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牛头酋长上单出装s10_上单牛头酋长出装

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.dota牛头人酋长出装出门装备:蓝宝石+血瓶中期装备:明朗之靴+耀光后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE召唤师技能:闪现+点燃天赋加点推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头

1.dota牛头人酋长出装

牛头酋长上单出装s10_上单牛头酋长出装

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤

技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。

英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。

英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

dota牛头人酋长出装

出装思路:

出门装:

水晶瓶+红出门(牛头前期蓝耗比较厉害,所以带足补给品)

前期核心:

耀光(牛头上单主要消耗方式是WA,如果有耀光的被动的话伤害会很高)

净蚀(合成三项的必备件,能提升牛头的血量和攻击力,增加追人能力)

核心装备

三相之力(牛头上单的主要输出装备)

电刀(能让牛头拥有超高的爆发伤害)

兰顿(增加粘人能力)

出装推荐:三项+减CD鞋(忍足或水银也可以,视情况而定)+电刀+冰心(减CD和足够的法力值)+兰顿+振奋(女妖面纱也可以,视情况而定)

天赋:21 9 0 AD天赋。召唤师技能:闪现+传送

符文:精华推荐攻击力和减CD

红色带攻击力和生命值

**带护甲

蓝色带魔法抗性

在该游戏中,牛头人酋长的出装可以根据游戏局势和团队需求进行调整。

1、肉盾型出装:在《DOTA》以提升生命值和防御为主,如先锋盾、挑战头巾、魔龙之心等装备,使牛头人酋长能够在战场上更持久地生存。

2、控制型出装:以增强控制技能效果为主,如秘法鞋、风杖、羊刀等装备,提高牛头人酋长的控制能力,为团队创造更多机会。

3、输出型出装:以提升物理攻击力为主,如狂战斧、黑皇杖、深渊之刃等装备,增加牛头人酋长的输出能力,对敌人造成更大压力。