,那这时候你就可以发信号与己方队友沟通,并在下路蹲着。

        PS:运用2级GANK下路,你的下个BUFF一般会被反,唯一好处是减少己方上路被GANK机率(3级打野一般都会去上)。无论是2级GANK成功还是不成功对于大局来看都是不错的。

        ②利用EQ位移可以绕开通常保护眼位,然后GANK时利用走位接近敌方英雄W减速,再近距离EQ提高击飞成功率。

        团战思路:

        ①输出流皇子将自己定位为刺客,尽量少的出现在视野内。如果发现敌方C位站位或走位失误可以直接开团,反之待团战爆发后从侧面EQ+提亚马特进去R住敌方C位再A。

        ②半肉流或者TANK流请将自己定位为前排,如果己方辅助是保护神,可以抓住敌方C位站位或走位失误EQ+RW+蓝盾,站在队伍前排吸收伤害,同时配合队友集火击杀C位;若没有保护神,敌方开团时,用EQ击飞敌方突进再W,然后大招圈住敌方C位限制他们的输出。

        要点与技巧:

        ①转弯EQ:在E的范围内用Q可形成一个非直线击飞路径。

        ②EQ飘闪:皇子在EQ的过程中快接近旗帜时按闪现,可以延长施法距离,但是没有伤害(少用)

        ③皇子打野强不是在野区而是在对团战的贡献上。

        小编结语:

        玩皇子EQ很重要,多多练习把握距离,一击连招带走对面。更多英雄的最新玩法教学可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新给大家学习的。

       皇子

       天赋21 9 0或者9 21 0

       符文:攻击(穿透)+护甲+成长魔抗+攻击精华(金钱精华)

       皇子是个有些坑爹的英雄,常见的就是各种坑死队友,EQ连招各种不给力,而且不会用技能逃跑。

       不过,打到好,助攻和杀人都是不错的英雄,作为一个半肉英雄,还是给力。

       打野和上线都是主Q副E,W技能前期加1点,W技能有减速功用,E提成攻速明显。

       EQ连招可以把人击飞起来,这个是他的重要技能,尽可能的击中人,才能发挥他的作用。

       Q技能无论是上线和刷野,都是不错的技能,皇子对比其他上单,能力稍弱,打野同样。

       上单控制兵线一定,如果对面英雄不强力,推线过去也不错,但是保留一定蓝,使得自己能从容逃脱。

       抓人的时候,EQ连招到位,击飞敌人,A,之后W开启减速,不用说,队友会来攻击,这时候基本可以逼出对方的闪现,你上去开大,如果EQ连招没中,那就退回来。

       EQ连招无视地形,逃跑很有用,如果你一个人的被抓的情况下,最好W后靠近墙壁,使得你能越墙逃跑,常见的逃跑路线就是从小龙或者大龙那里逃跑。

       大招的开启很有意思,可以改变地形,把己方的脆皮圈进去那是非常不好的事情。大招的开启,也有可能让己方绕路过去攻击,3.5秒的控制足够队友追击了,而队友最好不要在距离最远的地方攻击圈里面的人,他很可能逃脱,一般人就是范这个错误,绕过去很费时间吗?

       团战的时候,可以是先手,EQ击飞前排,队友跟上,大不要先开,和对面半肉对拼,这时候对面ADC和法师基本入场,对后排开大,你吸收的伤害非常多,而且你已经是残血,但是对面的半肉基本必死,然后你闪现走人。如果技能回复,EQ逃跑也好。

       街巷站是很有意思的一件事情,开大基本把路给堵住,这个时候要求的是队友的站位,ADC和法师是可以隔墙攻击的,曾今有一次后期逆风局,在对方红buff出,我开大改变地形,对方不得不绕路,虽然最后我挂了,但是我方的ADC和法师把对面半肉和脆皮干掉了,一个大改变了结局。

       这个英雄用法和其他带控制技能的英雄差不多,对面1个残血,一般用EQ,2个残血一条线用EQ,分开不远用大,也可以防止对方支援,EQ后击飞残血给对方支援放大,顺便堵路,大要灵活运用。

       救人,如果对面是3个人追击,靠近开W,EQ走,如果是4个人,建议开大,再EQ走,没办法,4个人,不是菜。菜鸟的用法就是EQ上去,结果人是救了,自己也躺了,果然很坑。

       出装:水银鞋+日炎+智慧末刃+狂徒+阿塔玛+自然,攻击流

       或者:水银鞋+日炎+兰顿(或反甲)+大饮魔刀(或者水银饰带)+狂徒+阿塔玛,切后排为主

       推荐:忍者鞋+残暴之力或2多兰+冰锤+轻语+狂徒+大饮魔刀+重生,非常残暴,残暴之力配合Q的破甲,秒杀

       顺风出三项+大饮魔刀+重生。

       装备上,可以把智慧末刃换成黑切或残暴之力,也可以出军团圣盾、使徒。

       最好不要出法强装备,基本站不住脚。

       今天关于“皇子打野天赋加点图s4最新2014”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。