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2014梦幻西游化生加点_2014梦幻西游化生加点推荐

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介2014梦幻西游化生加点_2014梦幻西游化生加点推荐       感谢大家参与这个关于2014梦幻西游化生加点的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究

2014梦幻西游化生加点_2014梦幻西游化生加点推荐

       感谢大家参与这个关于2014梦幻西游化生加点的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.梦幻西游主流化生寺怎么加点

2.梦幻西游化生怎么+点,详解!

3.梦幻西游化生怎么加点才最好啊

4.梦幻西游化生怎么加点

2014梦幻西游化生加点_2014梦幻西游化生加点推荐

梦幻西游主流化生寺怎么加点

       化生寺的加点有三个方案:

       1.3魔1体1耐

       这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。

       2.3耐2体

       这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

       3.1敏2体2耐

       如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

       原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

       原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁

梦幻西游化生怎么+点,详解!

       在梦幻西游手游中,化生寺作为一个辅助治疗门派,加点方式的选择对于角色的战斗力和游戏体验都有一定的影响。以下是几种推荐的化生寺加点方案:

       主流加点:3耐2体

       这种加点方式主要侧重于防御和气血,能够提高角色的生存能力,尤其在暴力横行的游戏中,能够站得住是治疗门派最重要的属性。这种加点方式适合在PK方面使用,尤其是高速的辅助路线。

       钢板流加点:2耐2体1敏

       这种加点方式相对比较均衡,兼顾了气血、防御和速度,能够在保证生存的同时,增加一定的控制能力。这种加点适合一些比较难的剧情活动。

       高法伤加点:5魔

       这种加点方式主要侧重于法术伤害,对于化生寺的输出能力有较大提升。但同时也牺牲了一定的生存能力,因此适合在不需要太多生存能力的任务中使用。

       高速辅助加点:1体2耐2敏

       这种加点方式主要侧重于速度和辅助能力,能够在保证生存的同时,增加一定的速度。这种加点方式适合在PK和日常任务中使用,能够为团队提供更好的支援。

       总体来说,化生寺的加点方式可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。如果注重生存能力和PK效果,可以选择主流加点或钢板流加点;如果注重输出能力和任务效率,可以选择高法伤加点或高速辅助加点。但无论选择哪种加点方式,都需要根据游戏内容和团队需求进行适当的调整。

梦幻西游化生怎么加点才最好啊

       1,1血2耐2魔,此法可谓是国标了,完美的防御力和高灵力绝对是塑造双抗人物的标准,虽然1血来看有点少,但是衣服和腰带上全打光芒还是能够弥补过来的,这里可能有人说了,衣服打光芒?浪费了吧!呵呵,既然你加的是2耐,那衣服上的几块石头剩下来,打个好点的临时,应该不会影响太大了,后期再把强身点起来,血量也是很可观的。但是缺点也很明显,这种加点方法的人,装备上要求比较高,如果想玩JP号,那么你的衣服初防一定要硬,加的耐一定要多,并且腰带也得好,这样你才能做钢板,个人认为要么就做庸医不花钱,要么就是大把大把的拿钞票砸极品。

       2,2血2耐1魔,这就不用多说了,纯属钢板加法,那1魔应该也是为了弥补自己蓝少的缺憾,适合持久战,2血1魔的加,灵力也不会低的太离谱,个人比较喜欢这种加法。

       3,3血2耐,绝对的物理克星,血高且防厚,虽然比之第二种加法只是多了一点血,可是你想想,强身120的情况下,每级5点气血的影响有多大,不过缺点是,这样的加法几乎是废掉了JJWW,没什么灵力,就算你法修高,也伤不了多少血,同等修炼的状态下,打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。

梦幻西游化生怎么加点

       精锐门派加点之化生寺

       门派特色

       由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

       PK地位

       辅助之王,钢板之王的美誉,不是吹出来的,HS的辅助作用,在任何等级段都是出名的强,强悍的血防,能给多人加血,这样节约了大量的药量,打消耗战的话,首选HS上正,能为队伍的胜利添上一笔.配合DT,也首选HS

       主流加点方式

       2耐2体1速\3体2耐\4血1耐

       辅助化生

       配置:只要速度比普通DT快,多特技。

       加点推荐

       优点:随着网易对12门派的修改,HS在PK中的位置已经完全被高品九转,金香玉所取代了,所以大多数人都选择了辅助型HS。利用自己的特技对队伍的帮助,来挽回自己的地位。在比武中,高速辅助化生在拉锯战里面是很吃香的!

       2耐2体1速

       缺点:没有伤害

       输出,只会在那点打辅助,加血,拉人这些,给人的感觉就像是队伍里面的一只BB,感觉有点

       画蛇添足,所以比武中,很少出现低速HS的影子。

       3体2耐

       成品属性欣赏

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       可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能

       1。血耐HS,2。5血2。5耐:

       加点平常,也意味着作用平常。

       优点:不突出。

       缺点:不明显。

       2。敏HS,低敏或装备加速:

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

       优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

       缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

       3。全血HS:

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

       优点:万用型HS,做什么都可以用。

       缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

       4。魔HS,少林武僧,骷髅HS:

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

       不多,但却用尸战理论。

       优点:打任务不错。

       缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

       总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

       在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

       些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

       好了,今天关于“2014梦幻西游化生加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2014梦幻西游化生加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。