您现在的位置是: 首页 > 热门游戏 热门游戏
dnf100版本男柔道加点_dnf男柔道加点推荐
tamoadmin 2024-08-30 人已围观
简介1.DNF男柔道刷图加点?(高手进)2.DNF男柔道刷图加点3.dnf男柔道技能加点及职业全面分析4.DNF男柔道怎么加点?5.DNF男柔道刷图完美加点。别复制来什么金刚力士什么的。6.dnf男柔pk怎么加点?1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o唉
1.DNF男柔道刷图加点?(高手进)
2.DNF男柔道刷图加点
3.dnf男柔道技能加点及职业全面分析
4.DNF男柔道怎么加点?
5.DNF男柔道刷图完美加点。别复制来什么金刚力士什么的。
6.dnf男柔pk怎么加点?
1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
DNF男柔道PK加点后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒暴力摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
DNF男柔道刷图加点?(高手进)
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用it结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、炮、自爆者,高达、炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女
dnf110级版本女加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为角色首要就是点满所有的技能,低阶技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
DNF男柔道刷图加点
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
抓轰炮,等级:1(系统赠送)
膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)
后发制人,等级:9(满,无需解释)
强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)
暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)
乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)
飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)
膝击强化,等级:1(满,无需解释)
地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)
强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)
金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)
疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)
强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)
断浪踢,等级:26(满,无需解释)
致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)
空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)
裂石破天,等级:13(满,无需解释)
强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)
强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)
霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)
折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)
强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)
强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)
滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)
强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)
-------念气---------------------
念气波,等级:1(系统赠送)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1(系统赠送)
-------武术---------------------
浮空踢,等级:1(系统赠送)
强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)
前踢,等级:1(系统赠送)
碎空踏,等级:1(系统赠送)
瞬步,等级:1(躲避攻击用)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1(系统赠送)
后跳,等级:1(系统赠送)
强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)
基础精通,等级:70(系统赠送)
柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)
物理暴击,等级:10(满,无需解释)
受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)
力量增强,等级:3(满,无需解释)
命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)
最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?
dnf男柔道技能加点及职业全面分析
刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。
带*号为有注释的。请看最后。
SP点技能:
从低级到高级(按风振学技能的顺序)
膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。
钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。
金刚碎 5 前置技能。
暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。
滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。
抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。
折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。
野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。
空纹锤 满 随等级走。并且优先加。
霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。
浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。
地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。
裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。
被动觉醒力之奥义 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。
主动觉醒死亡旋律 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。
通用:
物理暴击 满
受身蹲伏 1
TP点技能:
被动:
强化野蛮冲撞 满 随级走。
强化地狱风火轮 满 随级走。
强化浮空凌云踢 满 随级走。
主动:
彗星冲击 满
武莲华 满
属性:
力量之源 满
命中之源 满
一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。
THE END
因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。
滑行抓取争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。
折颈首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)
野蛮冲撞争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。
——————————————————————————————————————
最后做一个简单的分析。
男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠血之魂臂铠有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。
有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!
DNF男柔道怎么加点?
纯柔道
等级:70
总SP:7084
已用SP:7015
剩余SP:69
任务获得:920
总TP:23
已用TP:25
剩余TP:-2
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
力之奥义,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
强化 - 膝击,等级:3
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
钢筋铁骨,等级:10
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
抛投,等级:5
霹雳旋踢,等级:21
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
死亡旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
彗星冲击,等级:3
武莲华,等级:1
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
DNF男柔道刷图完美加点。别复制来什么金刚力士什么的。
LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。
先说说几个没什么争议的。
首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.
暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。
抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。
霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1
鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.
野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?
摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。
金刚碎,5,前置技能。
35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满
40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。
觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。
被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满
下面说说带点争议的。
首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.
小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一
45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。
折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。
旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。
dnf男柔pk怎么加点?
职业:风林火山
等级:70
总SP:7014
已用SP:6995
剩余SP:19
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
技能分类
体术
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
力之奥义,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
金刚碎,等级:5
强化 - 膝击,等级:1
摔技强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
死亡旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 钢筋铁骨,等级:1
念气
念气波,等级:1
狂暴
抛沙,等级:1
武术
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
通用
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
物理暴击,等级:1
后踢 满 出强制 必备!;膝击10 出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投 满 出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满 出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化 满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈 14级以上 出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈 这样一般都抓得到人;空绞锤 满 伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高 出强制 裂石除外;蹲伏 看喜好 野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击 满 ;跃翔 点一级即可 跑位用 看喜好;钢筋铁骨 看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏 点1 只能点1 ; ex命中 满; ex力量 满; ex体力 满;死亡旋律 看喜好!力之奥义 满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地 x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢 都是可以的!!!!扯也是一个道 理!!! 望纳