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lol小龙机制2024_lol小龙机制

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.《LOL》中,不推掉防御塔就不能打敌军水晶吗?2.英雄联盟 三排怎么打DOTA2:地图大,野怪型BOSS有肉山,掉多一个重生物品,并且野怪带有技能,某些英雄是能够用野怪的,地图有各种树林卡阴影或者躲起来,英雄技能方面多样直接,各种稀奇古怪的技能,晕多沉默多并且时间久,CD技能也都偏长,需要高效利用,基本属于一套技能能打残或者带走一个的节奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飞鞋,死亡损失金钱,

1.《LOL》中,不推掉防御塔就不能打敌军水晶吗?

2.英雄联盟 三排怎么打

lol小龙机制2024_lol小龙机制

DOTA2:地图大,野怪型BOSS有肉山,掉多一个重生物品,并且野怪带有技能,某些英雄是能够用野怪的,地图有各种树林卡阴影或者躲起来,英雄技能方面多样直接,各种稀奇古怪的技能,晕多沉默多并且时间久,CD技能也都偏长,需要高效利用,基本属于一套技能能打残或者带走一个的节奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飞鞋,死亡损失金钱,可以买活,获取买得物品需要信使运送,时代感比较老气和怀旧

LOL:地图整体偏小,野怪BOSS有大龙和小龙,大龙BUFF拿好基本就结束,小野带有各种BUFF,突出的是红F和蓝F,特殊地段有草丛无树林,短兵相接更突然更容易,节奏进程比DOTA更快,技能多CD偏短,但大体中规中矩,多半偏减速和DEBUFF,引用开发者的一句话,这样设置能更加长的带来爆发战斗时的激烈程度。能够更加爽快的施放,总体伤害偏小,所以经常看见磨过来磨过去打半天,无TP有B回城,有召唤师技能包含传送和复活等,有天赋和符文,给予玩家打造自己英雄的空间,多个英雄自己的技能被动,时代感比较流行和现代

在属性机制上,DOTA2更正统,力敏智,各自影响其基本属性,而LOL更直接简单,攻击防御穿甲血量

在补兵于控线上,DOTA2存在反补于拉野,使得控线操作更加容易也更加频繁,相当考验操作,而LOL只能正补,不可控程度更高,因为一旦出现多一个兵的情况,那么就会像滚雪球一样,兵线只能越推越前

在眼的机制上,DOTA2的眼在商店是有数量和CD限制的,插眼的位置也相当将就,而LOL相比之下,插眼略显随意

总结:LOL弱化了操作,加强了GANK,增强了GANKER的意识,简单来说就是斗智更加凶猛了,你需要更加费脑经去揣摩如何GANK,加强了配合,目前学生玩的较多,新手如果是一个人开始玩的话建议选择这个,上手简单强,“逗B和坑”词语出于此处,市场之下商业化气氛突出

DOTA强调的是操作,各种微操,个人英雄主义很强,你能1V5的,是的,1V5,对技能施放,物品使用,英雄走位和攻击时间的把握相当考究,要求很高,在对抗上显得尤为突出,上手很难,你玩半年也许才算个入门,并且这个游戏历史悠久,玩此游戏的大部分都是成家立业了的,并且是经历过了国内从无到现在暴雪的老人门,做为一个新手太难混的,除非有朋友带你玩,游戏世界竞技气氛突出

无兄弟不DOTA

没事撸两把

《LOL》中,不推掉防御塔就不能打敌军水晶吗?

英雄联盟对于大部分男生同胞们都是具有强大的诱惑力(或者类似于这样的),第一是自己玩着,觉得它角色扮演和推塔交织的玩法很新奇,并且英雄独特的技能、特性以及召唤师系统(具有符文、召唤师技能、天赋等个人选项),玩玩也是很有吸引力的;第二,同学或者好友的推荐,让他的好奇心一下子浓厚了起来(就像江南Style),这也是它广受欢迎的特点之一;第三,玩个游戏肯定有个追求,LOL的比赛是更加需要技术,上下路的BUFF抢夺、大蛇、小龙的光环以及赏金,超神终结会有很多的赏金,这些元素的加入让比赛更加的激动人心。英雄联盟玩的好了可以参加跨国比赛,所以对玩家的吸引力就像强力磁铁一样。

我自己也很爱玩,双休日也会打一两盘……

英雄联盟 三排怎么打

推塔一直都是LOL游戏的最高宗旨,但是很多时候我们在看职业选手的比赛中在线上拿到击杀却往往不急着去推塔而是回家购买装备。这是不是和游戏的初衷有悖呢?下面小编就来给大家科普一下LOL游戏中外塔的介绍,一起来看看吧!

单单科普一下防御塔的作用。

以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。

首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全。

我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。

上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。

PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。

那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?

我们先从中路开始。

我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。

为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。

上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。

而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是对线期的结束,无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。

我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,为什么不要过早的推掉外塔。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。

双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。

而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。

为了求稳,就拿AD++一个擅长位置,这个擅长位置最好是中野其中之一但是如果其中一个人上单十分强力,那拿上单也未尝不可。

求稳的第一步就是要从线上开始解决崩盘风险。所以选择拿最容易炸线的下路来组队,如果另一个人没有选中路,就顺便把亚索ban掉,并不是说歧视这个英雄,只是这个英雄秀的是真秀,菜的是真菜,一个七八百场的亚索都有可能在线上被打成0-11-0,玩不好很容易炸线。

扩展资料:

三个人一起,肯定有实力差距。实力最强的去打上单,拿个剑姬,青钢影这种可以4、1分推的英雄。第二强的去打野位,拿个蜘蛛,瞎子这种前期伤害高,方便越塔,还能反强开的英雄。中路首选泰坦,其次可以是辛德拉,发条这种推线猛,反强开的英雄。

这个体系主打上野区,3级就可以抓上越塔,如果下路正常打可以先锋小龙一起要。如果下路劣势就打野打完先锋给上单,和中路一起守塔。前期小龙可以给。拖到30分钟后就可以上单去下路带线,剩下四个人围绕大龙。如果对面在大龙上单可以单挑小龙,如果抓上单的话起码要三个以上。