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无主之地2加点魔女_无主之地2加点魔女怎么样

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介无主之地2加点魔女_无主之地2加点魔女怎么样       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨无主之地2加点魔女的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这

无主之地2加点魔女_无主之地2加点魔女怎么样

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨无主之地2加点魔女的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.无主之地2魔女与刺客哪个职业好

2.无主之地2魔女大好用么

3.无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

4.无主之地3灵车魔女怎么加点 灵车魔女加点分享

5.无主之地3魔女前期加点顺序

无主之地2加点魔女_无主之地2加点魔女怎么样

无主之地2魔女与刺客哪个职业好

       LZ您好,首先我要说一下无主之地从一代起,就很重视人物能力平衡,2代依旧如此。

       魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势,我帮楼主小小解析一下。

       1、魔女--控场,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。

       优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

       缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。

       2、刺客--弱点伤害,狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。

       优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。

       缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。

       以上是二人的特点,接下来我再做个简短的分析。

       魔女在我心中绝对是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。

       刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法。走位操作不好2周目基本是虐心。死一路....

       就是这样,手码了这么多,希望对楼主有帮助!

无主之地2魔女大好用么

       我只能告诉你 武器还是要看加点的 不同的加点 影响武器的选择 刺客 基本上 就是狙击 或者近战流 机械术士推荐元素枪 如果你是电萝莉 就用点属性的冲锋或手枪 狂枪手 就是 霰弹枪 火箭筒 手枪都不错 总之选什么枪 还是看加点 还有武器的品质 不是说武器就都必须有专精

无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

你是想问无主之地2魔女大招好用吗?不好用。

       魔女的大招性价比实在是太低了,余波不能延长时间,洗脑不能搭配抽脸流,大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。

       魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。

       魔女的优势和劣势:

       优势:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

       劣势:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。

无主之地3灵车魔女怎么加点 灵车魔女加点分享

       搬运一下 /p/2426967054

       第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。

       反弹技能:

       Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。

       反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。

       小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。

       电系

       萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。

       Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。

       /v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html

       其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。

       萝莉的节操:混乱

       Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。

       /v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html

       科普部分:关于Voracidous the Invincible

       就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。

       潜行者上盾的三个条件:

       1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒

       2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)

       3,Voracidous自身血量低于大约1/6

       其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:

       /v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html

       其他职业Solo参考思路:

       大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。

       矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。

       魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。

       疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。

       再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。

       Terramorphous - 1,511,794,816

       Vermivorous - 289,730,688

       Hyperius - 419,271,136

       Hyperius Minion - 59,754,316

       Master Gee - 9,259,744,256

       Master Gee Shield - 462,987,232

       Toxic Sand Worm - 40,705,076

       Pyrocaustic Pete - 899,336,512

       Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056

       Voracidous - 595,269,248

       Chief Ngwatu - 2,522,178

       Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688

       Savage Murderer - 3,042,487

       Dexiduous - 149,365,325,000

       其他一些相关知识:

       每升一级Boss血量增加14.14%

       Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关

       Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加

       Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。

       争议内容:噪音Bug

       Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。

无主之地3魔女前期加点顺序

        魔女是《无主之地3》中很强力的职业,擅长元素伤害,搭配灵魂车手模组和射弹循环,可以轻松清理小怪,打BOSS也不弱,下边就给大家带来?微微一笑很倾?分享的灵车魔女加点,大家可以来看一看。

灵车魔女加点

        无主之地3新版本,灵车魔女加点的优化和一些有关于灵车魔女问题的探讨

        57级的开放,各个职业终于迎来了足够点出第二个大招的技能点,但因为灵车魔女特殊的游戏方式,如果在传统的加点上继续深入,却并不能带来显著的提升。如果没有加蓝系,还是空抓比较好。

        不用担心那个举起来的怪秒不掉,后两个技能是比上个版本的灵车魔女多点出的,伤害又上升了一层。只要你的枪不是落后20级,怎么都能秒。

        灵车的输出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然后突然打一枪。有大佬测试过,第一枪的伤害加成是430%,后续的伤害是200%多一点。这套加点可以在我们shift按住奔跑时使用举高高,然后将第一枪的伤害最大化。

        具体说一下加点优化后的一些喜人场景。

        1.人形怪喜欢翻滚躲避,连带束缚+心绪宁静将大面积的怪物全部起飞固定,想想一发射弹循环会怎么弹?而且连带束缚还会有伤害传递,输出更是爆炸。

        2.喜欢使用弹射类武器的玩家经常会遇到这样的情况,掩体太多根本弹不到人,子弹总被墙挡住。现在只要举高高,大家飞起来让你打。

        3.这是打Boss时突然get到的点,可以把boss附近的小怪抓起来,然后利用连带束缚的伤害传递效果给boss造成更高的伤害,进一步提高灵车魔女的boss斩杀线。

        再说一下灵车模组要优先追求正念等级+3,正念差一级,移速差25%的加成,算到伤害上差异会更明显

        这是?灵魂车手?模组的固定掉落点,墓园之星-塔曾迪尔废墟-标点处到了后会出现两个小头目。

        这是?射弹循环?掉落地点,墓园之星-荒凉边缘-特兰特将军。特兰特nb!

        还有大厅刷大树就可以,还有例如卡拉卡斯这些枪都可以搞。不过核心还是射弹循环清群怪,找强力单体输出武器打boss。

        神奇用元素投影仪

        好多人在初玩灵车魔女的时候会发现:?咦?我明明带了灵车,也装了变形金刚,加点也一模一样,为什么我抓的时候不加正念层数呢??这就涉及到一个小技巧,灵车模组是在使用技能后为自己加上一个技能主属性的持续伤害buff,如果你没有带变形金刚,或者将主属性设置为火或者腐蚀,那么我们就会受buff掉血的影响,持续掉血从而叠加正念层数。

        但是如果一直受到伤害,那我就不能回复护盾,这样不等于裸奔嘲讽敌人然后自己死的惨吗?所以大佬们将目光瞅向了一个护盾?变形金刚?,变形金刚护盾可以吸收电属性伤害转化为护盾值从而使你免疫电属性伤害。但是我们又要让自己不停地受伤从而叠加正念,这又怎么平衡呢?魔女就像亲女儿一样,护盾和手雷模组的一种受福属性完美解决了这个问题。

        注意我的黄圈,我们简称为?失效元素?,这些受福词条的元素伤害可以使我们在佩戴变形金刚又将技能主属性设置为电的同时,又不停地受到伤害叠加正念!最完美的配置就是护盾和手雷全部都是失效元素。这样我们将主动技能设为电属性,在利用灵车模组的持续电属性回盾同时又受到伤害叠加正念。

        ps.一个失效元素可以叠15层,两个就可以将正念的25层加满。

        关于灵车萌新的一些建议。

        据我实测,变形金刚受福失效元素的几率十分的低。我为了刷失效元素的变形金刚,曾经把一整个背包(40个)全部刷满变形金刚护盾都没出一个失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一个失效元素的变形金刚。所以新手不推荐优先追求失效元素的变形金刚。

        萌新应该优先满级,护盾很难刷,但相反的手雷却异常的简单。因为手雷不吃灵车伤害加成,所以手雷的选择对我们来说无所谓,我们需要的只是一个失效元素的受福。那么多逛逛商店,捡到手雷多看看,不管是紫色的,还是蓝色绿色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。

        这里特意强调一下,灵车模组属于给我们持续伤害的buff,例子?燃烧?。而受福元素是直接伤害,相当于是一把元素属性的枪在打我们。因此,就算是电属性的失效元素也可以给我们叠加正念。

        特别注意,护盾和手雷的失效元素属性不能重复!

        这个黄条要注意一下,新版本冷却独立以后,这个黄条是不吃冷却缩减的。

        就是说,技能图标显示的18秒=?举高高固定的几秒时间(就是那个黄条)+你的技能冷却时间?。争分夺秒这一个加点就可以把冷却时间压缩到5秒,而之前那个持续时间(黄条),只要被抓的怪死掉就会直接结束。

        所以,多点的那几个技能,可以让我们在举高高后的几秒内输出增高30%,直接一枪秒掉这个被举起来的小可爱吧

        听了很多大佬的而做出的一些改动,比如带了心绪宁静吃不到轮回,还有绿兔子杀人就可以触发等。

        还有之前的3秒冷却是洗点bug,只有在下线重进后才能正常,测试后是6秒冷却(或许为了手感也需要在守护者等级点一些冷却)。

        最后那张图测试时灵车会触发合流的自伤效果,就是掉血太快,电属性配合变形金刚都回不上来。或许在实战中有什么应用,欢迎大家讨论

       《无主之地3》魔女前期加点顺序:第一层是立志崛起、私人空间、沉着冷静,第二层是轮回、神来之手,第三层是破裂、寻找中心、启示。

       第一层加点立志崛起、私人空间、沉着冷静,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证。第二层轮回叠满后,最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点。

       如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够,可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程,还有少了7秒的主动技能CD是可取的。然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S,最后再选择启示即可。

《无主之地3》的任务系统

       除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。

       战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。

       好了,今天我们就此结束对“无主之地2加点魔女”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。