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曙光女神欧若拉_曙光女神蕾欧娜台词全部
tamoadmin 2024-09-07 人已围观
简介1.之弈新英雄曙光女神蕾欧娜介绍怎么样2.LOL曙光女神下路对线有什么注意事项和技巧?3.英雄联盟曙光女神欧蕾娜女神—蕾欧娜,日女作为英雄联盟的老牌从推出至今一直还算不温不火,特别是在一些低分段里还算是一个热门,自身四个技能三个硬控而且坦度也够,算是一个合格的了,那么使用日女应该注意哪些事项?以在下上千盘的日女经验分享如下:1,判断ADC能力,这点相当重要,初期完全可以靠走位来判断你的ADC是否靠
1.之弈新英雄曙光女神蕾欧娜介绍怎么样
2.LOL曙光女神下路对线有什么注意事项和技巧?
3.英雄联盟曙光女神欧蕾娜
女神—蕾欧娜,日女作为英雄联盟的老牌从推出至今一直还算不温不火,特别是在一些低分段里还算是一个热门,自身四个技能三个硬控而且坦度也够,算是一个合格的了,那么使用日女应该注意哪些事项?以在下上千盘的日女经验分享如下:
1,判断ADC能力,这点相当重要,初期完全可以靠走位来判断你的ADC是否靠谱,不靠谱的话就得考虑游走了.力保中单和打野,要是你们ADC还浪的话干脆就别管他了.保住塔就行.团战的时候力保中上野,因为ADC不靠谱,而你保不住一个想送人头的C位。
2,无脑追残血,这点在低段位太普遍了,不多说,没脑子没大局观的占大部分,他们浪你别浪,曙光作为有自己的职责所在。
3.力保对象,这个需要通过TAB键与团战经验来判断,目前其实有很多ADAP一打起团战来就直接被秒,这样的走位我们就不说什么了,谁让我们曙光能力强呢,不过得分清楚你保护得了谁.浪一点的说法就是保了谁之后你和他能二打几.一个0/8的ADC和一个9/2的JJ瑞文或卡特,你说你保谁?所以有时候不要认一些死道理,保护对象要灵活多变!
4.低端局的黄金法则:任何一方的核心输出位一死,团战就会在5S内结束.打团曙光脑袋里不可以只有保护后排或冲击对手后排.而是根据情况利用好自己的控制达到双赢,这才是曙光的至高点.别对手后排没了你们后排也没了,到时候谁死谁活还真不好说。
5.对手强切后.遇见JJ,JS,瑞文等刺客类切后角色,打团必须留技能,最少最少要留个E,这样你至少能飞去后排身边开蓝盾.别一打团5秒内把全技能都交了.刺客类英雄切入时机的准则就是技能真空期残血期.
6,闪现的作用.在低端局还有件事情很常见,就是逃跑闪现以及死亡闪现.我相信打过上单的都知道,闪现躲对手核心技能是个什么概念.比如我用刀妹对线瑞文一直把他打爆就是因为6级对拼的时候,他大一个抬手我就闪去他身后,瞬间他就像只猫一样任我一顿爆发.其实曙光也是同理,团战中别人也知道曙光的控制非常麻烦,会针对曙光进行干扰,那么必要的时候,闪现躲掉.别等别人控制完你后把你们后排全切完了,而你的闪现也只是用来逃命。所以在一些开团好时机时可以闪现E或者闪现Q来达到开团留人的效果!
之弈新英雄曙光女神蕾欧娜介绍怎么样
蕾欧娜----
曙光女神,在高耸入云的嘉岗坦山脉上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶
峰,响应“神圣”召唤。这群人又叫做索拉里,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。阳之子民立即传唤了蕾欧娜,并要求撤销对她的审判。她披上了阳之子民
的金色铠甲,拿起他们授予的传自传说中太阳战士的剑与盾。阳之子民训练她的能力,直到一切就绪,她加入了英雄联盟。
故事背景
拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生。而塔贡山的顶峰,只为拉阔尔一族某些拥有更高追求的族
民保留。他们被称为阳之子民,从战争的硝烟中退却,将生命献给崇高的太阳。据传说所言,阳之子民是由一位可以在战斗中向敌人召唤太阳神力的战士组织的。他
宣称塔贡山的顶峰,瓦罗然大陆最接近太阳的地方,是他朝拜太阳的圣地,而阳之子民的后代也一直将其作为传统保留至今。
蕾欧娜的父母也是典型的为真正而生的拉阔尔族民。对他们来说,蕾欧娜不是一个正常的孩子。她具备了像其他人一样高超的战斗能力——包括她的童年伙伴,潘森——
但她却没有继承他们的杀戮欲望。她相信一名战士真正的价值在于保卫与守护。当她需要参加阔尔仪式时——拉阔尔青年为了获得传承至今的古代武器而战斗至死的
仪式——她拒绝了。于是拉阔尔的族长便对她执行了,但当他们致命的那一刀砍下来的时候,阳光喷射而出,整个塔贡山沐浴在光芒之中。当它消逝之后,蕾欧
娜毫发无伤,而行刑者却毫无知觉地躺在她周围。阳之子民立即传唤了蕾欧娜,并要求撤销对她的审判。她披上了阳之子民的金色铠甲,拿起他们授予的传自传说中
太阳战士的剑与盾。阳之子民训练她的能力,直到一切就绪,她加入了英雄联盟。
太阳的光芒笼罩着符文大陆,而其化身也势必如此。 - 蕾欧娜
LOL曙光女神下路对线有什么注意事项和技巧?
之弈新英雄曙光女神蕾欧娜怎么样?之弈在10.1版本中新增了曙光女神蕾欧娜英雄,蕾欧娜在之弈中元素是月光、职业是守护神,属于1费英雄,想了解之弈蕾欧娜的玩家,下面小编带来了顶之弈新英雄曙光女神蕾欧娜介绍,一起来看看吧。
之弈新英雄曙光女神蕾欧娜介绍
曙光女神 蕾欧娜
生命值:650/1170/2340
法力值:50/100
护甲:40
魔抗:20
攻击力:50/90/180
攻击速度:0.55
攻击距离:1格
种族:月
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度
职业:守护神
费用:1
技能:月蚀
蕾欧娜降低所有来源的伤害35/70/105,持续5秒。
蕾欧娜是月亮套的前排单位。她在吸收大量小伤害时特别强,所以面对召唤使以及其他像是守护神或者秘术这种低威胁单位的时候有这非常良好的表现。她会帮你争取时间直到队友都得到月光的祝福。
蕾欧娜是被灌注了烈阳之火的烈阳教派圣殿武士,用天顶之刃和破晓之盾守护着巨神峰。她的皮肤闪烁着星火,她体内天界星灵的力量透过她的双眼炯炯燃烧。蕾欧娜身披金色铠甲,背负着沉重的上古知识,为一些人带来启示,为另一些人带去死亡。
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英雄联盟曙光女神欧蕾娜
曙光女神—蕾欧娜:日女在最近两个版本来看胜率和出场率远远超出了前几个赛季,说实话新赛季的符文改版后装备等对于曙光女神这种坦克类型英雄还是非常友好的,下面我说一下个人使用日女上分的一些技巧和思路。
首先要明确这个拿出来的作用是什么,像日女的话有着ER两个开团技能,并且还能够与Q技能进行控制的衔接,所以大多数时候选择日女就选择了主动出击。带余震的日女,到了二级的时候就可以开始打架了,一旦E到就会增加自己的双抗。在配合队友的时候当然是尽量选择身板脆弱的目标而且最好没有位移的,有些日女经常犯的错误就是一直想搞对方ADC,有些ADC如卢锡安、EZ你E过去可能直接被对方走了,所以可以选择一些脆皮进行集火。
最后下路的战斗中,一旦确认好目标之后一定要果断一些,对于ADC的伤害也要有一个计算, 比如我搭配的是个女警,那么兵线在河道中间一旦E到我就会接 qr点火加平A,因为女警的话W架子可以衔接自己的控制,等对方控制时间到正好踩夹子还可以增加女警输出,当然如果搭配个EQ我是不会这么刚的,因为并没有什么实质性的爆发伤害而且Q技能也非常容易被躲掉。
最后就是出装上的一些变化,日女的出装真的是个大学问,不同的对局应对不同的出装。如果双方在线上经常打架而且都是五五开的局面那么你第一件做个小冰心或者是忍者足具下次打架就必赢,相反如果是优势的话那么就应该做一些保护ADC的装备如眼石、救赎等。
先提一句,这英雄打路人不好用
前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题
你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~
符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度
天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送
前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大
回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动
之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎
日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,
在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,
所以这也是为什么我不乐意主防御天赋
这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的
这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看
然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血
可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上
回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性
但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑
接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿
后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊
曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了
这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上
QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去
远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行
更多的作用其实还是为了双抗,
另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩
跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,
2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着
3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚
Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,
如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友
而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS
团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果
Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,
因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补
曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对
而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,