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古剑奇谭星蕴加点_古剑奇谭星蕴加点攻略

ysladmin 2024-05-21 人已围观

简介古剑奇谭星蕴加点_古剑奇谭星蕴加点攻略       对于古剑奇谭星蕴加点的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。1.古剑奇谭2星蕴怎么加点?2.古剑

古剑奇谭星蕴加点_古剑奇谭星蕴加点攻略

       对于古剑奇谭星蕴加点的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.古剑奇谭2星蕴怎么加点?

2.古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

3.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

古剑奇谭星蕴加点_古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑奇谭2星蕴怎么加点?

       对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

       无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金

       金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力

       闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

       记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

       夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

       夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

       阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

       阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

       由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

       百里屠苏(火)。

       优点:全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

       缺点:怕水系法术。

       星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

       方兰生(五行)

       优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

       缺点:龟速,阳痿,贫血。

       星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

扩展资料

       历代古剑

       太古七剑:星汉变幻间,须臾又过千载。安邑后人建郭于龙渊地下,采奇珍,炼生魂,施禁术,铸成凶剑七柄,是为“太古七剑”。

       魂魄铸剑:七凶剑,祭生魂而成,凶威几近“断生”。其一焚寂,为龙渊部族工匠角离引太子长琴命魂四魄铸成,太子长琴亦成为焚寂剑灵。

       移居幽都:龙渊部族引魂魄铸剑,激怒天皇伏羲,决意灭其全族。女娲不忍其祸,置于眷属及龙渊部众于地界“幽都”。

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

       因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

       攻略本上给的点法

       乐无异

       输出系角色

       推荐属性加点:火、金

       龙虎

       存影

       金玉

       裂云

       金蝉

       瘴毒

       无归

       神工

       这8个加金

       其余8个加火

       闻人羽

       肉盾型角色

       推荐属性加点:土

       星蕴图是纯土

       夏夷则

       法术攻击型角色

       推荐属性加点:木、水

       星蕴图上

       云龙

       冰封

       养命

       霜落

       这4个是水,其余都是木

       阿阮

       恢复系角色

       推荐属性加点:木

       星蕴图上

       花叶尘

       还神引

       自风流

       这3个是水,别的都是木

       不过具体还是要看个人喜好

       《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

       一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

       关于51:(玩家操控)

       首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

       我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

       打法大家可以自己尝试。

       关于闻人:(全力猛攻)

       毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

       技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

       夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

       奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

       好了,关于“古剑奇谭星蕴加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“古剑奇谭星蕴加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。