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lol众星之子上单出装_众星之子排位出装

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?2.LOLS7众星之子索拉卡出装顺序解析3.LOL:上单奶妈再成热门,把所有近战英雄压成狗,是否值得用来上分?4.求LOL 众星之子技能、出装顺序5.英雄联盟中众星之子出炽热香炉有用吗她的回血很好,可以使队友能在战场上耗跟久她的位置一般都是医疗,,退线,远程,抗打击,打钱建议主q符文的话,

1.LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?

2.LOLS7众星之子索拉卡出装顺序解析

3.LOL:上单奶妈再成热门,把所有近战英雄压成狗,是否值得用来上分?

4.求LOL 众星之子技能、出装顺序

5.英雄联盟中众星之子出炽热香炉有用吗

lol众星之子上单出装_众星之子排位出装

她的回血很好,可以使队友能在战场上耗跟久

她的位置一般都是医疗,,退线,远程,抗打击,打钱建议主q

符文的话,3个法强精华,9个法强印记,9个成长金币符印,9个护甲雕文

至于你说的大招只能减到87秒是因为冷缩最多只能减少百分之四十

建议出装,前期出仙女护符一双草鞋和几瓶红蓝药,中期出游牧民印章,眼石,燃烧宝石和一双轻灵之靴,后期出飞升护符,钢铁烈阳之匣,兰顿和一个基克的使徒

召唤师技能建议带闪现和医疗术,医疗术可以快速回血,闪现用于逃命

与男枪或者是ez配合很好

LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?

不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳

你好Dear薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。

LOLS7众星之子索拉卡出装顺序解析

职业路过 技能是对的 Q技能前期都可以不点 就升W和E

天赋可以 8 1 21 0 9 21 我习惯 8 1 21 我防御点出是增加治疗效果

符文 红色 固定护甲 ** 8个加钱的和一个固定护甲 蓝色 固定回蓝 精华固定加钱

出装 4个眼 一个仙女护符 一瓶红出门 回家补贤者之石 黄金之心 补一速鞋 这时候要起400的真视药水了 再出凯奇的黄金手 合成明朗之靴 顺风 贤者之石升级 再出军团圣盾

逆风 先出军团圣盾 再和 基本出到这就结束了 都是很穷的。。

纯手打哦。。

LOL:上单奶妈再成热门,把所有近战英雄压成狗,是否值得用来上分?

lol众星之子出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol众星之子出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

天赋点出加50金币~出门LZ低端局一般都是这样出装的加上两小红药水 高端局LZ全带眼的~

中期核心

当然,如果第一次回家有了950的话不用考虑太多,直接洞察之石~然后补上贤者加点工资思密达!星妈很需要减CD所以出个燃烧宝石 鞋子情况而定 顺风可以明朗 对方全AD可以忍者 AP起来的话就草鞋

顺风神装

顺风的话鞋子穿透加点伤害 前期出完眼石贤者 尽快书哦 团战要是不在可以开大拿助攻一般5个都能拿到滴

逆风神装

索拉卡这样出完当然是相当肉的了 团战可以走近一点Q这样可以减少对面魔抗哦 还有注意沉默主要人物

求LOL 众星之子技能、出装顺序

目前版本的上单奶妈恶心人的程度不亚于当时S8赛季的上路冰拳三只手,不过三只手是为了中后期carry,而奶妈上路完全就是为了保护其他队友,换句话说就是单纯的为了恶心人。。。

奶妈上路目前属于比较可行的思路,只不过我们大家需要考虑两点,第一点就是我方阵容的坦度是否足够,其次就是对方上野的联动性如何?

只要我方打野位或者说位选出了坦克英雄,对方上路和打野不是青钢影?进攻型打野这种抓人组合。那么上路奶妈选出来会非常的舒服。

本身这个英雄的对线能力就不弱,单凭对线能力来说,哪个软辅拿出来都能打出非常不错的效果。

首先我们来看胜率,上路奶妈的胜率在目前版本的韩服位于第二位,仅次于腕豪0.02%

这也说明了,一个阵容搭配合理且熟练度高的奶妈非常容易赢下游戏。

其次就是时间胜率,奶妈在30分钟以前胜率处于递减的趋势,0到25分钟位于胜率排名第二,25到30分钟是第四,不过在30到35这个时间点里奶妈的胜率就变成了15。原因在于这个时间点大家都在布控视野寻找机会抓单,就这种作战而言奶妈其实是不占优势的。

不过到了35分钟以后奶妈的胜率又回到了第一,原因就在于这个时候大家多会选择报团打架,不管是大龙团还是说推进战,奶妈能够非常轻松的恶心到对手。

至于40分钟往后的游戏胜率降低,原因也很简单,奶妈相比于其他上路而言团战功能性要差一些,如果对方找到机会秒杀掉己方输出,那么单凭奶妈很难打出什么逆天团战。

最后我们来聊一聊奶妈的符文、出装以及心态。

符文方面大家可以选择这一套巫术?启迪,因为这个符文的性价比比较高。

主系选择巫术,基石符文带上艾黎,后续点出灵光披风提升我们的机动性,闪现拉开身位配合上队友的残血被动可以大大提升我们的移动速度。如果大家觉得这个不好可以换成法力流系带。

超然不用说,奶妈需要CD来保护队友或者说提升自身的功能性,这一点必不可少。

最后一点点焦灼,提升线上消耗能力,本身奶妈的输出就是一点一点来的,这个符文的对线能力非常强可以选择点出来。

辅系带鞋子?5%冷却,鞋子可以让我们省300块钱,而5%的CD比较适合奶妈。但是这个不是固定的,如果面对一些走A英雄,比如说贾克斯、蛮王或者是剑姬,我们还是带饼干更好一些,面对他们我们要尽快做出布甲鞋。

装备方面就只有一个变动,第二件要不要做绿甲,这个是一个比较重要的改变,因为奶妈本身Q技能带有回复效果,也是我们线上的主要消耗以及对拼手段之一。

所以我们在面对敌方ap比较多或者说需要称血量的时候在第二件做绿甲。不然的话就第一件出大圣杯后续做出救赎、香炉即可。

这也能让我们看到奶妈上路的另一个好处,那就是她的装备都比较便宜,对比三项、黑切这类常规的上路英雄出装,圣杯、救赎来的更为平滑也更为快捷,对团队的加持度也更高。

最后我们说一下奶妈上路的心态,之所以说心态而非是思路。原因非常简单,奶妈这个英雄不能推线,必须要控线慢慢打。以至于我们前三个刀可以不吃,没必要的时候也不用去A对面打压制,最关键的点就是要稳住发育好好补刀。

这样一来我们到了中期团战功能性非常的强,玩法思路也跟位一样。在此也就不做过多强调了。

英雄联盟中众星之子出炽热香炉有用吗

索拉卡作为联盟中最早的奶妈,受到了许多老玩家的喜爱。改版之后的她更加强力,不但强力的W和R技能能最大程度的给给对提供生存保障,而且她的E技能还能提供不错的控制效果。

索拉卡的W现在不能增加护甲,再加上W技能还会消耗自己的血量,因此适当的时机可以躲在ADC后面,索拉卡强的不是对拼而是消耗,因此一定不要一波拼到死,打掉对面一点血量回去等血量补起来了再打。如果对拼起来一定要放好E技能,一个位置合适的E技能将是你们反败为胜的关键。

对线的同时要做好下路的视野,防止对方打野英雄的GANK。同时关注各路线的情况,一有情况就及时开大给予支援,让其他路的队友也享受到你的恩惠。后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,并用Q和E技能保护自己的ADC,一个位置合适的E技能有能力改变一场战局。由于大招会在低血量时候效果更好,因此不要在大家血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。

被动:救赎

目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。

非常强大的被动技能,尤其在后期,大大地增加了索拉卡的治疗效果,索拉卡的治疗作用在后期不会在下降了,而是越来越来多了。

Q群星坠落

每100法术强度会使魔抗降低效果提高1(相当于法强收益系数为0.01)

魔抗降低效果调整为全等级6(+0.01*法术强度)(以前是固定的8/9/10/11/12)

当Q群星坠落命中了至少一名敌方英雄时,W星之祝福的冷却时间会降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%。

减少加血技能W的冷却时间。最大能减少50%的冷却时间。

W星之祝福

每20法术强度会使护甲加成提高3(相当于法强收益系数为0.15)

护甲加成调整为50/65/80/95/110(+0.15*法术强度)(以前是固定的25/45/65/85/105)

持续时间降低至2秒(以前是3秒)

治疗效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法术强度))

法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)

E法力灌注

对友军施放时,会为目标提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐献的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且无法力消耗)

对敌军施放时,会对目标造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法术强度)的伤害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法术强度))

不再能对没有法力槽或法力值已满的队友施放此技能

R祈愿

现在会作用于不可选作目标的友军

治疗效果降低至150/250/350(+0.55*法术强度)(以前是200/320/440(+0.7*法术强度))

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

如果一局比赛中你选择英雄众星之子,那么你会成为对面五个人的眼中钉,会集火杀掉你。己方队伍中AD居多的话,这件装备还是值得一出的。在随后的版本中,装备会有大量更新。众星之子主要是出肉,团战能生存下来给队友加血才是关键。

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属性

法术强度+40

100%法力回复

10%冷却缩减

唯一被动 :+8%移动速度

唯一被动 :你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

合成

禁忌雕像(550金)+以太精魂(850金)+合成费用(800金)=2200金

性价比

+40法术强度 价值870

+100%基础法力回复 价值720

+10%冷却缩短 价值316

基础属性价值1906 低于装备总价194

属性性价比:0.91

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