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卡牌大师崔斯特背景故事_卡牌大师崔斯特中单攻略

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

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卡牌大师崔斯特背景故事_卡牌大师崔斯特中单攻略

英雄联盟手游卡牌如何出装?卡牌也确实是英雄联盟手游中崔斯特的简称,特别的形象,卡牌是一位法师类型的中单,由于他的大招能够全图传送,因此在高端局别受欢迎,接下里小编就给大伙儿带来英雄联盟手游卡牌大师崔斯特装备天赋攻略。

英雄联盟手游卡牌大师崔斯特装备天赋攻略

卡牌是比力依赖普攻输出的法师,没有大招时机动性不高,但具有优秀的清线、操纵与输出同时能够靠技能作为回蓝手段,运用得好的话便能够在线上长期发育,快速买出装备并利用大招带动全场节奏。

首先卡牌那个英雄特别简单!一级建议点3技能或者2技能,如此吃一个小兵有一个额外的金币收入。

作为一个功能性中单,不要有太大的杀心,3级能够跟敌方英雄换血,如那个时候己方打野过来抓,必然要2技能黄牌先手,距离不敷就果断点闪现黄牌晕到配合打野击杀敌方英雄。

如打野不来抓,那就换血不要换的太凶,包管本身一个健康血量以免被敌方打野抓,鄙陋发育到5级配合打野去抓人!

4包2抓双人路、依然3包一抓单人路,帮忙队友建立优势。玩好卡牌必然要跟己方打野联动起来 。

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之弈S8.5福牛灵能崔斯特阵容推荐

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:首先要恭喜您的是选择了一个比较适合上分的英雄,卡牌在现版本算是中路胜率排行里能排的上前三的中单英雄了,主要还是他的一个技能机制比较符合现版本的一些上分节奏,其实你只要懂得支援的话就会有不错的上分效果了,这一点相信你已经尝到甜头了,如您所说就是缺乏一些实战经验和心得,我本人也是一名两千场的老卡牌了,下面我说一下个人使用卡牌大师的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

首先卡牌在对线期是属于一个弱势的中单英雄,因为他的耗血手段不强,只有一个Q技能是远程消耗,W的话虽然是稳定但是手比较短,在你想丢对方的同时也会被对方耗血,而且自身没有什么位移和保命技能,只有一个W的黄牌控制,所以黄牌的话一定要稳住,可以使用蓝牌在线上续航蓝量,但是不要心里想着上去用W丢人,否则会得不偿失!

其次就是卡牌的总体思路一定要明确,对线谁取用什么套路都要了解,比如在面对发条魔灵这种短手英雄线上可以随意打,因为发条的距离和你差不多,爆发的话也不高,对线期只需要注意一下对方的打野动向就可以了!在面对劫、男刀这种线上单杀能力很强的刺客就需要自身不断的走位来躲避对方的消耗技能从而保证自己不会被单杀,我们的主体思路很明确,面对这种英雄就是线上猥琐然后六级后用技能收兵去支援就好!

最后就是支援的一个技巧,在你飞大招的时候可以用W来选牌,如果实在不会看W的图标就先选好黄牌,因为他是有个持续时间的,落地不会失效保证自己落地黄牌的效果!

英雄联盟卡牌大师崔斯特,物理输出该如何出装?(请分出门装,中期装,后期装)召唤师技能该怎么带?

之弈S5福牛灵能崔斯特阵容推荐开局选秀反曲、水滴都可,主要是为了合成电刃,第一个专属符文有有经济类的符文最优,其他珠光莲花、组件百宝袋、卢登的回声等增加战力的符文也可。

之弈S5最强上分阵容是什么目前根据测试服数据来看,最强势的套路为福牛灵能崔斯特,成型基本吃鸡,而且上分相当稳定。

之弈S5福牛灵能卡牌攻略配置佛耶戈(4费卡)、艾克(4费卡)、安妮(2费卡)、无双剑姬(2费卡)、牛头酋长(3费卡)、卡牌(4费卡)、迦娜(5费卡)、妮蔻(4费卡)装备主C卡牌大师。

英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

出门装:如果有卡牌的经验或者不中单而且有回复能力的奶妈和你一路就多兰剑,如果中单的话就鞋+3药

中期:黑色切割者,这个越早做出来性价比越高,灯笼,这个也是性价比很高的装备

后期:幻影之舞,饮血剑,无尽之刃,对面法系多就出女妖,物理多可以狂徒或者反伤,鞋子必须狂战士颈甲。纯自己输入的 望纳

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!