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潮汐海灵天赋加点_潮汐海灵怎么出装

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.英雄联盟 刺客类型英雄 好战份子! 求推荐。最好有攻略,复制粘贴。。2.战争学院什么时候开服?3.LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求4.英雄联盟审判天使solo潮汐海灵怎么出装比较好。天赋符文怎么带。第一,二个大件出什么。我这样想,天5.魔兽RPG混乱之地攻略大全装备+天赋+英雄属性汇总6.超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐英雄联盟手

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潮汐海灵天赋加点_潮汐海灵怎么出装

英雄联盟手游菲兹的背景故事是怎么样的呢?小鱼人在游戏中是人气较高的刺客,玩家对它十分喜爱;也是退役职业选手西门的代表英雄;那么在手游中菲兹又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下菲兹的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游潮汐海灵属性介绍

英雄类型:刺客、战士

英雄介绍:

菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中的什一税捡起来物归原主。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小鬼。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,而且不管是盟友还是敌人他都喜欢捉弄。

技能介绍

被动技能:伶俐斗士

菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。

1技能:淘气打击

菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。菲兹穿过他的目标,同时造成(1*总AD)物理伤害加上10/25/40/55/70(+0.55*AP)魔法伤害。这个技能会施加攻击特效。

海石三叉戟可施加给所有被菲兹穿过的敌人。

2技能:海石三叉戟

菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。被动:菲兹的普攻会使敌人流血,同时在3秒里持续造成50/70/90/110/130(+0.5*AP)魔法伤害。

主动:菲兹的下次普攻造成40/50/60/70/80(+0.35*AP)额外魔法伤害。如果目标已流血至少2秒,那么这个额外伤害会提升至60/90/120/150/180(+1.2*AP)。

如果主动效果击杀了一个目标,那么它会反还20法力并将冷却时间重置为1秒。

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/44/52法力值。

未造成击杀的伤害增益效果:10/15

3技能:古灵/精怪

菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,并减少他们40/45/50/55/60%的速度,持续2秒。

当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,而不会猛击地面。

距离:400

4技能:巨鲨强袭

菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的第一个敌方英雄身上,同时减速该英雄并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人。

小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成150/250/350(+0.8*AP)到300/400/500(+1.2*AP)魔法伤害和40%到80%的减速效果。

中鲨鱼增加的伤害收益:1.0法术强度。

大鲨鱼增加的伤害收益:1.2法术强度。

海石三叉戟会被施加给小鱼所附身的英雄和被巨鲨命中的目标身上。

符文推荐:

主宰系

电刑:在多段伤害命中后对目标造成额外伤害,进而增强鱼人的爆发能力。

猛然冲击:在使用Q、E技能进行突进后提高鱼人的双穿属性,进而增强鱼人的打坦能力。

眼球收集器:在击杀结束后提高鱼人的法强属性,进而增强鱼人的滚雪球能力。

贪欲猎手:将鱼人的部分技能伤害转化为对鱼人的治疗效果,进而增强鱼人的持续作战能力。

精密系

致命一击:提高鱼人对残血英雄的输出伤害,进而增强鱼人的收割能力。

凯旋:在击杀结束后回复鱼人的部分已损失生命并为鱼人提供额外的20金币,进而增强鱼人的滚雪球能力。

属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。

装备图鉴:

首先做出火箭腰带。位移的作用想必就不用再多提了吧,在绝大多数的作战中,多一段位移就是多一点希望,更何况火箭腰带附送的位移可是带有伤害的位移,无论拿去清兵还是用来击杀都十分合适。

此外,火箭腰带附送的生命值、法术强度和冷却缩减属性与鱼人的契合程度也非常高,攻守兼备的提升效果能让鱼人在近身作战的过程中更加来去自如。

随后选择巫妖之祸,它能在进一步提高鱼人法术强度、冷却缩减的同时与W技能相辅相成,从而最大化鱼人的普攻爆发。

紧接着考虑中娅沙漏。它能提高鱼人的生存能力,鼓励鱼人更加大胆地进行切入。

再之后补出法师帽。若你想要单纯利用法术伤害来完成秒杀,那法师帽绝对是你不容错过的存在。它能基于你现有的法强数额给予你更多的加成效果,从而使你的爆发能力达到峰值。

最后则做出莫雷洛秘典。考虑到鱼人的目标多为身软血薄的脆皮C位,因此我们优先选择能提供固定法穿值的莫雷洛秘典,而不是能提供百分比法穿效果的虚空之杖。

英雄联盟 刺客类型英雄 好战份子! 求推荐。最好有攻略,复制粘贴。。

英雄联盟卡牌大师厉害吗? 40分

S3卡牌大师优点及缺点

优点

①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势

②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。

③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!

④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。

缺点

①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。

②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。

③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。

④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。

不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师

容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄

总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。

卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。

好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭!

英雄联盟卡牌大师厉害吗,值不值得买个练习

卡牌是个很不错的英雄,6级后的支援能力很强,而且不是很吃装备,就算不后期也能打出可观的伤害,所以你只要尽量保持不被杀就行了。即使在线上被爆,你也可以游走gank来发育,卡牌的大招是很难防的,一定要利用好。卡牌一旦起来,秒人ADC就是两张牌的事。但卡牌没位移,所以需要很好的走位

英雄联盟卡牌厉害吗怎么操作? 5分

多练习。卡牌6不6看你的切牌技术。落地一张蓝牌的话,打人机练练吧。。。

英雄联盟卡牌大师厉害吗

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

英雄联盟卡牌怎么样?团战能力强吗

卡牌最大优势2点,第一,线上 poke能力(手长消耗对手强),蓝牌回蓝,Q无限消耗。线上压制。第二,主要依靠大招全屏支援去打小规模3V2 或者2V1 为队友和自己建立优势,带节奏。

卡牌最主要就是小规模团战,用大招的全屏支援去支援队友抓单。后期也是依靠自身支援能力去让对方优先减员。5V5是卡牌弱项,所以尽可能避免55团,优先打掉对手,带崩节奏,就是走向胜利的关键。如果敌我双方装备基本持平,前期节奏没带起来,真5V5 中路抱团卡牌的作用并不大。不如爆发型和刺客型中单输出高。

英雄联盟(卡牌大师)杀伤力不行啊,不是说很厉害吗都是骗人的 20分

高法强后的卡牌大师蓝牌伤害确实很高,但打团时黄牌晕人最有用,蓝牌主要是回蓝。还有,蓝牌大师算是一个嘲笑的叫法,嘲笑那些切不出黄牌的人。

LOL卡牌这个英雄据说很厉害 会玩的卡牌可以说几乎没有什么可以克制他的英雄 真的吗?

卡牌是我的本命英雄,但是我还没有秒黄的能力,据说可以秒但是没有这个实力,可我依然很厉害,卡牌14700的熟练度,但是队友还是有要求的阵容也是有的,如果不吭的前排,卡牌是无所畏惧的,卡牌主要移动速度,最高达到500+,天赋符文自己去看看职业玩家怎么点怎么搭配,我毕竟不是职业的说了你也未必相信,装备出的记得走移速路线为主,我的套路是顺风逆风第一件都是大棒子一鞋子4红出门前期没有法强的可以很好的过度可以充分利用血量耗尽对面的蓝寻机会闪引燃击杀

LOL卡牌大师好吗?怎么用好。

你第一个同学说卡牌不怎么样那是他把卡牌当纯输出玩,说白了就是没理解卡牌的定位。你第二个同学对卡牌的理解就比第一个同学更深一层,但是只知道用好了很逆天,但是为什么逆天,他不知道。卡牌之所以逆天在于他大招的支援能力,你可以想想看,下路2V2拼得很火热,突然有一方队伍有强援出现,形成3V2的局面,结果会如何,想想都知道。再打个比方,你们逆风,对面团上路,然后你们想守一波,但是对面卡牌优哉游哉拆下路,你们去了,他看到了,一个R跑到上路,团战开了,你们3V5不敌,被灭,然后剩下的人回到泉水或者全被灭。最后GAME OVER!

所以说到底,卡牌其实很难玩,W的切牌只是基本功,会用大,才是成功的卡牌。

英雄联盟卡牌大师厉害吗 详细

卡牌大师是英雄联盟里面早期成员之一。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。 英雄分类: 暗杀 减速 昏迷 推线 传送 撤离 远程 带线 卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。

英雄联盟 卡牌大师后期强不强

很强,打团或者抓人之前可以开大,开来对面的走位,优势可以追击,秒后排,而且分带出巫妖之后很强的!

战争学院什么时候开服?

新版本改版以后,最好的刺客类英雄,个人推荐就是Akali了,但是自从皎月女神出来以后,Akali就被她比下去了,所以现在最好的刺客英雄就是皎月女神,有爆发,清兵快,有控制,简单实用。

下面介绍一下皎月女神的天赋和符文。

符文:红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华法强。

天赋:21/0/9,21点满法术攻击,9点法术回复和buff时间。

召唤师技能:闪现+点燃。

技能加点:主Q副W,一级E,有大加大。

出装:法穿鞋+深渊+帽子+撒漏+复活甲+冰杖。

打法:打钱就用Q,法伤上来以后,一个Q能收一波兵,非常IMBA。

爆发,见人就Q打中以后,开W,R上去,平砍接点燃,再接R,一套下来基本都秒死,就算打不死,跟着对方英雄走,等Q的CD,再Q,开W,R,。。。。肯定死了。

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12月15日 2011-12-14 14:27:43 作者:不及格母牛 编辑:不及格母牛

我们将于12月15日0点至9点停机更新游戏版本,全新激萌英雄潮汐海灵菲兹即将登场!同时,还将为大家带来期待已久的新天赋以及新野区调整。  停机时间:12月15日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新版本  此次更新后,将会开启两个新的大区——战争学院电信区和费雷尔卓德网通区,大区活动将一如既往的给力进行中!  活动时间:2011.12.15-2011.12.21  活动内容:  1、新手成长礼包>>>  2、注册送2888金币  2011年12月15日-12月21日,在战争学院电信区和费雷尔卓德网通区成功注册召唤师即可获得2888点游戏金币。  3、全区独享,双倍经验  2011年12月15日-12月21日,战争学院电信区和费雷尔卓德网通区全区双倍经验。  4、所属阵营英雄免费体验  (1)2011年12月15日-12月21日,弗雷尔卓德网通区增加费雷尔卓德阵营英雄集体免费体验。(蛮族之王泰达米尔、酒桶古拉加斯、雪人骑士努努、冰晶凤凰艾尼维亚)  (2)2011年12月15日-12月21日,战争学院电信区增加战争学院囚禁英雄集体免费体验。(复仇焰魂布兰德、虚空恐惧科'加斯、末日使者费德提克、深渊巨口克格'莫、永恒梦魇魔腾、荒漠屠夫雷克顿)  母牛:其实这次国服更新是美服的V129和V130的“合订版”,有些英雄的改动在V129,但在V130又修改或者取消,在这里就不列举了。(比如鱼人的Q无法被闪避等等)那么还有什么不同呢?美服V130是有新英雄熊人的,那么国服为什么没出呢?  其实很多玩家只看新英雄来判断版本差距,其实国服今晚更新后跟美服只差一个版本,但就是因为没有熊人所以看起来差了2个版本,甚至更多。  那么,国服为什么不同时出熊人呢?是技术问题还是另有原因?  举个例子,如你开服装店,近期要大力宣传A品牌的上衣,让顾客感觉到“哦,这个好像很不错的样子”,如果你在顾客犹豫买不买A商品的时候向他推荐B商品,顾客是否会分散对A商品的关注,然后会对A,B两种商品进行比对,当时间稍微久了之后顾客就索性“再看看吧”。如果你宣传完A商品后过了这个期间后再推荐B商品,效果显而易见

英雄联盟审判天使solo潮汐海灵怎么出装比较好。天赋符文怎么带。第一,二个大件出什么。我这样想,天

1,高端进阶

然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧

进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。

卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。

你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?

很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好

时,与寡妇,死歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。

而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。

而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!

2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非

常有前途的,嗯!O(∩_∩)O

那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。

卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”

在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!

首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能

掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!

如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。

有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风的9个玩家隔离。

卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!

尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!

为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提

供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧

等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。

那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。

卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?

作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐呢?

事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。

1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。

2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。

3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?

卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!

其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。

逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。如你很难被杀死,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。

2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀死敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控

制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。

逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!

卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!

如你不会只能施法,杀死一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......

一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...

一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...

一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...

不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。

请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:

多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?

多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?

多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?

你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。

最后是卡萨丁的符文天赋选择问题

天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。

我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。

符文:印记法穿不解释。

符印回蓝或护甲都不错,如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮

助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。

精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O

可爱的喷子们,来吧

写上与各个主流法师的对线技巧。

1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。

2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。

3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。

4.

寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她死的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。

5.

死亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事

O(∩_∩)O

6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利

用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合

打野英雄杀死对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。

7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。

8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。

9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。

10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。

11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。

12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。

13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。

望楼主纳,谢谢

魔兽RPG混乱之地攻略大全装备+天赋+英雄属性汇总

前期压爆的节奏,甚至中期都是压爆,估计就没后期了。个人看法啊,天使本来就是脆皮,装备没成型前是根本打不过鱼人的,就算是你学了大也是,应为鱼人爆发强,打你一套就跑你根本没办法,而天使属于持续性输出强。而且,你这套符文加天赋那是脆的不能再脆了。所以,智商压制对方吧。

超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐

1-9阶地图掉落

收起1-9阶地图掉落天赋属性大全英雄技能大全

魔兽RPG混乱之地这张地图拥有庞大的装备掉落以及英雄系统,那么具体都有哪些呢?下面给大家分享一下魔兽RPG混乱之地装备+天赋+英雄属性汇总。

混乱之地攻略大全

3阶装备:

毒蜘蛛之触+1

攻击+205,全属性+5 剧毒:攻击使敌人中毒,每秒造成30点伤害,持续5秒

需合成 毒蜘蛛之触+亡灵毒素之一+1500积分

骸骨之盾+1 全属性+5,防御+8,生命+800 骸骨刺:受到物理攻击反伤8%

需合成 骸骨之盾+万骨刺之一+1500积分

海灵之心+1 全属性+5,生命回复+15,魔法回复+9 海灵:回复15%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+海灵碎片之一+1500积分

4阶装备

暴怒耳环+2

敏捷+25,攻击速度+40 暴怒:使用后增加90攻速,受到伤害+20%,持续10秒,CD90秒

需合成 暴怒耳环+1+爆忿之二+3000积分

死亡项链+2 智力+25,魔法回复+12 死亡光线:使用后对目标造成5000点伤害,CD60秒

需合成 死亡项链+1+死态之二+3000积分

潮汐项链+2 力量+25,生命回复+20 潮汐之力:魔法免疫3.5秒,生命恢复15%,CD80秒

需合成 潮汐项链+1+潮汐灵能之二+3000积分

毒蜘蛛之触+2

攻击+365,全属性+8 剧毒:攻击附加0.06X攻击力毒素伤害

需合成 毒蜘蛛之触+1+亡灵毒素之二+3000积分

骸骨之盾+2

全属性+8,防御+12,生命+1200 骸骨刺:受到物理攻击反伤12%

需合成 骸骨之盾+1+万骨刺之二+3000积分

海灵之心+2

全属性+8,生命回复+20,魔法回复+12, 海灵:回复20%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+1+海灵碎片之二+3000积分

5阶装备

荡魂斧+3

攻击+480,力量+40 减甲40 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身1.5%最大生命值伤害

需合成 荡魂斧+2+魂魄之三+6000积分

海灵杖+3

攻击+480,智力+40 魔法伤害+20% 诅咒:对敌人造成7.5X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒

需合成 海灵杖+2+海晶之三+6000积分

蝌书残卷+3

全属性+15 蝌蚪:+2(Q)技能

需合成 蝌书残卷+2+蝌卷之三+6000积分

暴怒耳环+3

敏捷+40,攻击速度+60 暴怒:使用后增加120攻速,受到伤害+25%,持续10秒,CD90秒

需合成 暴怒耳环+2+爆忿之三+6000积分

死亡项链+3

智力+40,魔法回复+15 死亡光线:使用后对目标造成10000点伤害,CD60秒

需合成 死亡项链+2+死态之三+6000积分

潮汐项链+3

力量+40,生命回复+25 潮汐之力:魔法免疫4秒,生命恢复20%,CD80秒

需合成 潮汐项链+2+潮汐灵能之三+6000积分

毒蜘蛛之触+3

攻击+480,敏捷+40,攻击间隔-0.05 剧毒:攻击附加0.09X攻击力毒素伤害

需合成 毒蜘蛛之触+2+亡灵毒素之三+6000积分

骸骨之盾+3

全属性+12,防御+16,生命+1600 骸骨刺:受到物理攻击反伤18%

需合成 骸骨之盾+2+万骨刺之三+6000积分

海灵之心+3

全属性+12,生命回复+25,魔法回复+15, 海灵:回复25%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+2+海灵碎片之三+6000积分

6阶装备:

冰甲+4

防御+30,生命+6000,生命回复+30 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成0.8X攻击力伤害

需合成 冰甲+3+冰晶之四+12000积分

魔能法袍+4

防御+30,生命+6000,魔法回复+18 魔能:魔法伤害+20%

需合成 魔能法袍+3+魔晶之四+12000积分

月光甲+4

防御+30,生命+6000,攻击间隔-0.05 月光:开启后85%闪避攻击,持续6秒,CD120秒

需合成 月光甲+3+月光之四+12000积分

荡魂斧+4

攻击+720,力量+60 减甲60 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身2.0%最大生命值伤害

需合成 荡魂斧+3+魂魄之四+12000积分

海灵杖+4

攻击+720,智力+60 魔法伤害+25% 诅咒:对敌人造成10X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒

需合成 海灵杖+3+海晶之四+12000积分

蝌书残卷+4

全属性+30 蝌蚪:+2(Q)技能

需合成 蝌书残卷+3+蝌卷之四+12000积分

暴怒耳环+4

敏捷+60,攻击间隔-0.05 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+30%,持续10秒,CD90秒

需合成 暴怒耳环+3+爆忿之四+12000积分

死亡项链+4

智力+60,魔法回复+24 死亡光线:使用后对目标造成16000点伤害,CD60秒

需合成 死亡项链+3+死态之四+12000积分

潮汐项链+4

力量+60,生命回复+40 潮汐之力:魔法免疫4.5秒,生命恢复25%,CD80秒

需合成 潮汐项链+3+潮汐灵能之四+12000积分

毒蜘蛛之触+4

攻击+720,敏捷+60,攻击间隔-0.08 剧毒:攻击附加0.12X攻击力毒素伤害

需合成 毒蜘蛛之触+3+亡灵毒素之四+12000积分

骸骨之盾+4

全属性+16,防御+22,生命+2200 骸骨刺:受到物理攻击反伤24%

需合成 骸骨之盾+3+万骨刺之四+12000积分

海灵之心+4

全属性+16,生命回复+30,魔法回复+18, 海灵:回复30%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+3+海灵碎片之四+12000积分

7阶装备:

远古头盔+5

防御+30,生命+6000,减伤7% 远古守护:受到致死伤害会免疫次伤害并瞬间回复30%生命,CD120秒

需合成 远古头盔+4+古皮之五+24000积分

气息头盔+5

防御+30,生命+6000 攻速+60 锁命气息:生命低于20%时会恢复30%生命CD120秒

需合成 气息头盔+4+气息之五+24000积分

死灵头盔+5

防御+30,生命+6000,魔法伤害+20% 死灵:造成伤害有10%几率附加1X攻击力伤害。

需合成 死灵头盔+4+怨气之五+24000积分

冰甲+5

防御+50,生命+9000,生命回复+60 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成1X攻击力伤害

需合成 冰甲+4+冰晶之五+24000积分

魔能法袍+5

防御+50,生命+900,魔法回复+36 魔能:魔法伤害+25%

需合成 魔能法袍+4+魔晶之五+24000积分

月光甲+5

防御+50,生命+9000,攻击间隔-0.07 月光:开启后100%闪避攻击,持续6秒,CD120秒

需合成 月光甲+4+月光之五+24000积分

荡魂斧+5

攻击+1250,力量+80 减甲80 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身2.5%最大生命值伤害

需合成 荡魂斧+4+魂魄之五+24000积分

海灵杖+5

攻击+1250,智力+80 魔法伤害+30% 诅咒:对敌人造成13X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒

需合成 海灵杖+4+海晶之五+24000积分

蝌书残卷+5

全属性+30 蝌蚪:+3(Q)技能

需合成 蝌书残卷+4+蝌卷之五+24000积分

暴怒耳环+5

敏捷+80,攻击间隔-0.07 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+20%,持续10秒,CD90秒

需合成 暴怒耳环+4+爆忿之五+24000积分

死亡项链+5

智力+80,魔法回复+36 死亡光线:使用后对目标造成24000点伤害,CD60秒

需合成 死亡项链+4+死态之五+24000积分

潮汐项链+5

力量+80,生命回复+60 潮汐之力:魔法免疫5秒,生命恢复30%,CD80秒

需合成 潮汐项链+4+潮汐灵能之五+24000积分

毒蜘蛛之触+5

攻击+1250,敏捷+80,攻击间隔-0.11 剧毒:攻击附加0.15X攻击力毒素伤害

需合成 毒蜘蛛之触+4+亡灵毒素之五+24000积分

骸骨之盾+5

全属性+20,防御+40,生命+4000 骸骨刺:受到物理攻击反伤30%

需合成 骸骨之盾+4+万骨刺之四五+24000积分

海灵之心+5

全属性+20,生命回复+60,魔法回复+36 海灵:回复35%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+4+海灵碎片之五+24000积分

腐臭之箭+1

"攻击+1500,敏捷+80,攻击间隔-0.15 腐臭攻击:攻击有15%几率造成3倍伤害

腐臭叠击:攻击有10%几率造成1X攻击力伤害(无视防御)"

需合成 腐臭之箭+腐臭树枝+50000积分

臭锤+1

"攻击+1500,力量+80,生命+8000 臭气:生命回复+180

腐毒:被攻击有10%几率对目标造成1X攻击力伤害(无视防御)"

需合成 臭锤+腐臭树枝+50000积分

腐烂魔杖+1

攻击+1500,智力+80 魔法攻击+300

腐臭堆积:每杀死一只精英怪物增加20点攻击,至多增加400点(当局有效)

腐烂:每秒对600范围内单位造成0.4X攻击力伤害(无视防御)"

需合成 腐烂魔杖+腐臭树枝+50000积分

腐臭诅咒+1

灰色诅咒 "腐臭之力:每使用一次增加英雄最高属性+50点,腐臭诅咒增加+1层

腐臭:每秒失去2.3%X层数的生命"

需合成 腐臭诅咒+腐臭树枝+50000积分

8阶装备:

龙靴MAX

移动+110,全属性+20 踩踏:400范围内单位造成12X攻击力伤害并减速50%持续5秒,CD90秒

需合成 龙靴+5+龙皮+48000积分

踏海靴MAX

移动+110,全属性+20 踏海:攻速+90 需合成 踏海靴+5+死海碎片+48000积分

赤魔靴MAX

移动+110,全属性20 赤魔:魔法攻击+200 需合成 赤魔靴+5+赤火+48000积分

远古头盔MAX

防御+50,生命+9000,减伤10% 远古守护:受到致死伤害会免疫次伤害并瞬间回复30%生命,CD120秒

需合成 远古头盔+5+古皮之六+48000积分

气息头盔MAX

防御+50,生命+9000 攻速+90 锁命气息:生命低于20%时会恢复30%生命CD120秒

需合成 气息头盔+5+气息之六+48000积分

死灵头盔MAX

防御+50,生命+9000,魔法伤害+25% 死灵:造成伤害有10%几率附加1X攻击力伤害

需合成 死灵头盔+5+怨气之六+48000积分

冰甲MAX

防御+80,生命+12000,生命回复+100 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成2X攻击力伤害

需合成 冰甲+4+冰晶之五+24000积分

魔能法袍MAX

防御+80,生命+12000,魔法回复+60 魔能:魔法伤害+30%

需合成 魔能法袍+4+魔晶之五+24000积分

月光甲MAX

防御+80,生命+12000,攻击间隔-0.09 月光:开启后100%闪避攻击,持续7秒,CD120秒

需合成 月光甲+4+月光之五+24000积分

荡魂斧MAX

攻击+1800,力量+100 减甲100 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身3%最大生命值伤害

需合成 荡魂斧+4+魂魄之五+24000积分

海灵杖MAX

攻击+1800,智力+100 魔法伤害+35% 诅咒:对敌人造成18X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒

需合成 海灵杖+4+海晶之五+24000积分

蝌书残卷MAX

全属性+50 蝌蚪:+3(Q)技能 需合成 蝌书残卷+4+蝌卷之五+24000积分

暴怒耳环MAX

敏捷+100,攻击间隔-0.09 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+15%,持续10秒,CD90秒

需合成 暴怒耳环+4+爆忿之五+24000积分

死亡项链MAX

智力+100,魔法回复+60 死亡光线:使用后对目标造成40000点伤害,CD60秒

需合成 死亡项链+4+死态之五+24000积分

潮汐项链MAX

力量+100,生命回复+100 潮汐之力:魔法免疫6秒,生命恢复30%,CD80秒

需合成 潮汐项链+4+潮汐灵能之五+24000积分

毒蜘蛛之触MAX

攻击+1800,敏捷+100,攻击间隔-0.14 剧毒:攻击附加0.15X攻击力毒素伤害

需合成 毒蜘蛛之触+4+亡灵毒素之五+24000积分

骸骨之盾MAX

全属性+25,防御+60,生命+6000 骸骨刺:受到物理攻击反伤35%

需合成 骸骨之盾+4+万骨刺之四五+24000积分

海灵之心MAX

全属性+25,生命回复+100,魔法回复+60 海灵:回复40%的生命与魔法,CD120秒

需合成 海灵之心+4+海灵碎片之五+24000积分

腐臭之箭MAX

攻击+2200,敏捷+100,攻击间隔-0.2 腐臭攻击:攻击有10%几率造成4倍伤害

腐臭叠击:攻击有10%几率造成1.5X攻击力伤害(无视防御)"

需合成 腐臭之箭+1+腐臭躯干+100000积分

臭锤MAX

攻击+2200,力量+100,生命+12000 臭气:生命回复+240

腐毒:被攻击有10%几率对目标造成1.5X攻击力伤害(无视防御)

需合成 臭锤+1+腐臭躯干+100000积分

腐烂魔杖MAX

攻击+2200,智力+100 魔法攻击+400

腐臭堆积:每杀死一只精英怪物增加20点攻击,至多增加500点(当局有效)

腐烂:每秒对600范围内单位造成0.6X攻击力伤害(无视防御)

需合成 腐烂魔杖+1+腐臭躯干+100000积分

腐臭诅咒MAX

灰色诅咒 "腐臭之力:每使用一次增加英雄最高属性+50点,腐臭诅咒增加+1层

腐臭:每秒失去1.5%X层数的生命"

需合成 腐臭诅咒+1+腐臭躯干+100000积分

寒冰鞘MAX

敏捷+80,攻速+70,攻击间隔-0.08

冰鞘:每秒增加1点攻击,最高增加360点攻击力"

需合成 寒冰鞘+冰骨+100000积分

冰冷护腕MAX

"力量+80,防御+80,生命+8000

冰盾:受到伤害有20%几率,使此次收到的伤害减少30%"

需合成 冰冷护腕+冰骨+100000积分

冰霜之手MAX

智力+80,魔法+6000 魔法攻击+300

冰霜之手:造成魔法伤害有20%几率使得此次伤害增加50%"

需合成 冰霜之手+冰骨+100000积分

寒冰诅咒-力MAX

灰色诅咒 "力量+150,生命+15000,固定伤害减免220

冰冻:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"

需合成 寒冰诅咒-力+冰骨+100000积分

寒冰诅咒-敏MAX

灰色诅咒 "敏捷+150,攻击间隔-0.3,攻击中回复+100

冻裂:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"

需合成 寒冰诅咒-敏+冰骨+100000积分

寒冰诅咒-智MAX

灰色诅咒 "智力+150,魔法+9000,魔法回复+150,魔法伤害+40%

冻裂:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"

需合成 寒冰诅咒-智+冰骨+100000积分

超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略

海 妖 NERIED ——

拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。

本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。

注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。

由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。

在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。

在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害

暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)

在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内

都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害

有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”

为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。

但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:

螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”

效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。

PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。

刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。

虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。

PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。

刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。

接下来是妮可转职海妖的技能剖析

潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会

导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)

PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。

刷图加点:加满。

深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起

手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。

PK 加点:加满

刷图加点:加满

波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!

PK 加点:加满

刷图加点:加满

水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总

倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常

刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。

PK 加点:不加!

刷图加点:不加!

暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神

技,必须加满。

PK 加点:加满!

刷图加点:加满!

双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。

PK 加点:加满

刷图加点:不加。

水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?

PK 加点:不加。

刷图加点:不加。

水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。

PK 加点:加满!

刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。

珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。

PK 加点:不加。

刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。

波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节

奏,所以不带。

PK 加点:加到 15

刷图加点:不加。

父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。

PK 加点:1V1 不加,4V4 加满

刷图加点:加满

水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面

倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。

PK 加点:不加!

刷图加点:不加!!

水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧

我是不太看好,但是很帅!!

PK 加点:不加。

刷图加点:加满!

加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺

拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!

PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。

刷图加点:加满!

蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是

PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。

PK 加点:加满

刷图加点:不加。

水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。

PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。

刷图加点:加满

激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK

场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。

PK 加点:不加。

刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。

万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。

PK 加点:不建议加。

刷图加点:加满。

被动篇与潜力篇

海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!

PK 加点:加满

刷图加点:加满

水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。

PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10

刷图加点:不加

瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。

PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。

刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。

水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。

PK 加点:点数够就+3,不够不加。

刷图加点:点数够就+3,不够不加。

水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。

PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5

刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5

渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。

PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。

刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。

敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)

PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.

刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3

暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。

PK 加点:加满!

刷图加点:加满!

武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。

PK 加点:点到 3

刷图加点:点到 10

洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。

PK 加点:点到 3

刷图加点:点到 3

暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20

PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20

刷图加点:加满