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激战2工程师加点详解图_激战2工程师加点详解图

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介激战2工程师加点详解图_激战2工程师加点详解图       接下来,我将针对激战2工程师加点详解图的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下激战2工程师加点详解图的话题。1.《激战2》WVW常用职业元素使

激战2工程师加点详解图_激战2工程师加点详解图

       接下来,我将针对激战2工程师加点详解图的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下激战2工程师加点详解图的话题。

1.《激战2》WVW常用职业元素使加点攻略

2.生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

3.激战2工程师职业详解

4.《激战2》世界战场DPS流元素师加点心得分享

5.激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

激战2工程师加点详解图_激战2工程师加点详解图

《激战2》WVW常用职业元素使加点攻略

       DD元素。生存上DD元素没有战士的高血量和守护的高回复,优势在于极高的机动力和相对优秀的回复,水3极短CD的爆炸,火4极短CD的火圈。先上一套比较中庸的BUILD:

       装备PTV饰品天界,符文神佑。武器PPF双匕首,法印

       超级火焰可以换超级嗜血,DD元素因为超高的活力BUFF所有超级精力法印可以不考虑。

       插槽技能:

       能攻能守,大众BUILD。接插槽技能:

       迷雾不要轻易交,优先看好位置交闪现,迷雾一交如果没在PIN身边基本秒躺。另外此BUILD比较怕症状,过多的症状限制了DD元素的高机动力,很多DD元素就是死在无数的症状下。

       评价:输出:优秀 生存:高 辅助:高。

       因为DD元素特别害怕各种软控和症状因此有下面一种变体BUILD:

       装备PTV饰品天界,符文神佑,武器PPF双匕首法印同上。

       插槽技能:

       更加强大的输出,更加优秀的清症状能力以及更加脆皮。相对于上一种BUILD此BUILD需要更精准的翻滚和预判。优势在于不会因为各种症状和软控来打乱你的操作和输出节奏,但是一但失误并且迷雾CD的话。。你懂的。。

       评价:输出:极高 生存:中 辅助:高

       最后说一点:飓风不要对冲或跟丢PIN的时候开,集火的时候爆发一套完了之后看情况开而且开了飓风之后情况不对记得关啊小伙伴们。。。

       另外将翻滚快捷键V和跳跃快捷键space绑定一个宏设置成一个按键同时触发会有惊喜。有条件的小伙伴可以试试~~

生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

       作为一名症状流工程,你的武器栏应该是这样的

       特性如下:

       武器使用赠予者属性,如下图,这里先以战士装备为例

       护甲和首饰使用凶恶属性,如下图

       法印使用超级力量法印和超级腐化法印,符文使用超级望族符文(庄严牌子兑换)

       食物使用稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害) 和富饶调谐水晶或大师调谐水晶

       如此一来你的症状持续时间便可达到90%(30%来自特性,40%来自稀有素材馅饼,20%来自赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越高。

激战2工程师职业详解

       游侠Build

       游侠Build

       主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死

       武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

       符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

       法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

       技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

       给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

       快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

       精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

       治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。

       说一下特性的选择

       射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

       生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

       第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

       自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

       下面说下打法

       这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

       短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

       具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

       团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

       开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

       在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

《激战2》世界战场DPS流元素师加点心得分享

       激战2工程师职业详解

       特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。

       野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。

激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

       前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。

       先看加点:

       法杖元素

       特性02066

       法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。

       装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你 已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是了。

       在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

       冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。

       打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。

       混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

       此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

       前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

       首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

       接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

       最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

       核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

       1.单手剑——高频次的攻击

       2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

       3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

       4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

       单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

       根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

       实战的时候这就更不是问题了:

       1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

       2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

       3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

       基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

       PS:

       我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

       特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

       其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

       特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

       团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

       玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

       配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

       平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

       杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

       近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

       在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

       符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

       早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

       后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

       但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

       “元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

       “巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

       “巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼

       “火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

       “烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

       “铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

       看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

       回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

       甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

       PS:

       因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

       单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

       群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

       好了,今天关于“激战2工程师加点详解图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“激战2工程师加点详解图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。